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            作者:龍飛

            7.1:演示程序源代碼

                    今天因?yàn)橐粋€(gè)網(wǎng)上的朋友的請(qǐng)求,做個(gè)一個(gè)關(guān)于鼠標(biāo)事件的演示程序。實(shí)際上,可以完全用到前面我們構(gòu)造的類和類方法,這里送上主程序,供大家參考。其他兩個(gè)文件和圖片文件均不需要任何改變。
            #include "SurfaceClass.h"

            int game(int argc, char* argv[]);
            int main(int argc ,char* argv[])
            {
                
            int mainRtn = 0;
                
            try {
                    mainRtn 
            = game(argc, argv);
                }
                
            catch ( const ErrorInfo& info ) {
                    info.show();
                    
            return -1;
                }
                
                
            return mainRtn;
            }

            int game(int argc ,char* argv[])
            {
                
            //Create a SDL screen.
                const int SCREEN_WIDTH = 640;
                
            const int SCREEN_HEIGHT = 480;
                ScreenSurface screen(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);

                
            //Create 2 SDL surface for the screen that just created.
                DisplaySurface backGround("bg.bmp", screen);
                DisplaySurface frontImage(
            "image.bmp", screen);

                
            //Blit backGround surface to screen and flip the screen.
                backGround.blit();
                screen.flip();

                
            //moving image's coordinate.
                int xpos = 0;
                
            int ypos = 0;
                
            //mouse's coordinate.
                int px = 0;
                
            int py = 0;
                
            //moving image's size.
                const int IMG_WIDTH = 128;
                
            const int IMG_HEIGHT = 128;
                
            //main loop.
                bool gameOver = false;
                
            while( gameOver == false ){
                    
            //press ESC or click X to quit.
                    SDL_Event gameEvent;
                    
            while ( SDL_PollEvent(&gameEvent) != 0 ){
                        
            if ( gameEvent.type == SDL_QUIT ){
                            gameOver 
            = true;
                        }
                        
            if ( gameEvent.type == SDL_KEYUP ){
                            
            if ( gameEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ){
                                gameOver 
            = true;
                            }
                        }
                        
            //mouse event
                        if ( gameEvent.type == SDL_MOUSEMOTION ) {
                            px 
            = gameEvent.motion.x;
                            py 
            = gameEvent.motion.y;
                        }
                    }

                    
            if ( xpos < px )
                        xpos
            ++;
                    
            if ( xpos > px )
                        xpos
            --;
                    
            if ( ypos < py )
                        ypos
            ++;
                    
            if ( ypos > py )
                        ypos
            --;

                    backGround.blit(xpos, ypos, xpos, ypos, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT);
                    frontImage.blit(xpos, ypos);
                    screen.flip();
                }

                
            return 0;
            }
            posted on 2008-03-02 22:02 lf426 閱讀(3383) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(五):7、鼠標(biāo)事件演示,代碼重用 2008-06-12 16:10 huahua
            為什么我調(diào)試的時(shí)候,定義的類#include "SurfaceClass.h"調(diào)用是成功的,但是
            ScreenSurface screen(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);時(shí)卻說(shuō)無(wú)法識(shí)別 undefined reference to 'ScreenSurface ::..........................  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(五):7、鼠標(biāo)事件演示,代碼重用[未登錄](méi) 2008-06-12 18:46 lf426
            沒(méi)有和SurfaceClass.cpp一起編譯?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(五):7、鼠標(biāo)事件演示,代碼重用 2009-06-15 17:57 georangel
            int game(int argc ,char* argv[])

            //mouse event
            if ( gameEvent.type == SDL_MOUSEMOTION ) {
            // delta_x, delta_y 的默認(rèn)值如果設(shè)置為0,
            // 可以在需要刷新的時(shí)候,
            // 在xpos, ypos沒(méi)有改變之前擦除“變動(dòng)目標(biāo)”原來(lái)的區(qū)域
            backGround.blit(xpos, ypos, xpos, ypos, IMG_WIDTH, IMG_HEIGHT);
            px = gameEvent.motion.x;
            py = gameEvent.motion.y;
            }
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(五):7、鼠標(biāo)事件演示,代碼重用 2011-01-13 10:21 笑傲暖壺
            您好,我想問(wèn)一下,在SDL中能不能控制光標(biāo)的大小?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(五):7、鼠標(biāo)事件演示,代碼重用[未登錄](méi) 2011-01-15 13:23 lf426
            簡(jiǎn)單的說(shuō),不能。光標(biāo)屬于操作系統(tǒng)的GUI元素@笑傲暖壺
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(五):7、鼠標(biāo)事件演示,代碼重用 2013-04-07 17:30 ylguo
            可以的,SDL里的光標(biāo)是自己畫(huà)的。并不是用的系統(tǒng)gui自帶的那個(gè)鼠標(biāo),找找源碼@笑傲暖壺
              回復(fù)  更多評(píng)論
              
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