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摘要: 我們?cè)趙in32平臺(tái)下用VC寫代碼的時(shí)候,常常比較習(xí)慣VC給予的一些格式控制和代碼補(bǔ)全功能,而這些功能都是可以在vim中實(shí)現(xiàn)的,并且,已經(jīng)有前人為我們寫好了插件腳本,我們只需要非常簡(jiǎn)單的設(shè)置,就可以迅速的構(gòu)建出類似VC的C++編譯環(huán)境。
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摘要:
1、在Linux下,TTF_RenderUTF8_Blended 是可以正常渲染簡(jiǎn)體中文的。但是不知道為什么,Solid的渲染會(huì)報(bào)錯(cuò),共享(動(dòng)態(tài)鏈接)庫(kù)的問(wèn)題。
2、在Linux下,mid文件用SDL_mixer是打不開(kāi)的。至少我的情況是這樣,我裝了ALSA的聲卡驅(qū)動(dòng),不知道還需要做些什么才能放midi。
3、直接裝了ALSA的驅(qū)動(dòng)播放SDL_mixer是有噪音的。解決方法,也是打開(kāi)Linux下軟件混音(ESD)的方法如下...
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摘要: 我們可以有兩種方法能讓具有普通函數(shù)指針(函數(shù)指針以及靜態(tài)成員函數(shù)指針)的函數(shù)調(diào)用類的私有成員,一是友元函數(shù),另外就是靜態(tài)成員函數(shù)。而能夠受到類私有保護(hù)的,只有靜態(tài)成員函數(shù)。所以,我們可以通過(guò)靜態(tài)成員函數(shù)調(diào)用一個(gè)對(duì)象數(shù)據(jù)的形式,實(shí)現(xiàn)對(duì)于創(chuàng)建多線程函數(shù)的封裝。
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摘要:
2.1:競(jìng)爭(zhēng)條件(Race Conditions)
2.2:松開(kāi)“死咬”的CPU
2.3:GUI線程與worker線程
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摘要:
1.1:簡(jiǎn)單動(dòng)畫
1.2:動(dòng)畫函數(shù)在主程序中的調(diào)用
1.3:創(chuàng)建線程
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摘要: 因?yàn)樗麄兺ǔU{(diào)用的是函數(shù)指針,但是在C++中,我們通常把函數(shù)綁定到了與其數(shù)據(jù)相關(guān)的類中,也就是說(shuō),我們?cè)贑++中很少用到“單身”的函數(shù),成員函數(shù)可以被那些調(diào)用函數(shù)指針的函數(shù)調(diào)用嗎?
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摘要:
1:擴(kuò)展庫(kù)SDL_mixer
2:SDL_mixer的啟動(dòng)和退出,設(shè)計(jì)MixSoundClass的基類
3:音效類EffectSound
4:音樂(lè)類MusicSound
5:完整的源代碼
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摘要: 源代碼 last update: 2008-04-20
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摘要: 有了按鈕類,我們制作對(duì)話框就很輕松了……我們使用effectiveClick()方法,一次性的將接收事件,判斷事件,顯示按鈕的不同狀態(tài)集成性的完成了。
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摘要:
2.1:設(shè)計(jì)框架與基類的接口
2.2:鼠標(biāo)事件判斷與有效點(diǎn)擊
2.3:ButtonClass的源代碼
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