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            人們通常用電話連線來(lái)說(shuō)明TCP協(xié)議,而UDP協(xié)議,則常常用郵遞來(lái)做比喻。與TCP有連接的信息傳輸方式不同,UDP協(xié)議被認(rèn)為是對(duì)底層IP協(xié)議簡(jiǎn)單的擴(kuò)展:協(xié)議并不保證每個(gè)數(shù)據(jù)包都會(huì)到達(dá)目的地,也不保證到達(dá)的順序,而僅僅就是“盡力”的發(fā)送每一個(gè)數(shù)據(jù)包。我在這篇教程中有時(shí)候使用“數(shù)據(jù)包”有時(shí)候使用“數(shù)據(jù)報(bào)”,廣義的說(shuō),這兩個(gè)詞意思類似,有代表一個(gè)有大小邊緣的數(shù)據(jù)塊。但是,用“數(shù)據(jù)包”的時(shí)候,我想強(qiáng)調(diào)的是這個(gè)數(shù)據(jù)塊中所傳送的數(shù)據(jù)部分;而“數(shù)據(jù)報(bào)”則更強(qiáng)調(diào)在數(shù)據(jù)塊中對(duì)這段數(shù)據(jù)的信息和說(shuō)明部分,比如IP首部,TCP和UDP首部,TCP和UDP報(bào)文段這些信息。TCP協(xié)議通過(guò)同步驗(yàn)證實(shí)現(xiàn)了TCP層面上的“數(shù)據(jù)流”傳送,而下層的IP協(xié)議,依然是數(shù)據(jù)報(bào)形式的傳送,這個(gè)我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)描述過(guò),比如連接握手和斷開握手,實(shí)際上都是發(fā)送的TCP數(shù)據(jù)報(bào)(TCP格式的IP數(shù)據(jù)報(bào))。UDP格式的IP數(shù)據(jù)報(bào)為IP數(shù)據(jù)報(bào)指定了UDP端口,從而使這樣的IP數(shù)據(jù)報(bào)的目的地能夠精確到應(yīng)用程序——沒有端口指定的IP數(shù)據(jù)報(bào)目的地只能精確到具有IP地址的主機(jī)。另外,與TCP的無(wú)邊緣保證相反,UDP數(shù)據(jù)包是有大小的,而其最大限制也即是IP數(shù)據(jù)包大小的最大限制:65,507字節(jié)(這里需要說(shuō)明兩點(diǎn):1、IP數(shù)據(jù)包的理論最大值為2^16 - 1,即65,535字節(jié),UDP數(shù)據(jù)報(bào)因?yàn)橐琔DP首部的信息,所以比這個(gè)值小一點(diǎn);2、因?yàn)镸TU的存在,實(shí)際傳輸中的IP數(shù)據(jù)包會(huì)被分封到1500字節(jié)以下。)
            因?yàn)閁DP是無(wú)連接的,就像一個(gè)郵筒,可以接受來(lái)自任何人的郵件;也可以發(fā)送給任何人的郵件。而每一次接受,都會(huì)得到來(lái)向的地址;每一次發(fā)送,也必須指明去向的地址。我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)類,分別以lastfromSockAddr和destinationSockAddr表示最后一次來(lái)向的地址以及(下一次發(fā)送的)目的地地址。需要指出的是,因?yàn)榉阑饓Φ钠毡榇嬖冢詈笠淮蝸?lái)向地址變得極其重要!這一點(diǎn)我們將在后面的討論中看到。

            class UDPServerSock: public BaseSock {
            private:
                sockaddr_in serverSockAddr;
            protected:
                mutable sockaddr_in lastfromSockAddr;
                sockaddr_in destinationSockAddr;
                
            char* preBuffer;
                
            int preBufferSize;
                mutable 
            int preReceivedLength;
            public:
                
            explicit UDPServerSock(
                        unsigned 
            short server_port,
                        
            int pre_buffer_size = 32);
                
            virtual ~UDPServerSock();
                
            void UDPSetDest(const char* dest_IP,
                        
            const unsigned short& dest_port);
                
            void UDPSetDest(const sockaddr_in& dest_sock_addr);
                
            int UDPReceive() const;
                
