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            OpenGL學習筆記【6】——初學光照

            今天學習了OpenGL的光照,我覺得我以前學習OpenGL的方法有寫不對,試著改變一下。換一本書。堅持,我不想就這么放棄。。
            OpenGL光照就使用OpenGL的函數給世界帶來光,他的具體什么數學知識,光線的原理啊,什么的,我現在都不知道。以后再去了解一下,畢竟這些都是數學家做的事情,我沒有那么厲害全部搞定,只能用現成的東西:OpenGL提供的函數來實現光照。
            首先奉上源代碼:按鍵盤1,2,3,4,5,6,7來控制光的屬性:
            #pragma comment(lib, "glaux.lib")
            #include 
            "gl\glaux.h"
            #include 
            <gl\glut.h>

            void display(void)
            {
                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
            | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    // 清楚顏色數據和深度數據(清屏)
                glColor3f(1.0,1.0,1.0);

                glLoadIdentity();        
            //初始變換矩陣為單位矩陣

                glPushMatrix();            
            //壓入變換矩陣那
                glTranslated(0,0,-5);    //平移0,0,-5向Z負方向平移5個單位
                glutSolidSphere(130,30);//利用庫函數繪制一個半徑為1的球體。
                glPopMatrix();            //彈出矩陣。

                glutSwapBuffers();            
            //交換緩沖區。顯示圖形
            }


            //初始化
            void init (void
            {
                glClearColor (
            0.50.50.50.0);    //清理顏色,為黑色,(也可認為是背景顏色)
                GLfloat light_param[] = 1110.0 };    //初始化光參數。
                glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_param);    //設置光為環境光。
                glEnable(GL_LIGHTING);
                glEnable(GL_LIGHT0);
                glCullFace(GL_BACK);
                glEnable(GL_CULL_FACE);
                glDepthFunc(GL_LEQUAL);    
                glEnable(GL_DEPTH_TEST);
            }


            //當窗口大小改變時,會調用這個函數
            void reshape(GLsizei w,GLsizei h)
            {
                
            //這里小說明一下:矩陣模式是不同的,他們各自有一個矩陣。投影相關
                
            //只能用投影矩陣。(只是目前情況下哦,等我學多了可能就知道為什么了。)

                glViewport(
            0,0,w,h);        //設置視口
                glMatrixMode(GL_PROJECTION);    //設置矩陣模式為投影變換矩陣,
                glLoadIdentity();                //變為單位矩陣
                gluPerspective(60, (GLfloat)w / h, 01000);    //設置投影矩陣
                glMatrixMode(GL_MODELVIEW);        //設置矩陣模式為視圖矩陣(模型)
                glLoadIdentity();                //變為單位矩陣
            }


            void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
            {
                
            if (key == '1')
                
            {
                    GLfloat light_param[] 
            = 5.05.0-1.0,1.0 };
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_param);
                }

                
            else if (key == '2')
                
            {
                    GLfloat light_param[] 
            = 0.00.0-1.0,1.0 };
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_param);
                }

                
            else if (key == '3')
                
            {
                    GLfloat light_ambient[
            4= {0.8,0.8,0.8,1.0};
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
                }

                
            else if (key == '4')
                
            {
                    GLfloat light_ambient[
            4= {0.8,0.8,0.0,1.0};
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_ambient);
                }

                
            else if (key == '5')
                
            {
                    GLfloat light_ambient[
            4= {0.0,0.0,0.8,1.0};
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
                }

                
            else if (key == '6')
                
            {
                    GLfloat light_ambient[
            4= {1.0,0.0,1.0,1.0};
                    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_ambient);
                }

                
            else if (key == '7')
                
            {
                    GLfloat light_ambient[
            4= {1.0,0.0,0.0,1.0};
                    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_ambient);
                    glEnable(GL_LIGHT1);
                }

                glutPostRedisplay();
            }


            int main(int argc, char** argv)
            {
                glutInit(
            &argc, argv);        //Opnegl初始化
                glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); //設置顯示模式為雙緩沖,RGEBA

                glutInitWindowSize (
            250250);            //窗口大小
                glutInitWindowPosition (100100);        //窗口位置
                glutCreateWindow ("hello");                //創建一個標題為hello的窗口
                init ();                                //初始化資源,這里一定要在創建窗口以后,不然會無效。
                glutDisplayFunc(display);                //窗口大小改變時的回調
                glutReshapeFunc(reshape);                //繪制圖形時的回調
                glutKeyboardFunc(Keyboard);
                glutMainLoop();                            
            //主循環。
                return 0;  
            }

