[深入理解C++(二)]理解接口繼承規(guī)則
羅朝輝 ( http://www.shnenglu.com/kesalin/ )
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一,前言
在前一篇《[深入理解C++(一)]類型轉(zhuǎn)換(Type Casting)》中,我詳細(xì)講述了 C++ 中轉(zhuǎn)型動(dòng)作,以及使用規(guī)則。有網(wǎng)友說(shuō)應(yīng)該提及下《深度探索 C++ 對(duì)象模型》一書(shū)中的內(nèi)容,其實(shí)他的意思是,要是對(duì) C++ 對(duì)象的內(nèi)存布局不甚了解,就想要徹悟C++中的類型轉(zhuǎn)型,對(duì)象切割,虛函數(shù)調(diào)用等,猶如脫離了堅(jiān)實(shí)的根基,想去建空中閣樓。理解 C++ 對(duì)象的內(nèi)存布局對(duì)學(xué)會(huì) C++來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,但我不打算寫 C++ 對(duì)象的內(nèi)存布局相關(guān)的文章,因?yàn)橐驹谇叭说募绨蛏希笈?a target="_blank">陳皓 已經(jīng)就這個(gè)主題寫了三篇圖文并茂的文章:
(一),C++ 虛函數(shù)表解析
(二),C++ 對(duì)象的內(nèi)存布局(上)
(三),C++ 對(duì)象的內(nèi)存布局(下)
在繼續(xù)閱讀本文之前,建議先閱讀這三篇文章,以更好地理解本系列文章。在接下來(lái)的內(nèi)容中,我將從重載,重寫,屏蔽等概念入手,引入眾多接口繼承規(guī)則。
二,引子:重載(overload),重寫(override),屏蔽(hide)
重載(overload):在相同作用域內(nèi),函數(shù)名稱相同,參數(shù)或常量性(const)不同的相關(guān)函數(shù)稱為重載。重載函數(shù)之間的區(qū)分主要在參數(shù)和常量性(const)的不同上,若僅僅是返回值或修飾符 virtual,public/protected/private的不同不被視為重載函數(shù)(無(wú)法通過(guò)編譯)。不同參數(shù)是指參數(shù)的個(gè)數(shù)或類型不同,而類型不同是指各類型之間不能進(jìn)行隱身類型轉(zhuǎn)換或不多于一次的用戶自定義類型轉(zhuǎn)換(關(guān)于類型轉(zhuǎn)換,請(qǐng)參考前文:類型轉(zhuǎn)型(Type Casting))。當(dāng)調(diào)用發(fā)生時(shí),編譯器在進(jìn)行重載決議時(shí)根據(jù)調(diào)用所提供的參數(shù)來(lái)選擇最佳匹配的函數(shù)。
重寫(override):派生類重寫基類中同名同參數(shù)同返回值的函數(shù)(通常是虛函數(shù),這是推薦的做法)。同樣重寫的函數(shù)可以有不同的修飾符virtual,public/protected/private。
屏蔽(hide):一個(gè)內(nèi)部作用域(派生類,嵌套類或名字空間)內(nèi)提供一個(gè)同名但不同參數(shù)或不同常量性(const)的函數(shù),使得外圍作用域的同名函數(shù)在內(nèi)部作用域不可見(jiàn),編譯器在進(jìn)行名字查找時(shí)將在內(nèi)部作用域找到該名字從而停止去外圍作用域查找,因而屏蔽外圍作用域的同名函數(shù)。
(注:編譯器在決定哪一個(gè)函數(shù)應(yīng)該被調(diào)用時(shí),依次要做三件事:名字查找,重載決議,訪問(wèn)性檢查。后續(xù)文章將詳細(xì)介紹這個(gè)決定過(guò)程。)
下面來(lái)分析示例:
class Base
{
public:
virtual void f() { cout << "Base::f()" << endl; }
void f(int) { cout << "Base::f(int)" << endl; }
virtual void f(int) const { cout << "Base::f(int) const" << endl; }
virtual void f(int *) { cout << "Base::f(int *)" << endl; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void f() { cout << "Derived::f()" << endl; }
