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OpenGL學習筆記【6】——初學光照

今天學習了OpenGL的光照,我覺得我以前學習OpenGL的方法有寫不對,試著改變一下。換一本書。堅持,我不想就這么放棄。。
OpenGL光照就使用OpenGL的函數給世界帶來光,他的具體什么數學知識,光線的原理啊,什么的,我現在都不知道。以后再去了解一下,畢竟這些都是數學家做的事情,我沒有那么厲害全部搞定,只能用現成的東西:OpenGL提供的函數來實現光照。
首先奉上源代碼:按鍵盤1,2,3,4,5,6,7來控制光的屬性:
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#include 
"gl\glaux.h"
#include 
<gl\glut.h>

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    // 清楚顏色數據和深度數據(清屏)
    glColor3f(1.0,1.0,1.0);

    glLoadIdentity();        
//初始變換矩陣為單位矩陣

    glPushMatrix();            
//壓入變換矩陣那
    glTranslated(0,0,-5);    //平移0,0,-5向Z負方向平移5個單位
    glutSolidSphere(130,30);//利用庫函數繪制一個半徑為1的球體。
    glPopMatrix();            //彈出矩陣。

    glutSwapBuffers();            
//交換緩沖區。顯示圖形
}


//初始化
void init (void
{
    glClearColor (
0.50.50.50.0);    //清理顏色,為黑色,(也可認為是背景顏色)
    GLfloat light_param[] = 1110.0 };    //初始化光參數。
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_param);    //設置光為環境光。
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glCullFace(GL_BACK);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);    
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}


//當窗口大小改變時,會調用這個函數
void reshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
    
//這里小說明一下:矩陣模式是不同的,他們各自有一個矩陣。投影相關
    
//只能用投影矩陣。(只是目前情況下哦,等我學多了可能就知道為什么了。)

    glViewport(
0,0,w,h);        //設置視口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    //設置矩陣模式為投影變換矩陣,
    glLoadIdentity();                //變為單位矩陣
    gluPerspective(60, (GLfloat)w / h, 01000);    //設置投影矩陣
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);        //設置矩陣模式為視圖矩陣(模型)
    glLoadIdentity();                //變為單位矩陣
}


void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    
if (key == '1')
    
{
        GLfloat light_param[] 
= 5.05.0-1.0,1.0 };
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_param);
    }

    
else if (key == '2')
    
{
        GLfloat light_param[] 
= 0.00.0-1.0,1.0 };
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_param);
    }

    
else if (key == '3')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {0.8,0.8,0.8,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
    }

    
else if (key == '4')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {0.8,0.8,0.0,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_ambient);
    }

    
else if (key == '5')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {0.0,0.0,0.8,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
    }

    
else if (key == '6')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {1.0,0.0,1.0,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_ambient);
    }

    
else if (key == '7')
    
{
        GLfloat light_ambient[
4= {1.0,0.0,0.0,1.0};
        glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_ambient);
        glEnable(GL_LIGHT1);
    }

    glutPostRedisplay();
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(
&argc, argv);        //Opnegl初始化
    glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //設置顯示模式為雙緩沖,RGEBA

    glutInitWindowSize (
250250);            //窗口大小
    glutInitWindowPosition (100100);        //窗口位置
    glutCreateWindow ("hello");                //創建一個標題為hello的窗口
    init ();                                //初始化資源,這里一定要在創建窗口以后,不然會無效。
    glutDisplayFunc(display);                //窗口大小改變時的回調
    glutReshapeFunc(reshape);                //繪制圖形時的回調
    glutKeyboardFunc(Keyboard);
    glutMainLoop();                            
//主循環。
    return 0;  
}

OpenGL有五種光,環境光,點光源,漫反射光,鏡面反射光,聚光源。OpenGL可以使用GL_LIGHT0-GL_LIGHT7七 盞光。

每種關具體的參數請看書上的表:

pname 參數名

缺省值

說明

GL_AMBIENT

(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)

