2010年1月15日
摘要: 說說09年的游戲界的兩匹黑馬,一個是《植物大戰(zhàn)僵尸》,一個是《偷菜》。 游戲太多了,現(xiàn)在僅網(wǎng)游成功的就有上百款。單機更是不勝其數(shù)。我一直在考慮,我們到底需要什么樣的游戲。 作為一個程序員,很自然的會從技術(shù)角度去先評估一下這些游戲,對比成功的與失敗的有什么不同。我思考良久,得到的結(jié)論是:技術(shù)非常重要,技術(shù)又很次要。 閱讀全文