            OpenGL有五種光,環境光,點光源,漫反射光,鏡面反射光,聚光源。OpenGL可以使用GL_LIGHT0-GL_LIGHT7七 盞光。

            每種關具體的參數請看書上的表:

            pname 參數名

            缺省值

            說明

            GL_AMBIENT

            (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)

            RGBA模式下環境光

            GL_DIFFUSE

            (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)

            RGBA模式下漫反射光

            GL_SPECULAR

            (1.0,1.0,1.0,1.0)

            RGBA模式下鏡面光

            GL_POSITION

            (0.0,0.0,1.0,0.0)

            光源位置齊次坐標(x,y,z,w)

            GL_SPOT_DIRECTION

            (0.0,0.0,-1.0)

            點光源聚光方向矢量(x,y,z)

            GL_SPOT_EXPONENT

            0.0

            點光源聚光指數

            GL_SPOT_CUTOFF

            180.0

            點光源聚光截止角

            GL_CONSTANT_ATTENUATION

            1.0

            常數衰減因子

            GL_LINER_ATTENUATION

            0.0

            線性衰減因子

            GL_QUADRATIC_ATTENUATION

            0.0

            平方衰減因子

            表10-1 函數glLight*()參數pname說明

            設置光源:

            我們先對啟用關照才能使用光源,啟用光照的函數是:

            glEnable(GL_LIGHTING);

            然后我們可以使用:

            glEnable(GL_LIGHT0); 

            來啟用GL_LIGHT0這個光。

            基本知識就學了這么多,然后是使用它的過程,

            glEnable(GL_LIGHTING);

            GLfloat light_param[] = { 5.0, 5.0, -1.0,1.0 };

            glLightfv(GL_LIGHT0GL_POSITIONlight_param);

            glEnable(GL_LIGHT0);

            放在程序的init函數里面,因為這是初始化的一部分。

            他的意思就是啟用光照,設置GL_LIGHT0的屬性為點光源,他為位置是:[5.0,5.0,-1.0,1.0]對應的其次坐標。我也不知道他具體做什么,現在就當做是他的坐標吧。

            這次加了一個鍵盤監聽的處理函數。可以響應鍵盤按鍵了,在這個程序中用1,2,3,4等鍵可以切換燈光。

            這次學習的疑惑:

            點光源:就是從一點發出的光源,向四周擴散,就相當于一個火把,一個燈泡類型的光。所以他的位置就決定了他的照射的狀態。但是奇怪我怎么設置它的光的屬性啊,例如我想用一個紅色的點光源怎么辦?繼續學習。他的位置書上說是一個其次坐標,有什么用了,我也不知道。

            其他光源的的參數就是個顏色分量的強度,1.0是最強的,0是沒有,所以通過個子分量的強度來達到光的效果。不過在我眼里就是顏色的問題。0.5,0.5,0.5就是灰色,1.0,0,0就是紅色。呵呵。不過不知道他第四個參數有什么用。什么試了也沒有反應,感覺沒有效果。

            感覺每個GL_LIGHT0都能過設置所有的光源效果,而且是可以疊加的,就是我可以只用GL_LIGHT0可以實現環境光,漫反射光,點光源等。所以要小心,如果你開始設置glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, XXX)的話,然后在重新設置環境光,這里GL_LIGHT0會有兩種都有。所以在使用的時候要小心一些。呵呵。

            光的衰減還沒有學會,繼續努力。

            感覺OpenGL沒有這么學好。不過沒有關系,我會一直努力下去的。加油。。


            posted on 2009-04-28 00:28 shongbee2 閱讀(4642) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL

            評論

            # re: OpenGL學習筆記【6】——初學光照 2009-04-28 21:49 Leaf

            嗯,加油哦,我們計算機圖形學用的就是OPENGL,要是覺得難理解的話,可以參考一下 計算機圖形學第三版 綠色的那本。
            了解原理再學這個,你會發現很輕松~~  回復  更多評論   

            # re: OpenGL學習筆記【6】——初學光照 2009-04-28 22:29 shongbee2

            @Leaf
            計算機圖形學第三版我,我記住了。謝謝您。。
            我一定會去看的。  回復  更多評論   

            # re: OpenGL學習筆記【6】——初學光照 2010-03-18 18:23 bill

            版主加油~  回復  更多評論   

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