人們通常用電話連線來說明TCP協議,而UDP協議,則常常用郵遞來做比喻。與TCP有連接的信息傳輸方式不同,UDP協議被認為是對底層IP協議簡單的擴展:協議并不保證每個數據包都會到達目的地,也不保證到達的順序,而僅僅就是“盡力”的發送每一個數據包。我在這篇教程中有時候使用“數據包”有時候使用“數據報”,廣義的說,這兩個詞意思類似,有代表一個有大小邊緣的數據塊。但是,用“數據包”的時候,我想強調的是這個數據塊中所傳送的數據部分;而“數據報”則更強調在數據塊中對這段數據的信息和說明部分,比如IP首部,TCP和UDP首部,TCP和UDP報文段這些信息。TCP協議通過同步驗證實現了TCP層面上的“數據流”傳送,而下層的IP協議,依然是數據報形式的傳送,這個我們在前面已經描述過,比如連接握手和斷開握手,實際上都是發送的TCP數據報(TCP格式的IP數據報)。UDP格式的IP數據報為IP數據報指定了UDP端口,從而使這樣的IP數據報的目的地能夠精確到應用程序——沒有端口指定的IP數據報目的地只能精確到具有IP地址的主機。另外,與TCP的無邊緣保證相反,UDP數據包是有大小的,而其最大限制也即是IP數據包大小的最大限制:65,507字節(這里需要說明兩點:1、IP數據包的理論最大值為2^16 - 1,即65,535字節,UDP數據報因為要包含UDP首部的信息,所以比這個值小一點;2、因為MTU的存在,實際傳輸中的IP數據包會被分封到1500字節以下。)
因為UDP是無連接的,就像一個郵筒,可以接受來自任何人的郵件;也可以發送給任何人的郵件。而每一次接受,都會得到來向的地址;每一次發送,也必須指明去向的地址。我們設計一個類,分別以lastfromSockAddr和destinationSockAddr表示最后一次來向的地址以及(下一次發送的)目的地地址。需要指出的是,因為防火墻的普遍存在,最后一次來向地址變得極其重要!這一點我們將在后面的討論中看到。
private:
sockaddr_in serverSockAddr;
protected:
mutable sockaddr_in lastfromSockAddr;
sockaddr_in destinationSockAddr;
char* preBuffer;
int preBufferSize;
mutable int preReceivedLength;
public:
explicit UDPServerSock(
unsigned short server_port,
int pre_buffer_size = 32);
virtual ~UDPServerSock();
void UDPSetDest(const char* dest_IP,
const unsigned short& dest_port);
void UDPSetDest(const sockaddr_in& dest_sock_addr);
int UDPReceive() const;
int UDPSendtoDest(const char* send_data,
const int& data_length) const;
};
int pre_buffer_size):
preBufferSize(pre_buffer_size), preReceivedLength(0)
{
preBuffer = new char[preBufferSize];
memset(&serverSockAddr, 0, sizeof(serverSockAddr));
memset(&lastfromSockAddr, 0, sizeof(lastfromSockAddr));
memset(&destinationSockAddr, 0, sizeof(destinationSockAddr));
serverSockAddr.sin_family = AF_INET;
serverSockAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverSockAddr.sin_port = htons(server_port);
sockFD = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (sockFD < 0) {
sockClass::error_info("sock() failed.");
}
if (bind( sockFD,
(sockaddr*)&serverSockAddr,
sizeof(serverSockAddr)) < 0) {
sockClass::error_info("bind() failed.");
}
}
UDPServerSock::~UDPServerSock()
{
delete [] preBuffer;
close(sockFD);
}
我們重載了UDPSetDest()這個方法,可以有兩種方式去指定目標地址destinationSockAddr——既可以指定IP地址和端口,也可以直接賦值以sockaddr_in結構。
const unsigned short& dest_port)
{
destinationSockAddr.sin_family = AF_INET;
destinationSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(dest_IP);
destinationSockAddr.sin_port = htons(dest_port);
}
void UDPServerSock::UDPSetDest(const sockaddr_in& dest_sock_addr)
{
destinationSockAddr.sin_family = dest_sock_addr.sin_family;
destinationSockAddr.sin_addr.s_addr = dest_sock_addr.sin_addr.s_addr;
destinationSockAddr.sin_port = dest_sock_addr.sin_port;
}
{
socklen_t from_add_len = sizeof(lastfromSockAddr); //use int in win32
preReceivedLength = recvfrom( sockFD,
preBuffer,
preBufferSize,
0,
(sockaddr*)&lastfromSockAddr,
&from_add_len);
if ( preReceivedLength < 0) {
sockClass::error_info("recv() failed.");
}
return preReceivedLength;
}
int UDPServerSock::UDPSendtoDest(const char* send_data,
const int& data_length) const
{
int send_message_size = sendto( sockFD,
send_data,
data_length,
0,
(sockaddr*)&destinationSockAddr,
sizeof(destinationSockAddr));
if (send_message_size < 0) {
sockClass::error_info("send() failed.");
}
if (send_message_size != data_length) {
sockClass::error_info(
"send() sent a different number of bytes than expected.");
}
return send_message_size;
}