摘要: 最近在Android平臺(tái)上寫(xiě)NDK程序,使用OpenGL ES(注意:這里是OpenGL ES 1.0和1.1版本),發(fā)現(xiàn)程序在運(yùn)行過(guò)程中出現(xiàn)如下錯(cuò)誤:
通過(guò)log,在android的源碼中的\frameworks\base\opengl\libs\EGL\目錄下有Loader.cpp文件,通過(guò)這 個(gè)文件我們可以發(fā)現(xiàn),我們的OpenGL的調(diào)用都是通過(guò)加載實(shí)現(xiàn)了OpenGL ES的dll,然后在該dll中查找我們調(diào)用的接口,如果接口沒(méi)有找到,EGL就會(huì)打印出log,如上所示。
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