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            孔雀開發(fā)小屋

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            Android OpenGL ES尚未實(shí)現(xiàn)的接口總結(jié)

            最近在Android平臺(tái)上寫NDK程序,使用OpenGL ES(注意:這里是OpenGL ES 1.01.1版本),發(fā)現(xiàn)程序在運(yùn)行過(guò)程中出現(xiàn)如下錯(cuò)誤:



            通過(guò)log,在android的源碼中的\frameworks\base\opengl\libs\EGL\目錄下有Loader.cpp文件,通過(guò)這 個(gè)文件我們可以發(fā)現(xiàn),我們的OpenGL的調(diào)用都是通過(guò)加載實(shí)現(xiàn)了OpenGL ESdll,然后在該dll中查找我們調(diào)用的接口,如果接口沒(méi)有找到,EGL就會(huì)打印出log,如上所示。

            Android
            實(shí)現(xiàn)的所有OpenGL ES的接口,在gl.hglext.h中已經(jīng)給出,但是真正有沒(méi)有實(shí)現(xiàn)還是另外一回事。本人通過(guò)實(shí)踐表明,下列的接口都是AndroidOpenGL ES1.01.1版本中都沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的,分別是:

            1. glGetFloatv
            2. glTexEnvi
            3. glIsEnabled

             

            我目前只發(fā)現(xiàn)這三個(gè),也會(huì)還會(huì)有更多。如果大家在為Android開發(fā)NDK程序使用了OpenGL ES 1.01.1版本的過(guò)程中,出現(xiàn)了上述錯(cuò)誤,那么請(qǐng)注意你是否調(diào)用了上述3個(gè)接口中的任意一個(gè)(或許還有更多)。

             

            這么看來(lái),算是被Google忽悠了一把,這么大的bug,也不吭一聲。順便抱怨一下NDK開發(fā)調(diào)試不方便(2.2版本以下的Android NDK程序,畢竟2.2還是很新,還不是主流),而且NDK r4沒(méi)有增量編譯,只有全部構(gòu)建,對(duì)于比較大的程序,比如我現(xiàn)在手上的這個(gè),就需要花費(fèi)比較長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行重新編譯。最后還是希望NDK開發(fā)能越來(lái)越方便、強(qiáng)大,以便更多的C/C++的程序員能投身其中。


            posted on 2010-08-27 16:53 孔雀 閱讀(3888) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Android

            評(píng)論

            # re: Android OpenGL ES尚未實(shí)現(xiàn)的接口總結(jié) 2010-08-27 17:02 Bill Hsu

            NDK的Bug確實(shí)不少哇。。
            我最近也在弄OpenGL ES(2.0),以后多多交流哈

            # re: Android OpenGL ES尚未實(shí)現(xiàn)的接口總結(jié) 2010-10-16 15:33 土撥鼠

            哥們,還有其他沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的接口么?

            # re: Android OpenGL ES尚未實(shí)現(xiàn)的接口總結(jié)[未登錄](méi) 2010-11-23 11:26 Andy

            請(qǐng)問(wèn)LZ用NDK做OpenGL開發(fā)有沒(méi)有什么函數(shù)文檔一類的東東可查,寫的很迷茫阿。

            # re: Android OpenGL ES尚未實(shí)現(xiàn)的接口總結(jié) 2010-11-24 16:40 kongque

            @Andy
            OpenGL ES和OpenGL有一部分差別,但是絕大部分還是相同的。可以參照現(xiàn)有的OpenGL的代碼,需要修改的地方進(jìn)行修改就可以了。
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