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            天行健 君子當自強而不息

            二維圖形的使用

            二維圖形的使用(2)      摘要: 從計算機游戲產生之初到現在,創建一個貼片引擎的首選方法仍然是最常用的二維圖形技術。繪制基本的貼片地圖是一個快速而輕松的過程,只需要循環那些行與列,并繪制貼片即可,所繪制的貼片總數是基于貼片的大小以及顯示率的。

            大多數基于貼片的游戲運用了多重層次(場景被堆疊起來),以便創建出一些非常酷的效果。  
             
            二維圖形的使用(1)      摘要: 二維游戲的核心繪制技術就是所謂的貼片技術(tiling),在進行貼圖的過程中,用較小的像素矩形分組(小位圖稱之為貼片)構造一個較大的場景,貼片的繪制過程稱為映射。

            如下圖所示,左邊4個編號的小圖像就是貼片,中間一個加了編號的柵格代表了繪制貼片的布局(按編號順序進行描繪的方式)。對于每個柵格單元,開始繪制編號各自代表的貼片,直到整個場景被繪制完。這個柵格就是地圖,當柵格被繪制完成后,便得到右邊的圖像。 

            posted on 2007-10-16 01:24 lovedday 閱讀(491) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ■ RPG Program

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