• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              117 Posts :: 2 Stories :: 61 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(8)

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜


            1、 
            目前一般的大型商業游戲軟件開發模式,大多采用Visual C++程序開發工具與Windows APIApplication Program Interface)程序架構來編寫以提高游戲程序運行時的效率。


            2、 
            C++是擁有著優良傳統的程序語言,而VC++則是微軟公司開發出的一套適用于C/C++語法的程序開發工具。在VC++開發環境中,編寫Windows操作系統平臺的窗口程序有兩種不同的程序架構:一種是微軟在VC++中所加入的MFCMicrosoft Foundation Class library)架構,MFC是一個龐大的類型函數庫,其中提供了完整開發窗口程序所需的對象類型與函數,常用于設計一般的應用軟件程序;另一種是本書所介紹的Windows API架構,使用Windows API來開發上述的應用軟件程序并不容易,但用在設計游戲程序上卻相當簡單且具有較優越的運行性能。


            3、 
            VC++在游戲程序開發上所具備的優點

                 
                  3.1優越的速度表現

                  C++程序編譯后的文件是可直接運行的機器碼,而其他程序語言(如VBJava)編譯后產生的是一種所謂的“中間碼”。運行中間碼時,系統內必須存在解釋該程序語言的“解釋器(Interpreter)”,用做同步翻譯工作。解釋器解釋中間碼時,本身會加載到內存中占用部分內存,且同步翻譯中間碼的過程也會浪費時間,因此,運行這類程序時要比可直接運行的機器碼緩慢很多。


                  3.2彈性管理資源與內存

               在VC++的開發環境中,程序資源及內存管理方面都具有相當的彈性。

               在資源管理部分,通常是通過一個句柄來使用該項資源。這里所指的資源,可能是窗口、設備、圖像和聲音等對象。

               在內存管理部分,C/C++語言本身就具備內存管理的功能,除了可通過指針進行內存的存取和配置之外,還提供了完整的內存管理相關函數。

               由于游戲程序使用了大量的多媒體數據,運行時會占用不少內存,因此,若程序設計師能夠彈性有效地來管理資源和內存,將可大大降低硬件要求并提高游戲程序本身的性能。


                  3.3易于使用Windows API

                  Windows APIWindows操作系統提供的動態鏈接函數庫(通常以“.DLL”的文件格式存在于Windows系統中),Windows API中包含了Windows的內核及所有應用程序所需要的功能。

                  Windows操作系統發展至今,Windows API主要可分為Win16Windows 3.1以前)以及Win32Windows 95以后)兩種版本,不同版本Windows系統間API的內容或多或少有些差異但都以向下兼容為原則。

               一般在VB程序中,要調用Windows API的函數,必須先完成聲明的操作。但在VC++開發環境下,不論采用MFC還是Windows API的程序架構,只要在項目中設定好所要鏈接的函數庫并引用正確的頭文件,那么在程序中使用Windows API的函數就跟使用C/C++標準函數庫一樣容易。

               (動態鏈接(Dynamic Linking)是指在程序運行階段,真正調用外部函數時才進行鏈接(注:將程序代碼中調用函數的指針指向外部函數所在的地址)的操作)


            4、 
            構建游戲設計的舞臺(單擊其鏈接可進入相應的隨筆)

                 5、 程序架構說明(單擊其鏈接可進入相應的隨筆)



            PS:如想獲得更多關于Visual C++游戲開發的內容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆

            posted on 2010-04-08 11:02 煙皚 閱讀(1220) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記
            国内精品久久久久久99| 久久av高潮av无码av喷吹| 久久久久国色AV免费看图片| 国产精品久久久亚洲| 久久婷婷五月综合色高清| 一本色道久久HEZYO无码| 伊人情人综合成人久久网小说| 久久精品99无色码中文字幕| 久久99国产精品成人欧美| 四虎国产精品免费久久5151| 久久免费美女视频| 久久99国产精一区二区三区| 狠狠干狠狠久久| 狠狠久久亚洲欧美专区| 99久久精品这里只有精品| 国产精品一区二区久久精品无码| 99久久伊人精品综合观看| 精品99久久aaa一级毛片| 久久不见久久见免费影院www日本| 久久精品国产72国产精福利| 一本色道久久综合狠狠躁篇| 久久精品国产亚洲AV影院| 久久久久久亚洲AV无码专区| 国产精品久久久久久一区二区三区| 亚洲国产天堂久久综合网站| 久久久精品日本一区二区三区| 99久久免费国产精品特黄| 人妻久久久一区二区三区| 精品久久一区二区三区| 久久精品国产只有精品66| 久久久久亚洲AV无码观看| 久久精品国产99久久无毒不卡| 亚洲伊人久久大香线蕉苏妲己| 久久久久久噜噜精品免费直播| 久久久久久精品免费免费自慰| 久久99精品久久久久久久不卡| 国产香蕉97碰碰久久人人| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区 | 国产精品99精品久久免费| 亚洲精品高清国产一久久| 色青青草原桃花久久综合|