|
|
30 | 31 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
E-mail:zbln426@163.com
QQ:85132383
長期尋找對戰(zhàn)略游戲感興趣的合作伙伴。
常用鏈接
留言簿(21)
隨筆分類
隨筆檔案
SDL相關網(wǎng)站
我的個人網(wǎng)頁
我的小游戲
資源下載
搜索
積分與排名
最新評論

閱讀排行榜
評論排行榜
摘要:
1.1:簡單動畫
1.2:動畫函數(shù)在主程序中的調(diào)用
1.3:創(chuàng)建線程
閱讀全文
posted @
2008-04-26 21:06 lf426 閱讀(3728) |
評論 (0) |
編輯 收藏
摘要: 因為他們通常調(diào)用的是函數(shù)指針,但是在C++中,我們通常把函數(shù)綁定到了與其數(shù)據(jù)相關的類中,也就是說,我們在C++中很少用到“單身”的函數(shù),成員函數(shù)可以被那些調(diào)用函數(shù)指針的函數(shù)調(diào)用嗎?
閱讀全文
posted @
2008-04-26 12:39 lf426 閱讀(3977) |
評論 (0) |
編輯 收藏