零基礎(chǔ)搭建OpenGL開發(fā)環(huán)境
OPENGL的介紹就不用了,他的好處書上也很多。開始之前記錄一個(gè)學(xué)習(xí)openGL的網(wǎng)站:http://nehe.gamedev.net/ NEHE的OpenGL學(xué)習(xí)網(wǎng)站。其他相關(guān)openGL的知識(shí)的書也希望我去好好看看。
1.openGL的庫。使用OpenGL開發(fā)當(dāng)然要使用到他的庫咯。他的頭文件包括:
gl.h glu.h glaux.h 等核心的庫,還有一個(gè)我們用的很多很多的glut.h頭文件。
為了使用它,我們還有相應(yīng)的.lib文件和.dll文件。
2.把這些使用到的東東放到他該有的位置。
頭文件的位置:放到VS安裝目錄下的VC->include目錄下,可以自己建立一個(gè)gl文件夾
我的位置是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\gl

因?yàn)槲沂怯肰S2005安裝在C盤的。這個(gè)要看具體目錄而定。
Lib文件的位置,同理,有include就有l(wèi)ib,找到對(duì)應(yīng)vc->lib目錄,你是不是發(fā)現(xiàn)了很多.lib文件,對(duì),這里就是他的位置了。
我的位置是:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib

.dll文件
Dll文件就放在windos下的sysytem32目錄下:
我的是:C:\WINDOWS\system32

基本就是這些東西,我們的Opengl開發(fā)環(huán)境搭建完畢。理論上來說是可以編寫OpenGL程序了。
由于我英語很爛,居然沒有在官網(wǎng)中找到最新的Opengl庫文件,只好用以前的庫了,整理了一下。如果你也沒有找到,就湊合用他吧:
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