1、 目前一般的大型商業游戲軟件開發模式,大多采用Visual C++程序開發工具與Windows API(Application Program Interface)程序架構來編寫以提高游戲程序運行時的效率。
2、 C++是擁有著優良傳統的程序語言,而VC++則是微軟公司開發出的一套適用于C/C++語法的程序開發工具。在VC++開發環境中,編寫Windows操作系統平臺的窗口程序有兩種不同的程序架構:一種是微軟在VC++中所加入的MFC(Microsoft Foundation Class library)架構,MFC是一個龐大的類型函數庫,其中提供了完整開發窗口程序所需的對象類型與函數,常用于設計一般的應用軟件程序;另一種是本書所介紹的Windows API架構,使用Windows API來開發上述的應用軟件程序并不容易,但用在設計游戲程序上卻相當簡單且具有較優越的運行性能。
3、 VC++在游戲程序開發上所具備的優點
3.1優越的速度表現
C++程序編譯后的文件是可直接運行的機器碼,而其他程序語言(如VB和Java)編譯后產生的是一種所謂的“中間碼”。運行中間碼時,系統內必須存在解釋該程序語言的“解釋器(Interpreter)”,用做同步翻譯工作。解釋器解釋中間碼時,本身會加載到內存中占用部分內存,且同步翻譯中間碼的過程也會浪費時間,因此,運行這類程序時要比可直接運行的機器碼緩慢很多。
3.2彈性管理資源與內存
在VC++的開發環境中,程序資源及內存管理方面都具有相當的彈性。
在資源管理部分,通常是通過一個句柄來使用該項資源。這里所指的資源,可能是窗口、設備、圖像和聲音等對象。
在內存管理部分,C/C++語言本身就具備內存管理的功能,除了可通過指針進行內存的存取和配置之外,還提供了完整的內存管理相關函數。
由于游戲程序使用了大量的多媒體數據,運行時會占用不少內存,因此,若程序設計師能夠彈性有效地來管理資源和內存,將可大大降低硬件要求并提高游戲程序本身的性能。
3.3易于使用Windows API
Windows API是Windows操作系統提供的動態鏈接函數庫(通常以“.DLL”的文件格式存在于Windows系統中),Windows API中包含了Windows的內核及所有應用程序所需要的功能。
Windows操作系統發展至今,Windows API主要可分為Win16(Windows 3.1以前)以及Win32(Windows 95以后)兩種版本,不同版本Windows系統間API的內容或多或少有些差異但都以向下兼容為原則。
一般在VB程序中,要調用Windows API的函數,必須先完成聲明的操作。但在VC++開發環境下,不論采用MFC還是Windows API的程序架構,只要在項目中設定好所要鏈接的函數庫并引用正確的頭文件,那么在程序中使用Windows API的函數就跟使用C/C++標準函數庫一樣容易。
(動態鏈接(Dynamic Linking)是指在程序運行階段,真正調用外部函數時才進行鏈接(注:將程序代碼中調用函數的指針指向外部函數所在的地址)的操作)
4、 構建游戲設計的舞臺(單擊其鏈接可進入相應的隨筆)
5、 程序架構說明(單擊其鏈接可進入相應的隨筆)
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