雜七雜八
今天學習了隊列,隊列的思路和棧差不多,他只是先進先出(FIFO)的方式。他的主要操作和棧有:IsEmpty判斷空,EnQueue入隊,(棧是push,不過沒有什么大的區別)。DeQueue出隊。其核心數據也是很相似,也有一個數據區域nData,不過他是隊頭nHand和隊尾nTail。對頭定位著將要出隊的元素,隊尾對應著入隊的元素。實現細節:也是為了能使操作簡單一些,我們開始都從0開始,nTail指向的是入隊時候數據要加的位置,也就是說他是先把該位置設置為入隊的值,然后自己再加1.nData[nTail] = shuju; nTail++;這種方式。nHead指向的就是出隊的位置,這樣的好處就是能很快的判斷隊是否為空,只要nHand == nTail隊就是空的了。(因為出隊位置處沒有數據),這樣出隊也很方便,只需要得到nHead指向位置的數據,然后nHead加1就可以。不過有的時候,會一邊入隊,一邊出隊,這樣nTail和nHead會一直往后走,而nhead前面的區域已經自由了,沒有用處,這樣就浪費了空間。為了能有效地利用空間,我們可以循環用數據區域,就是當nTail 到數據區域最后的時候,我們把它回到0。這樣就能很好的循環利用。不過這樣就不能簡單的用nTail >= nLen的方式判斷隊是否滿了,做了一個處理,如果nTai的下一個位置就是nHead的話,我們認為隊滿了,nTail指向的是隊末要插入的位置,如果他的下一個位置為nHead的話,則說明nHead..nTail中已經存放了數據。最多只能存放nTail位置一個數據。這里我們為什么不讓他多存一個數據,使nTail == nHead得時候,才認為隊滿呢?這樣不是更高的利用空間嗎?話雖這樣說,不過nTail == nHead是我們判斷隊是否為空的標識。如果我們把nTail == nHead也作為判斷隊滿的標識的話,就會引起歧義,所以我選擇浪費一個空間,來更方便的判斷隊空和隊滿。還有注意在入隊的時候要判斷隊是否為滿,出隊的時候,要判斷是否為空。奉上源代碼:用數組實現的:
posted on 2009-04-29 20:56 shongbee2 閱讀(3536) 評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類: 數據結構和算法
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