摘要: 定時器的使用固然很簡單方便,但是事實上這樣的方法僅適合用在顯示簡易動畫及小型的游戲程序中。因而一般而言,游戲本身需要顯示順暢的游戲畫面,使玩家感覺不到延遲的狀況,基本上游戲畫面必須在一秒鐘之內更新至少25次以上,這一秒鐘內程序還必須進行消息的處理和大量數學運算甚至音效的輸出等操作。而使用定時器的消息來驅動這些操作,往往達不到所要求的標準,不然就會產生畫面顯示不順暢和游戲響應時間太長的情況。
這里提出一種“游戲循環”概念。游戲循環是將原先程序中的消息循環加以修改,方法時判斷其中的內容是否有要處理的消息,如果有則進行處理,否則按照設定的時間間隔來重繪畫面。
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