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            書名:《Visual C++代碼參考與技巧大全》,電子工業出版社

             

            “聰明的人使用Delphi,真正的程序員使用 C++。”
            時至今日,這句曾經在業內廣為流行的話語又增添了更豐富的內涵。
            腳本語言、Java、.NET等正在爭奪更大的天地。
            然而,C/C++仍不失為最好、最純粹的編程語言。

               今天看書,看到下面一段話,收獲不錯,發現自己轉學C++算是比較明智的選擇,呵呵,自戀一下。
               
               “未來C++主要在系統級復雜應用程序,高性能、實時中間件和嵌入式領域發揮所長。隨著多核CPU的普及和網絡安全重要性的空前提升,在并發程序設計、系統安全及視頻處理、嵌入式開發方面。C++將獲得新的應用空間。在大規模、高性能計算,游戲開發、嵌入式實時應用開發方面,以及一些傳統的客戶端軟件和構件開發中,C++也將繼續保持其穩定的地位。
               
               作為一個優秀的開發人員,不僅僅要有相關的項目經驗,還要有堅實的C++編程基礎、深厚的數據結構知識及廣闊的知識面,當然良好的編程風格也是不可或缺的一部分。”

               還看到,關于面向對象的三個英文單詞,呵呵重復一遍,強調重要:封裝性(Encapsulation)、繼承性(Inheritance)、多態性(Polymorphism)

               好了,廢話不多說了,下面是該書的隨筆索引
               第1頁~第12頁(點擊這個可進入相關頁面)
                   講的是關于C++編程規范和排版技巧。涉及到:
                   1、程序的排版,2、添加注釋的技巧,3、標識符命名的技巧,
                   4、復合表達式的書寫技巧,5、if語句的書寫技巧,
                   6、提高循環體效率的技巧,7、break和continue的說明
              
                第12頁~第22頁(點擊這個可進入相關頁面)
                  講的是內容如下:
                   1、函數設計的技巧,2、宏定義的技巧,3、 const使用技巧,4、 sizeof使用技巧  
                  
               第22頁~第26頁(點擊這個可進入相關頁面)
                  講的是函數與預處理技巧:
                  1、在C++中調用C編譯器函數,2、內聯函數和宏的比較,3、 #include<filename.h>和#include “filename.h”的區別,
                  4、 回調函數的概念與操作技巧,5、函數的調用規范 
               
               第27頁~第37頁
                  講的是C++數據類型轉換技巧:(點擊下面的可進入相關頁面)
                  1、 將“字符串”轉化換為“整數”,2、 其他數據類型轉換為“字符串”,
                  3、 將“字符串”轉換為其他的數據類型  4、 char*”和“CString”的相互轉換
                  5、 CStringBSTR的相互轉換,6、 BSTR_bstr_tCComBSTR的關系
                  
            7、 typedeftypename關鍵字,8、 UNICODE的處理技巧 
                  9、 UNICODE字符串和MBCS字符串的相互轉換,10VARIANT的處理技巧 
               
               第38頁~第51頁
                  講的是內存管理技巧:(點擊下面的可進入相關頁面)
                  1、 內存分配的不同方式      2、 避免內存泄露的方法      3、 數組和指針的區別與處理技巧
                  
            4、 指針與引用的區別          5、 this指針                           6、 傳遞動態內存
                  
            7、 杜絕“野”指針              8、 C++中堆內存操作方法


               第51頁~第65頁

                  講的是面向對象編程的技巧:(點擊下面的可進入相關頁面)
                  1、 structclass區別      2、 構造函數和析構函數       3、 函數的多態
                  
