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                 摘要: SDL圖形窗口顯示文本的完整代碼  閱讀全文
            posted @ 2008-03-24 20:31 lf426 閱讀(2347) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要:
            1.1:一個小細節,SDL窗口的名稱
            1.2:使用*.ttf文件
            1.3:構建TextSurface類  閱讀全文
            posted @ 2008-03-24 20:22 lf426 閱讀(3994) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 裁剪精靈圖完整源代碼  閱讀全文
            posted @ 2008-03-20 12:46 lf426 閱讀(2967) | 評論 (5)編輯 收藏
                 摘要:
            1.1:什么是精靈?
            1.2:填充背景的顏色
            1.3:思路  閱讀全文
            posted @ 2008-03-20 12:36 lf426 閱讀(3228) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:
            1:什么是摳色(Color Keying)
            2:RGB映射
            3:添加Surface的類方法,摳色
            4:在主程序中使用新的類方法,摳色  閱讀全文
            posted @ 2008-03-19 20:33 lf426 閱讀(4649) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要:
            1:擴充庫(Extension Libraries)
            2:更加通用的Display Surface構造函數
            3:將圖片修改為適合顯示的格式  閱讀全文
            posted @ 2008-03-19 11:03 lf426 閱讀(3987) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 發現這個問題,是因為一直以來思考的一個算法——關于“集合”的實現。這個集合就是數學中的集合,與計算機中數列一個最大的不同在于,集合的元素是互異的。因為這兩天在熟悉vector,所以覺得用vector實現集合再合適不過了。STL確實是很好很強大的體系,無論是內存管理,還是鏈表的實現,讓我們可以省很多心。其實關于為什么要實現集合,也是因為我在計劃實現類似英雄無敵戰場計算移動的一系列算法中,很多地方會用到集合的概念,甚至包括并集和差集等等。  閱讀全文
            posted @ 2008-03-13 13:30 lf426 閱讀(940) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要:
            7.1:演示程序源代碼  閱讀全文
            posted @ 2008-03-02 22:02 lf426 閱讀(3383) | 評論 (6)編輯 收藏
                 摘要:
            6.1:用bool作為命令是不是畫蛇添足了?
            6.2:修改后的代碼。  閱讀全文
            posted @ 2008-02-22 18:15 lf426 閱讀(2269) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:
            5.1:準備工作。
            5.2:頭文件SurfaceClass.h
            5.3:類方法的實現文件:SurfaceClass.cpp
            5.4:演示文件main.cpp  閱讀全文
            posted @ 2008-02-21 15:22 lf426 閱讀(3052) | 評論 (4)編輯 收藏
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