二維圖形的使用(2) 摘要:
從計算機游戲產(chǎn)生之初到現(xiàn)在,創(chuàng)建一個貼片引擎的首選方法仍然是最常用的二維圖形技術(shù)。繪制基本的貼片地圖是一個快速而輕松的過程,只需要循環(huán)那些行與列,并繪制貼片即可,所繪制的貼片總數(shù)是基于貼片的大小以及顯示率的。
大多數(shù)基于貼片的游戲運用了多重層次(場景被堆疊起來),以便創(chuàng)建出一些非常酷的效果。
二維圖形的使用(1) 摘要:
二維游戲的核心繪制技術(shù)就是所謂的貼片技術(shù)(tiling),在進行貼圖的過程中,用較小的像素矩形分組(小位圖稱之為貼片)構(gòu)造一個較大的場景,貼片的繪制過程稱為映射。
如下圖所示,左邊4個編號的小圖像就是貼片,中間一個加了編號的柵格代表了繪制貼片的布局(按編號順序進行描繪的方式)。對于每個柵格單元,開始繪制編號各自代表的貼片,直到整個場景被繪制完。這個柵格就是地圖,當(dāng)柵格被繪制完成后,便得到右邊的圖像。