            4、 重載、覆蓋和隱藏的比較      5、 運算符重載
               
               第68頁~第92頁
                  講的是VC開發環境設置和編譯調試技巧,我覺得我應該先看這個,真不知道這個書的順序是怎么安排的。   
                   1、 VC開發環境的設置:(點擊下面的可進入相關頁面)
                        1.1   VC++編程快捷鍵應用技巧      
                        1.2   設置編輯區背景顏色和字體的技巧
                        1.3   設置顯示的最近打開工程、文件的個數的技巧
                        1.4   設置VC默認頭文件和庫文件  
                        1.5   引入lib庫到工程中
                        1.6   在工作區(WorkSpaces)中導入多個項目
                        1.7   ClassView視圖    
                        1.8   讓控制臺應用程序支持MFC類庫
                        1.9   快速刪除臨時文件
                        1.10 檢測程序中的括號是否匹配
                        1.11 快速找到變量或者函數、宏的定義
                        1.12 成員變量或函數不能顯示提示功能
                        1.13 VC生成的各種文件的作用
                        1.14 生成新類到工程中
                        1.15 添加第三方的類到工程中
                        1.16 徹底刪除工程的類
                        1.17 改變生成.exe文件的路徑
                        1.18 處理ClassZiard找不到系統消息的技巧
                        1.19 輸出區的“Find in Files 2”屬性頁
                        1.20 誤刪除類向導文件
                        1.21 發布程序設置
                        1.22 生成與現有項目除了項目名外完全相同的新項目
                  2、VC程序調試技巧:(點擊下面的可進入相關頁面)
                        2.1 Debug版本和Release版本的區別
                        2.2 Release版本的調試技巧
                        2.3 斷點調試
                        2.4 值調試技巧
                        2.5 Call Stack技巧(調用堆棧調試)
                        2.6 ASSERT()調試技巧
                        2.7 TRACE調試技巧
                        2.8 Try-Catch的使用技巧
                        2.9 利用GetLastError()的返回值確定錯誤信息
                        2.10 dll工程的調試技巧
                        2.11Link2001的常見錯誤
                        2.12 VC++的優化技術

               第94頁~第116頁
                  講的是鍵盤輸入處理技巧(可點擊下面的進入相關頁面):鍵盤是一個物理設備,在計算機中存在唯一的標識值與物理鍵盤相對應,并在鍵被按下或者釋放時產生一個掃描碼,也與唯一的標識值對應。但掃描碼是與具體設備有關,為了使掃描碼變得與設備無關,那么就產生了一個虛擬碼。虛擬碼是Windows系統定義的與設備無關的標識。Windows的程序是以消息機制來實現的,鍵盤輸入也是以消息的形式傳遞給程序的窗口消息處理程序的。Windows用8種不同的消息來傳遞不同的鍵盤事件,但是在實際應用過程中,可以忽略其中至少一半的信息,其他的消息都由操作系統自動處理。在多數情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會多于程序所需要的。所以在對鍵盤消息處理的時候,要分清哪些消息是程序應該處理的,哪些消息參數是可以忽略的,這樣,使開發工作的效率大大提高了。下面就這對鍵盤的處理技巧進行介紹。
                        1、ASCII碼查詢器                      2、虛擬鍵碼和掃描碼相互轉換      3、字符轉換為虛擬鍵碼
                        4、模擬鍵盤特殊組合鍵輸入           5、模擬鍵盤輸入特殊字符           6、動態改變鍵盤的狀態
                        7、鍵盤鉤子程序的實現                8、創建進程外鉤子                   9、安裝系統鍵盤鉤子      
                        10、如何屏蔽【Alt+Esc】/【Alt+Tab】等組合鍵
                        11、獲得桌面上的正在接受鍵盤或鼠標輸入的窗口的HWD                   
                        12、捕獲鍵盤【Home】等虛擬鍵
                        13、使用回車鍵切換輸入焦點

               第117頁~第126頁
                  講的是鼠標輸入處理技巧(可點擊下面的進入相關頁面)
                        1、隨時獲得鼠標的窗口位置            2、在非客戶區相應鼠標消息            3、鎖定鼠標的活動范圍
                        4、更改程序的默認光標                 5、隱藏和顯示光標                       6、交換鼠標左右鍵和恢復
                        7、不規則窗口隨鼠標移動而移動       8、檢測鼠標是否在任意圖形區域內  
                        9、SetCapture函數使用技巧          10、判斷鼠標是否與【Ctrl】鍵共同操作      
                        11、獲取和設置鼠標雙擊時間
            posted on 2010-01-13 20:53 煙皚 閱讀(3460) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++代碼參考與技巧大全》學習筆記

            Feedback

            # re: 《Visuanl C++代碼參考與技巧大全》學習筆記——索引隨筆 2010-02-03 18:17 hayfenglee
            如果這本書的重點在前半部分的話,和林銳的高質量C/C++編程有何區別?
            而且林銳的書感覺特別耐讀  回復  更多評論
              

            # re: 《Visuanl C++代碼參考與技巧大全》學習筆記——索引隨筆 2010-02-05 12:53 煙皚
            @hayfenglee
            抱歉,現在才看到你的評論

            這本書很厚的,我才敲了兩章,而且每敲完,整本書講的東西都不錯,感覺。

            你說的那本書我沒看過,我也不知道與他的高質量C/C++編程有何區別。等我看完這本書了,我再去看那本書,然后再整理下兩本書的區別,以博文的形式發出?  回復  更多評論
              

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