RGBA模式下環境光

GL_DIFFUSE

(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)

RGBA模式下漫反射光

GL_SPECULAR

(1.0,1.0,1.0,1.0)

RGBA模式下鏡面光

GL_POSITION

(0.0,0.0,1.0,0.0)

光源位置齊次坐標(x,y,z,w)

GL_SPOT_DIRECTION

(0.0,0.0,-1.0)

點光源聚光方向矢量(x,y,z)

GL_SPOT_EXPONENT

0.0

點光源聚光指數

GL_SPOT_CUTOFF

180.0

點光源聚光截止角

GL_CONSTANT_ATTENUATION

1.0

常數衰減因子

GL_LINER_ATTENUATION

0.0

線性衰減因子

GL_QUADRATIC_ATTENUATION

0.0

平方衰減因子

表10-1 函數glLight*()參數pname說明

設置光源:

我們先對啟用關照才能使用光源,啟用光照的函數是:

glEnable(GL_LIGHTING);

然后我們可以使用:

glEnable(GL_LIGHT0); 

來啟用GL_LIGHT0這個光。

基本知識就學了這么多,然后是使用它的過程,

glEnable(GL_LIGHTING);

GLfloat light_param[] = { 5.0, 5.0, -1.0,1.0 };

glLightfv(GL_LIGHT0GL_POSITIONlight_param);

glEnable(GL_LIGHT0);

放在程序的init函數里面,因為這是初始化的一部分。

他的意思就是啟用光照,設置GL_LIGHT0的屬性為點光源,他為位置是:[5.0,5.0,-1.0,1.0]對應的其次坐標。我也不知道他具體做什么,現在就當做是他的坐標吧。

這次加了一個鍵盤監聽的處理函數。可以響應鍵盤按鍵了,在這個程序中用1,2,3,4等鍵可以切換燈光。

這次學習的疑惑:

點光源:就是從一點發出的光源,向四周擴散,就相當于一個火把,一個燈泡類型的光。所以他的位置就決定了他的照射的狀態。但是奇怪我怎么設置它的光的屬性啊,例如我想用一個紅色的點光源怎么辦?繼續學習。他的位置書上說是一個其次坐標,有什么用了,我也不知道。

其他光源的的參數就是個顏色分量的強度,1.0是最強的,0是沒有,所以通過個子分量的強度來達到光的效果。不過在我眼里就是顏色的問題。0.5,0.5,0.5就是灰色,1.0,0,0就是紅色。呵呵。不過不知道他第四個參數有什么用。什么試了也沒有反應,感覺沒有效果。

感覺每個GL_LIGHT0都能過設置所有的光源效果,而且是可以疊加的,就是我可以只用GL_LIGHT0可以實現環境光,漫反射光,點光源等。所以要小心,如果你開始設置glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, XXX)的話,然后在重新設置環境光,這里GL_LIGHT0會有兩種都有。所以在使用的時候要小心一些。呵呵。

光的衰減還沒有學會,繼續努力。

感覺OpenGL沒有這么學好。不過沒有關系,我會一直努力下去的。加油。。


posted on 2009-04-28 00:28 shongbee2 閱讀(4675) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL

評論

# re: OpenGL學習筆記【6】——初學光照 2009-04-28 21:49 Leaf

嗯,加油哦,我們計算機圖形學用的就是OPENGL,要是覺得難理解的話,可以參考一下 計算機圖形學第三版 綠色的那本。
了解原理再學這個,你會發現很輕松~~  回復  更多評論   

# re: OpenGL學習筆記【6】——初學光照 2009-04-28 22:29 shongbee2

@Leaf
計算機圖形學第三版我,我記住了。謝謝您。。
我一定會去看的。  回復  更多評論   

# re: OpenGL學習筆記【6】——初學光照 2010-03-18 18:23 bill

版主加油~  回復  更多評論   

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