            int UDPSendtoDest(const char* send_data,
                        
            const int& data_length) const;
            };
            我們把最后一次來(lái)向地址以及預(yù)接收緩存中的收到的數(shù)據(jù)長(zhǎng)度設(shè)置成mutable是因?yàn)槲覀兿M邮誙DPReceive()這個(gè)方法看起來(lái)是不改變對(duì)象的。每一次接收,實(shí)際上都會(huì)刷新lastfromSockAddr,而作為服務(wù)器,往往也是通過(guò)lastfromSockAddr去決定destinationSockAddr的。
            UDPServerSock::UDPServerSock(unsigned short server_port,
                                         
            int pre_buffer_size):
            preBufferSize(pre_buffer_size), preReceivedLength(
            0)
            {
                preBuffer 
            = new char[preBufferSize];
                memset(
            &serverSockAddr, 0sizeof(serverSockAddr));
                memset(
            &lastfromSockAddr, 0sizeof(lastfromSockAddr));
                memset(
            &destinationSockAddr, 0sizeof(destinationSockAddr));

                serverSockAddr.sin_family 
            = AF_INET;
                serverSockAddr.sin_addr.s_addr 
            = htonl(INADDR_ANY);
                serverSockAddr.sin_port 
            = htons(server_port);
                

                sockFD 
            = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
                
            if (sockFD < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "sock() failed.");
                }

                
            if (bind(    sockFD,
                            (sockaddr
            *)&serverSockAddr,
                            
            sizeof(serverSockAddr)) < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "bind() failed.");
                }
            }

            UDPServerSock::
            ~UDPServerSock()
            {
                delete [] preBuffer;
                close(sockFD);
            }
            構(gòu)造函數(shù)依然使用socket()建立sockFD,然后通過(guò)bind()將本機(jī)的SockAddr(主要是指定了端口)綁定到這個(gè)sockFD上。
            我們重載了UDPSetDest()這個(gè)方法,可以有兩種方式去指定目標(biāo)地址destinationSockAddr——既可以指定IP地址和端口,也可以直接賦值以sockaddr_in結(jié)構(gòu)。
            void UDPServerSock::UDPSetDest(const char* dest_IP,
                                           
            const unsigned short& dest_port)
            {
                destinationSockAddr.sin_family 
            = AF_INET;
                destinationSockAddr.sin_addr.s_addr 
            = inet_addr(dest_IP);
                destinationSockAddr.sin_port 
            = htons(dest_port);
            }

            void UDPServerSock::UDPSetDest(const sockaddr_in& dest_sock_addr)
            {
                destinationSockAddr.sin_family 
            = dest_sock_addr.sin_family;
                destinationSockAddr.sin_addr.s_addr 
            = dest_sock_addr.sin_addr.s_addr;
                destinationSockAddr.sin_port 
            = dest_sock_addr.sin_port;
            }
            最后是接收和發(fā)送。我們知道TCP里面recv()返回0表示連接正常斷開,而UDP里面,則僅僅就是表示收到0字節(jié)的數(shù)據(jù)包。可見,數(shù)據(jù)大小為0,并不代表數(shù)據(jù)包為空,因?yàn)檫@個(gè)數(shù)據(jù)包實(shí)際也是一個(gè)數(shù)據(jù)報(bào),包含著TCP數(shù)據(jù)報(bào)的各種必要信息。
            int UDPServerSock::UDPReceive() const
            {
                socklen_t
             from_add_len = sizeof(lastfromSockAddr); //use int in win32
                preReceivedLength 
            = recvfrom(    sockFD,
                                                preBuffer,
                                                preBufferSize,
                                                
            0,
                                                (sockaddr
            *)&lastfromSockAddr,
                                                
            &from_add_len);
                
            if ( preReceivedLength < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "recv() failed.");
                }

                
            return preReceivedLength;
            }

            int UDPServerSock::UDPSendtoDest(const char* send_data,
                                             
            const int& data_length) const
            {
                
            int send_message_size = sendto(    sockFD,
                                                send_data,
                                                data_length,
                                                
            0,
                                                (sockaddr
            *)&destinationSockAddr,
                                                
            sizeof(destinationSockAddr));
                
            if (send_message_size < 0) {
                    sockClass::error_info(
            "send() failed.");
                }
                
            if (send_message_size != data_length) {
                    sockClass::error_info(
                        
            "send() sent a different number of bytes than expected.");
                }
                
            return send_message_size;
            }
            posted on 2010-06-10 12:16 lf426 閱讀(2905) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程socket 編程入門教程
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