virtual void f(char) { cout << "Derived::f(char)" << endl; }
};
const Base b;
b.f(10);
Derived d;
int value = 10;
d.f();
d.f('A');
d.f(10);
//d.f(&value);//編譯報(bào)錯(cuò)
在上面代碼中,Base 中的一系列名為 f 的函數(shù)在同一作用域內(nèi),且同名不同參或不同常量性,故為重載函數(shù);而 Derived 中的 f() 則是重寫了基類同名同參的 f();而 Derived 中的 f(char) 則屏蔽了 Base 中所有的同名函數(shù)。
所以上面代碼的執(zhí)行結(jié)果是:
Base::f(int) const
Derived::f()
Derived::f(char)
Derived::f(char)
對(duì) d.f(10); 這兩個(gè)調(diào)用,看似基類 Base 中有更好的匹配,但實(shí)際上由于編譯器在進(jìn)行名字查找時(shí),首先在 Derived 類作用域中進(jìn)行查找,找到 f(char) 就停止去基類作用域中查找,因而基類的所有同名函數(shù)沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)入重載決議,因而被屏蔽了。因此編譯器將 10 隱式轉(zhuǎn)型為 char 調(diào)用 Derived 中的 f(char)。至此,聰明的你應(yīng)該很容易明白為什么 d.f(&value); 無(wú)法通過(guò)編譯了吧(VS編譯器的提示信息很給力)。
三,函數(shù)繼承規(guī)則:
鑒于繼承基類的函數(shù)有如此隱晦的概念需要弄懂,再加上 virtual 函數(shù),public/protected/private 繼承等等,更是增加了理解一個(gè)類接口的難度(因?yàn)槟悴粌H要看類自身的接口,還有向上追溯所有基類的接口,以及是以何種方式繼承基類的接口等等)。因此,C++里面有很多針對(duì)類接口繼承的慣用法:
1,優(yōu)先使用組合而非繼承。既然繼承代價(jià)如此之大,那么最好的就是不繼承唄。當(dāng)然不是說(shuō)完全不用繼承,只有在存在明確的“IS-A”關(guān)系時(shí),繼承的好處才會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)(可以用多態(tài)-但要遵循 Liskov 替換原則);而其他情況下(”HAS-A”或“Is-implemented-in-terms-of”)應(yīng)毫不猶豫地使用組合,而且要優(yōu)先使用 PIMPL(Point to implementation) 手法(后續(xù)文章會(huì)介紹這個(gè)慣用法)來(lái)使用組合。
2,純虛函數(shù)繼承規(guī)則-聲明純虛函數(shù)的目的是讓派生類來(lái)繼承函數(shù)接口而非實(shí)現(xiàn),使得純虛函數(shù)就像Java或C#中的 interface 一樣。唯一的例外就是需要純析構(gòu)函數(shù)提供實(shí)現(xiàn)(避免資源泄漏)。
3,非純虛函數(shù)繼承規(guī)則-聲明非純虛函數(shù)的目的是讓派生類繼承函數(shù)接口及默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。但這是一種欠佳的做法,因?yàn)槟J(rèn)實(shí)現(xiàn)能讓新加入的沒(méi)有重寫該實(shí)現(xiàn)的派生類通過(guò)編譯并運(yùn)行,而默認(rèn)實(shí)現(xiàn)有可能并不適用于新加入的派生類,對(duì)此編譯器并不會(huì)提供任何信息(警告都沒(méi)一個(gè))。為了應(yīng)對(duì)這一潛在的陷阱,誕生了另一個(gè)規(guī)則:”純虛函數(shù)的聲明提供接口,純虛函數(shù)的實(shí)現(xiàn)提供默認(rèn)實(shí)現(xiàn);派生類必須重寫該接口,但在實(shí)現(xiàn)時(shí)可以調(diào)用基類的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。“
如下代碼所示:
class Base
{
public:
virtual void f() = 0;
};
void Base::f()
{
cout << "Base::f() default implement." << endl;
}
class DerivedA : public Base
{
public:
virtual void f()
