二維圖形的使用(2) 摘要:
從計(jì)算機(jī)游戲產(chǎn)生之初到現(xiàn)在,創(chuàng)建一個(gè)貼片引擎的首選方法仍然是最常用的二維圖形技術(shù)。繪制基本的貼片地圖是一個(gè)快速而輕松的過(guò)程,只需要循環(huán)那些行與列,并繪制貼片即可,所繪制的貼片總數(shù)是基于貼片的大小以及顯示率的。
大多數(shù)基于貼片的游戲運(yùn)用了多重層次(場(chǎng)景被堆疊起來(lái)),以便創(chuàng)建出一些非常酷的效果。
二維圖形的使用(1) 摘要:
二維游戲的核心繪制技術(shù)就是所謂的貼片技術(shù)(tiling),在進(jìn)行貼圖的過(guò)程中,用較小的像素矩形分組(小位圖稱(chēng)之為貼片)構(gòu)造一個(gè)較大的場(chǎng)景,貼片的繪制過(guò)程稱(chēng)為映射。
如下圖所示,左邊4個(gè)編號(hào)的小圖像就是貼片,中間一個(gè)加了編號(hào)的柵格代表了繪制貼片的布局(按編號(hào)順序進(jìn)行描繪的方式)。對(duì)于每個(gè)柵格單元,開(kāi)始繪制編號(hào)各自代表的貼片,直到整個(gè)場(chǎng)景被繪制完。這個(gè)柵格就是地圖,當(dāng)柵格被繪制完成后,便得到右邊的圖像。