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            與TCP版的Echo Server類似,我們從Server Socket類中派生出Echo Server類。
            class UDPEchoServer: public UDPServerSock{
            public:
                
            explicit UDPEchoServer(
                            unsigned 
            short server_port,
                            
            int pre_buffer_size = 32);
                
            ~UDPEchoServer();
                
            bool handEcho();
            };
            我們依然讓handEcho()返回一個(gè)bool,true表示客戶端“正常”離開(這里沒用“斷開”這個(gè)詞是因?yàn)閁DP是無連接的;另外,我們這里用recvfrom()返回小于0來表示客戶端其實(shí)是“非正常”的離開了,比如連接被重置。事實(shí)上,作為UDP服務(wù)器,根本不關(guān)心客戶端是在連還是已經(jīng)離開),false表示客戶端發(fā)出指令要求服務(wù)器端關(guān)閉。
            UDPEchoServer::UDPEchoServer(
                            unsigned 
            short server_port,
                            
            int pre_buffer_size):
            UDPServerSock(server_port, pre_buffer_size)
            {}

            UDPEchoServer::
            ~UDPEchoServer()
            {}

            bool UDPEchoServer::handEcho()
            {
                
            const std::string SHUTDOWN_CMD = "/shutdown";
                
            while (UDPReceive() >= 0) {
                    std::
            string cmd(preBuffer, SHUTDOWN_CMD.size());
                    
            if (cmd == SHUTDOWN_CMD &&
                        
            preReceivedLength == static_cast<int>(SHUTDOWN_CMD.size())) {
                        
            return false;
                    }
                    std::cout    
            << "Client ( "
                                
            << inet_ntoa(lastfromSockAddr.sin_addr)
                                
            << " : "
                                
            << ntohs(lastfromSockAddr.sin_port)
                                
            << " ) sent a message."
                                
            << std::endl;
                    UDPSetDest(lastfromSockAddr);
                    UDPSendtoDest(preBuffer, preReceivedLength);
                }
                
            return true;
            }
            這里跟TCP有些細(xì)微的差別。在TCP中,recv()返回0表示連接正常斷開,而UDP中沒有連接和斷開的概念,recv()或者recvfrom()返回0表示收到一個(gè)0字節(jié)大小數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)。另外,因?yàn)門CP是一對(duì)一連接的,所以一旦連接上,TCP服務(wù)器只能處理來自一個(gè)客戶端的echo請(qǐng)求(后面會(huì)講到多線程的使用,就可以讓TCP同時(shí)處理多個(gè)客戶端了);而UDP服務(wù)器則可以處理來自任何客戶端的echo請(qǐng)求,為了返回信息到正確的客戶端,我們的策略是,接收一個(gè)UDP數(shù)據(jù)包后,馬上刷新發(fā)送目標(biāo)地址為上一次接收地址,然后再回發(fā)數(shù)據(jù),所以這里每次多了一個(gè)重新指定發(fā)送目的地的函數(shù)。
            最后,主程序基本不需要改變:
            int main(int argc, char* argv[])
            {
                
            const unsigned short DEFAULT_PORT = 5000;
                unsigned 
            short server_port = DEFAULT_PORT;
                
            if (argc == 2 && atoi(argv[1]) > 0) {
                    server_port 
            = atoi(argv[1]);
                }

                UDPEchoServer echo_server(server_port);

                
            bool go_on = true;
                
            while (go_on){
                    go_on 
            = echo_server.handEcho();
                }

                
            return 0;
            }
            本章完整源代碼下載:
            Linux:
            http://www.163pan.com/files/c0l000h0s.html
            win32:
            http://www.163pan.com/files/c0o000h08.html
            posted on 2010-06-12 11:16 lf426 閱讀(2496) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程socket 編程入門教程

            FeedBack:
            # re: socket 編程入門教程(六)UDP應(yīng)用:1、UDP版的Echo Server 2010-10-16 22:34 莉薩
            如果你建一個(gè)Action基類,有個(gè)Act虛函數(shù).基類里面引用一個(gè)BaseSock的對(duì)象

            UDPEchoAction和TCPEchoAction繼承Action基類.

            然后對(duì)不同的EchoAction改寫不同的Act函數(shù)就好了.

            代碼重用性和可讀性更高呢.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: socket 編程入門教程(六)UDP應(yīng)用:1、UDP版的Echo Server 2010-10-16 22:35 莉薩
            現(xiàn)在你的EchoServer實(shí)質(zhì)是發(fā)送一個(gè)Echo的server了.

            行為和構(gòu)造沒分離  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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