{
Base::f();
}
};
class DerivedB : public Base
{
public:
virtual void f()
{
cout << "DerivedB::f() override." << endl;
}
};
4,非虛函數(shù)繼承規(guī)則-永遠(yuǎn)也不要重寫基類中的非虛函數(shù)。非虛函數(shù)的目的就是為了讓派生類繼承基類的強(qiáng)制性實(shí)現(xiàn),它并不希望被派生類改寫。
5,盡量不要屏蔽外圍作用域(包括繼承而來(lái)的)名字。屏蔽所帶來(lái)的隱晦難以理解等問(wèn)題在前面已有描述。
如果沒(méi)得選擇(我還真沒(méi)想到有什么場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)這種情況,通常換個(gè)名字都是可行的)必須重新定義或重寫基類中同名函數(shù),那么你應(yīng)該為每一個(gè)原本會(huì)被隱藏的名字引入一個(gè) using 聲明或使用轉(zhuǎn)交函數(shù)(派生類定義同名同參函數(shù),在該函數(shù)內(nèi)部調(diào)用基類的同名同參函數(shù))來(lái)使這些名字在派生類的作用域中可見(jiàn)。(Effective C++ 條款33)。
該規(guī)則應(yīng)用如下:
class Base
{
public:
virtual void f() { cout << "Base::f()" << endl; }
void f(int) { cout << "Base::f(int)" << endl; }
virtual void f(int) const { cout << "Base::f(int) const" << endl; }
virtual void f(int *) { cout << "Base::f(int *)" << endl; }
};
class Derived : public Base
{
public:
using Base::f;
virtual void f() { cout << "Derived::f()" << endl; }
//virtual void f(char) { cout << "Derived::f(char)" << endl; }
};
const Base b;
b.f(10);
Derived d;
int value = 10;
d.f();
d.f('A');
d.f(10);
d.f(&value);
運(yùn)行得到的結(jié)果為:
Base::f(int) const
Derived::f()
Base::f(int)
Base::f(int)
Base::f(int *)
在這里,因?yàn)槭褂昧?using Base::f; ,因此基類中的所有名字 f 對(duì)子類來(lái)說(shuō)都是可見(jiàn)的,所有 d.f(&value); 等均可通過(guò)編譯運(yùn)行了。再次提醒:這是一種非常不好的做法。
6,基類的析構(gòu)函數(shù)應(yīng)當(dāng)為虛函數(shù),以避免資源泄漏。
假設(shè)有如下情況,帶非虛析構(gòu)函數(shù)的基類指針 pb 指向一個(gè)派生類對(duì)象 d,而派生類在其析構(gòu)函數(shù)中釋放了一些資源,如果我們 delete pb; 那么派生類對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)就不會(huì)被調(diào)用,從而導(dǎo)致資源泄漏發(fā)生。因此,應(yīng)該聲明基類的析構(gòu)函數(shù)為虛函數(shù)。
7,避免 private 繼承 – private 繼承通常意味著根據(jù)某物實(shí)現(xiàn)出(Is-implemented-in-terms-of),此種情況下使用基類與派生類這樣的術(shù)語(yǔ)并不太合適,因?yàn)樗粷M足 Liskov 替換原則,并且從基類繼承而來(lái)的所有接口均為私有的,外部不可訪問(wèn)。private 繼承可用 PIMPL 手法取代。
文中已經(jīng)兩次提到 PIMPL 利器,在這里就 private 繼承先給出一個(gè)示例,以后再詳述 PIMPL 的好處。
原先使用 private 繼承:
class SomeClass
{
public:
void DoSomething(){}
};
class OtherClass : private SomeClass
{
private:
void DoSomething(){}
};
使用 PIMPL 手法替代:
