我一直在想,我們需要什么樣的游戲?
先從最近的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》說起,北京時間1月13日消息,據(jù)國外媒體報道,動視暴雪于美國東部時間上午宣布,公司旗下動作射擊游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》銷售收入已超過10億美元。
再說劍3,劍網(wǎng)3開始收費以后,據(jù)官方數(shù)字統(tǒng)計是同時在線14W人,在現(xiàn)在這個時代,14W是個不錯的數(shù)字,但是想想劍3前前后后開發(fā)了5年,這個成績對于其開發(fā)成本來說,表現(xiàn)差強人意。我個人認(rèn)為劍3的畫面表現(xiàn)非常之優(yōu)秀,但是對硬件要求太高了,將一大批人拒絕在了門外。只有月卡和日卡,沒有點卡,又拒絕了一大批人。
《夢幻西游》,今年又刷新了一個記錄,256W人同時在線。恭喜網(wǎng)易了。
《DNF》在08年公測第一天就突破20W人,09年3月份的時候,據(jù)
騰訊新聞說已經(jīng)有150W人同時在線。
說說09年的游戲界的兩匹黑馬,一個是《植物大戰(zhàn)僵尸》,一個是《偷菜》。
游戲太多了,現(xiàn)在僅網(wǎng)游成功的就有上百款。單機更是不勝其數(shù)。我一直在考慮,我們到底需要什么樣的游戲。
作為一個程序員,很自然的會從技術(shù)角度去先評估一下這些游戲,對比成功的與失敗的有什么不同。我思考良久,得到的結(jié)論是:技術(shù)非常重要,技術(shù)又很次要。
劍3對硬件要求很高,顯然是圖形引擎的優(yōu)化沒有做到位,現(xiàn)代戰(zhàn)爭2現(xiàn)對圖形的優(yōu)化就好了很多,iw引擎確實NB。所以說,技術(shù)很重要。
目前在玩的兩款網(wǎng)絡(luò)游戲,一款封神榜2,一款夢幻西游。表現(xiàn)力度相差不多,但封神榜2游戲運行需要400M多的內(nèi)存,而夢幻西游游戲運行的時候,需要的內(nèi)存僅100M多點。技術(shù)上的優(yōu)化很重要。
話說回來,植物大戰(zhàn)僵尸用到高深的技術(shù)了么?看看他們的安裝目錄下只有個gdi42.dll和bass.dll,令我汗顏。偷菜的技術(shù)復(fù)雜么?DNF技術(shù)復(fù)雜么?技術(shù)在市場成功面前又蒼白了。是創(chuàng)意更重要。
現(xiàn)在市面上的大量的MMORPG的主流玩法基本一致,特色的東西很少,同質(zhì)化非常嚴(yán)重。我們的這個產(chǎn)業(yè)需要創(chuàng)新。
因為有了所謂游戲引擎,縮短了游戲的開發(fā)周期,“新”游戲上的速度令人驚嘆。讓我想起當(dāng)年我玩?zhèn)髌嫠椒臅r候,感覺現(xiàn)在新網(wǎng)游的出現(xiàn)速度跟私服的誕生速度有得一拼。所以現(xiàn)在游戲玩家有太多選擇??墒峭孢^一陣之后就發(fā)現(xiàn),很不爽,為什么?因為被游戲玩了。
以前網(wǎng)游是點卡模式:無聊的打怪升級,無聊的循環(huán)。想起我通宵玩?zhèn)髌娴娜兆?,多少個不眠之夜。
現(xiàn)在網(wǎng)游是IB道具模式:無聊的做任務(wù),買IB道具。聽說網(wǎng)游里有人斗富,一天花幾萬RMB。
懷念仙劍奇?zhèn)b傳,單純的游戲,只是游戲。
請問諸位,你認(rèn)為什么樣的游戲才是好游戲的標(biāo)準(zhǔn)?游戲的本質(zhì)是娛樂?。?!