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摘要:
4.1:再討論簡(jiǎn)單的SDL event響應(yīng)。
4.2:對(duì)于第二種方法的分析。
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摘要:
3.1:矩形區(qū)域SDL_Rect。
3.2:進(jìn)一步了解SDL_BlitSurface()。
3.3:為surface類增加新的方法。
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摘要:
2.1:構(gòu)建普通的surface類。
2.2:surface的類方法。
閱讀全文
摘要:
1.1:整理兩種SDL_Surface的關(guān)系。
1.2:構(gòu)建SDL screen surface類。
1.3:screen surface的類方法。
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摘要:
3.1:試驗(yàn)——硬件渲染下關(guān)閉雙緩存。
3.2:試驗(yàn)——單幀硬件渲染下打開雙緩存。
3.3:我們可以直接訪問緩存的地址嗎?
3.4:對(duì)于雙緩存現(xiàn)象的另外一種解釋。
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摘要:
2.1:需要修改的地方。
2.2:硬件渲染演示程序完整的源代碼。
2.3:?jiǎn)栴}。
2.4:補(bǔ)充(08-05-13,NV卡dga問題)
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摘要:
1.1:準(zhǔn)備工作。
1.2:演示程序的完整源代碼。
1.3:程序改動(dòng)說明。
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摘要:
3.1:獲取視頻屬性信息。
3.2:我的顯卡不支持硬件加速??!!
3.3:SDL的環(huán)境設(shè)置。
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摘要:
2.1:準(zhǔn)備工作。
2.2:創(chuàng)建一個(gè)SDL的執(zhí)行窗口。
2.3:裝載BMP格式的位圖。
2.4:塊移圖面(blit surface)。
2.5:顯示圖片。
2.6:這個(gè)例子的完整源代碼。
2.7:補(bǔ)充說明。
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摘要:
1.1:游戲中的退出習(xí)慣。
1.2:事件(event)查詢初探。
1.3:當(dāng)前窗口。
1.4:一段演示按下ESC(或者點(diǎn)x)退出SDL窗口的程序。
1.5:兩個(gè)細(xì)節(jié)問題。
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