今天學習了OpenGL的光照,我覺得我以前學習OpenGL的方法有寫不對,試著改變一下。換一本書。堅持,我不想就這么放棄。。
OpenGL光照就使用OpenGL的函數給世界帶來光,他的具體什么數學知識,光線的原理啊,什么的,我現在都不知道。以后再去了解一下,畢竟這些都是數學家做的事情,我沒有那么厲害全部搞定,只能用現成的東西:OpenGL提供的函數來實現光照。
首先奉上源代碼:按鍵盤1,2,3,4,5,6,7來控制光的屬性:
#pragma comment(lib, "glaux.lib")
#include "gl\glaux.h"
#include <gl\glut.h>

void display(void)


{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清楚顏色數據和深度數據(清屏)
glColor3f(1.0,1.0,1.0);

glLoadIdentity(); //初始變換矩陣為單位矩陣

glPushMatrix(); //壓入變換矩陣那
glTranslated(0,0,-5); //平移0,0,-5向Z負方向平移5個單位
glutSolidSphere(1, 30,30);//利用庫函數繪制一個半徑為1的球體。
glPopMatrix(); //彈出矩陣。

glutSwapBuffers(); //交換緩沖區。顯示圖形
}

//初始化
void init (void)


{
glClearColor (0.5, 0.5, 0.5, 0.0); //清理顏色,為黑色,(也可認為是背景顏色)

GLfloat light_param[] =
{ 1, 1, 1, 0.0 }; //初始化光參數。
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_param); //設置光為環境光。
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

//當窗口大小改變時,會調用這個函數
void reshape(GLsizei w,GLsizei h)


{
//這里小說明一下:矩陣模式是不同的,他們各自有一個矩陣。投影相關
//只能用投影矩陣。(只是目前情況下哦,等我學多了可能就知道為什么了。)

glViewport(0,0,w,h); //設置視口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //設置矩陣模式為投影變換矩陣,
glLoadIdentity(); //變為單位矩陣
gluPerspective(60, (GLfloat)w / h, 0, 1000); //設置投影矩陣
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //設置矩陣模式為視圖矩陣(模型)
glLoadIdentity(); //變為單位矩陣
}

void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)


{
if (key == '1')

{

GLfloat light_param[] =
{ 5.0, 5.0, -1.0,1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_param);
}
else if (key == '2')

{

GLfloat light_param[] =
{ 0.0, 0.0, -1.0,1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_param);
}
else if (key == '3')

{

GLfloat light_ambient[4] =
{0.8,0.8,0.8,1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
}
else if (key == '4')

{

GLfloat light_ambient[4] =
{0.8,0.8,0.0,1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_ambient);
}
else if (key == '5')

{

GLfloat light_ambient[4] =
{0.0,0.0,0.8,1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
}
else if (key == '6')

{

GLfloat light_ambient[4] =
{1.0,0.0,1.0,1.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_ambient);
}
else if (key == '7')

{

GLfloat light_ambient[4] =
{1.0,0.0,0.0,1.0};
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_ambient);
glEnable(GL_LIGHT1);
}
glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char** argv)


{
glutInit(&argc, argv); //Opnegl初始化
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //設置顯示模式為雙緩沖,RGEBA

glutInitWindowSize (250, 250); //窗口大小
glutInitWindowPosition (100, 100); //窗口位置
glutCreateWindow ("hello"); //創建一個標題為hello的窗口
init (); //初始化資源,這里一定要在創建窗口以后,不然會無效。
glutDisplayFunc(display); //窗口大小改變時的回調
glutReshapeFunc(reshape); //繪制圖形時的回調
glutKeyboardFunc(Keyboard);
glutMainLoop(); //主循環。
return 0;
}
OpenGL有五種光,環境光,點光源,漫反射光,鏡面反射光,聚光源。OpenGL可以使用GL_LIGHT0-GL_LIGHT7七 盞光。
每種關具體的參數請看書上的表:
pname 參數名
|
缺省值
|
說明
|
GL_AMBIENT
|
(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
|
RGBA模式下環境光
|
GL_DIFFUSE
|
(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
|
RGBA模式下漫反射光
|
GL_SPECULAR
|
(1.0,1.0,1.0,1.0)
|
RGBA模式下鏡面光
|
GL_POSITION
|
(0.0,0.0,1.0,0.0)
|
光源位置齊次坐標(x,y,z,w)
|
GL_SPOT_DIRECTION
|
(0.0,0.0,-1.0)
|
點光源聚光方向矢量(x,y,z)
|
GL_SPOT_EXPONENT
|
0.0
|
點光源聚光指數
|
GL_SPOT_CUTOFF
|
180.0
|
點光源聚光截止角
|
GL_CONSTANT_ATTENUATION
|
1.0
|
常數衰減因子
|
GL_LINER_ATTENUATION
|
0.0
|
線性衰減因子
|
GL_QUADRATIC_ATTENUATION
|
0.0
|
平方衰減因子
|
表10-1 函數glLight*()參數pname說明
設置光源:
我們先對啟用關照才能使用光源,啟用光照的函數是:
glEnable(GL_LIGHTING);
然后我們可以使用:
glEnable(GL_LIGHT0);
來啟用GL_LIGHT0這個光。
基本知識就學了這么多,然后是使用它的過程,
glEnable(GL_LIGHTING);
GLfloat light_param[] = { 5.0, 5.0, -1.0,1.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_param);
glEnable(GL_LIGHT0);
放在程序的init函數里面,因為這是初始化的一部分。
他的意思就是啟用光照,設置GL_LIGHT0的屬性為點光源,他為位置是:[5.0,5.0,-1.0,1.0]對應的其次坐標。我也不知道他具體做什么,現在就當做是他的坐標吧。
這次加了一個鍵盤監聽的處理函數。可以響應鍵盤按鍵了,在這個程序中用1,2,3,4等鍵可以切換燈光。
這次學習的疑惑:
點光源:就是從一點發出的光源,向四周擴散,就相當于一個火把,一個燈泡類型的光。所以他的位置就決定了他的照射的狀態。但是奇怪我怎么設置它的光的屬性啊,例如我想用一個紅色的點光源怎么辦?繼續學習。他的位置書上說是一個其次坐標,有什么用了,我也不知道。
其他光源的的參數就是個顏色分量的強度,1.0是最強的,0是沒有,所以通過個子分量的強度來達到光的效果。不過在我眼里就是顏色的問題。0.5,0.5,0.5就是灰色,1.0,0,0就是紅色。呵呵。不過不知道他第四個參數有什么用。什么試了也沒有反應,感覺沒有效果。
感覺每個GL_LIGHT0都能過設置所有的光源效果,而且是可以疊加的,就是我可以只用GL_LIGHT0可以實現環境光,漫反射光,點光源等。所以要小心,如果你開始設置glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, XXX)的話,然后在重新設置環境光,這里GL_LIGHT0會有兩種都有。所以在使用的時候要小心一些。呵呵。
光的衰減還沒有學會,繼續努力。
感覺OpenGL沒有這么學好。不過沒有關系,我會一直努力下去的。加油。。