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                單一背景滾動的方法是:利用一張相當(dāng)大的背景圖,當(dāng)游戲進(jìn)行的時候,隨著畫面中人物的移動,背景的顯示區(qū)域也跟著移動。要制作這樣的背景滾動效果實際上很簡單,只要在每次背景畫面更新時改變要顯示到窗口上的區(qū)域就可以了。


                例如在上面的這張背景圖里,由左上到右下畫了3個方框,代表要顯示在窗口上的背景區(qū)域,程序只要按照左上到右下的順序在窗口上連續(xù)顯示這3個方框區(qū)域,就會產(chǎn)生背景由左上往右下滾動的效果。



            范例ch3_5:以鍵盤【↑】、【↓】、【←】、【→】鍵控制背景滾動顯示。
            下載地址:ch3_5(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
            說明:程序源代碼中有相關(guān)的注釋。
            程序運行結(jié)果如下圖:



            PS:如想獲得更多關(guān)于Visual C++游戲開發(fā)的內(nèi)容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》學(xué)習(xí)筆記——索引隨筆。

             

            posted on 2010-04-09 17:06 煙皚 閱讀(1108) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》學(xué)習(xí)筆記
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