class SomeClass
{
public:
void DoSomething(){}
};
class OtherClass
{
public:
OtherClass();
~OtherClass();
void DoSomething();
private:
SomeClass * pImpl;
};
OtherClass::OtherClass()
{
pImpl = new SomeClass();
}
OtherClass::~OtherClass()
{
delete pImpl;
}
void OtherClass::DoSomething()
{
pImpl->DoSomething();
}
8,不要改寫繼承而來(lái)的缺省參數(shù)值。前面已經(jīng)說(shuō)到非虛函數(shù)繼承是種不好的做法,所以在這里的焦點(diǎn)就放在繼承一個(gè)帶有缺省參數(shù)值的虛函數(shù)上了。為什么改寫繼承而來(lái)的缺省參數(shù)值不好呢?因?yàn)樘摵瘮?shù)是動(dòng)態(tài)綁定的,而缺省參數(shù)值卻是靜態(tài)綁定的,這樣你在進(jìn)行多態(tài)調(diào)用時(shí):函數(shù)是由動(dòng)態(tài)類型決定的,而其缺省參數(shù)卻是由靜態(tài)類型決定的,違反直覺(jué)。
有代碼有真相:
class Base
{
public:
// 前面的示例為了簡(jiǎn)化代碼沒(méi)有遵循虛析構(gòu)函數(shù)規(guī)則,在這里說(shuō)明下
virtual ~Base() {};
virtual void f(int defaultValue = 10)
{
cout << "Base::f() value = " << defaultValue << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void f(int defaultValue = 20)
{
cout << "Derived::f() value = " << defaultValue << endl;
}
};
這段代碼的輸出為:
Derived::f() value = 10
調(diào)用的是動(dòng)態(tài)類型 d -派生類 Derived的函數(shù)接口,但缺省參數(shù)值卻是由靜態(tài)類型 pb-基類 Base 的函數(shù)接口決定的,這等隱晦的細(xì)節(jié)很可能會(huì)浪費(fèi)你一下午來(lái)調(diào)試,所以還是早點(diǎn)預(yù)防為好。
9,還有一種流派認(rèn)為不應(yīng)公開(kāi)(public)除虛析構(gòu)函數(shù)之外的虛函數(shù)接口,而應(yīng)公開(kāi)一個(gè)非虛函數(shù),在該非虛函數(shù)內(nèi) protected/private 的虛函數(shù)。這種做法是將接口何時(shí)被調(diào)用(非虛函數(shù))與接口如何被實(shí)現(xiàn)(虛函數(shù))分離開(kāi)來(lái),以達(dá)到更好的隔離效果。在設(shè)計(jì)模式上,這是一種策略模式。通常在非虛函數(shù)內(nèi)內(nèi)聯(lián)調(diào)用(直接在頭文件函數(shù)申明處實(shí)現(xiàn)就能達(dá)到此效果)虛函數(shù),所以在效率上與直接調(diào)用虛函數(shù)相比不相上下。
譬如:
class Base
{
public:
virtual ~Base() {}
void DoSomething()
{
StepOne();
StepTwo();
}
private:
virtual void StepOne() = 0;
virtual void StepTwo() = 0;
};
class Derived : public Base
{
private:
virtual void StepOne()
{
cout << "Derived StepOne: do something." << endl;
}
virtual void StepTwo()
{
cout << "Derived StepTwo: do something." << endl;
}
};
四,后記
C++ 陷阱特別多,學(xué)好用好 C++ 不容易,但只要把 OO 設(shè)計(jì)原則牢記在心頭,多見(jiàn)識(shí)些 C++ 慣用手法,C++ 的威力就能很好的展現(xiàn)出來(lái)。
五,引用
Effective C++ 條款 32 ~ 39
More Effective C++ 條款20 ~ 25