1、 問題闡述
在很多情況下,程序員迫切需要取得一個按鍵的ASCII碼值,一些常用的字符的ASCII可以去記住它,比如‘A’,‘1’等,但是一些生僻的字符的ASCII,比如‘:’、‘+’等,就要去查ASCII碼表,擴展ASCII碼共有256個字符,查詢時浪費時間并且有時還會查詢錯誤。下面寫一個程序,程序在接受到某個按鍵消息時,將接受到按鍵的轉換為ASCII碼。
2、 實現技巧
Windows程序是消息機制的,鍵盤在按某個鍵時,會產生一個按鍵消息,這個消息被操作系統獲得。程序的處理重點就是如何從操作系統捕獲這個消息,從這個消息的參數中解析出所需要的值。應用程序從Windows接收的關于鍵盤事件的消息稱為按鍵消息。
按鍵消息,當按下一個鍵時,操作系統把WM_KEYDOWN或者WM_SYSDOWN消息放入消息隊列中,當釋放一個按鍵時,操作系統把WM_KEYUP或者WM_SYSDOWN消息放入消息隊列中。
DOWN和UP這一組消息通常成對出現。如果按住某個鍵長時間不動,讓它重復產生相同的功能,操作系統將連續的WM_KEYDOWN或者WM_SYSDOWN送入應用程序的消息處理窗口。釋放該鍵的時候,操作系統將連續的WM_KEYUP或者WM_SYSDOWN送入應用程序的消息處理窗口。
按鍵之間也是有時間間隔,通過調用GetMessageTime()獲取按鍵和釋放按鍵的時間間隔,WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP是一對系統鍵消息,類似地消息由系統自動處理,用戶無需去截獲。產生這種消息的按鍵多為組合鍵,比如Alt+F,Ctrl+S等。
消息原型消息名:WM_KEYDOWN,參數nVirtKey=(int)wParam; IKeyData=IParam;,
消息名:WM_KEYUP,參數nVirtKey=(int)wParam; IKeyData=IParam;,
其中,參數wParam是虛擬鍵碼。這個值是由鍵盤驅動程序轉換掃描碼獲得的,它是與設備無關的,所以稱為虛擬鍵碼,大多數虛擬鍵碼的名稱在WINUSER.H表頭文件中都定義為VK_開頭的。
注意,數字和字母的虛擬鍵碼是ASCII碼。
Windows程序幾乎從不使用這些虛擬鍵碼,實際上,程序使用的是ASCII碼字符的字符消息。參數IParam參數則含有對了解按鍵非常有用的其他信息。
IParam的32位分為6個字段,其中0~15表示重復計數,重復計數是該消息所表示的按鍵次數;16~23表示OEM掃描碼,它是由硬件產生的值;24表示擴充鍵標識;25~28表示保留位;29表示內容代碼。
按右鍵時,假如同時按下【Alt】鍵,那么內容代碼為1,對WM_SYSKEYUP與WM_SYSKEYDOWN而言,此位總視為1,而對WM_SYSKEYUP與WM_KEYDOWN消息而言,此位為0;
30表示先前狀態,如果在此之前鍵是釋放的,則鍵的先前狀態為0,否則為1,
對WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP消息,它總是設定為1,但是對WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息,此位可以為0,也可以為1,如果為1,則表示該鍵是自動重復功能所產生的第二個或者后續消息;31為表示轉換狀態,如果鍵正被按下,則轉換狀態為0,如果鍵正被釋放,則轉換狀態為1,對WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息,此字段為0,對WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP消息,此字段為1。
3、 實例代碼
接下來將開始制作一個ASCII碼查詢器。首先利用VC++6.0向導建立一個基于MFC的對話框工程QueryASCII,在界面上放置兩個只讀的EDIT,其中一個用于接收字符的值,另外一個顯示相應的ASCII碼值,界面布局如下圖所示(關于如何建立MFC工程,可參考隨筆——在VC6下建立MFC工程圖解)

①通過class winzard(View菜單下)添加對話框的WM_KEYDOWN消息響應函數OnKeyDown,如下圖所示:
②通過class winzard(View菜單下)添加對話框QueryASCII的虛繼承函數PreTranslateMessage,如下圖所示:

添加好后,分別在相應的函數里面添加相應的代碼,因為我也不是很懂,就寫了很多注釋,代碼如下:

/**//* 接受KEYDOWN消息 */
// 關于OnKeyDown函數請看注釋一
void CQueryASCIIDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)


{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CString strTemp;
char ch=nChar;
strTemp.Format("%c",ch); //關于Format的說明請看注釋二
SetDlgItemText(IDC_CHAR_ED,strTemp); //當程序運行時出現,IDC_CHAR_ED未定義的說明時,請看注釋三
strTemp.Format("%0x",nChar);
SetDlgItemText(IDC_ASCII_ED,strTemp);
// then do not forget to call baseclass, 下面的是回調函數
CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); //想獲得更多知識可看注釋四
}

/**//* 翻譯信息 */
// 關于PreTranslateMessage函數的解釋可看注釋五
BOOL CQueryASCIIDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)


{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
// pMsg->hwnd = m_hWnd;
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

/**//* 注釋一 */

/**//*******************************************************************/

/**//* typedef UINT unsign int,占4個字節,即為無符號整型
/* nChar: Specifies the virtual key code of the given key. For a list
/* of of standard virtual key codes, see Winuser.h
/* 指定給定鍵的虛擬鍵碼。有關標準的虛擬鍵碼清單,可查看Winuser.h中
/* nRepCnt: Repeat count(the number of times the keystroke is repeated
/* as a result of the user holding down the key).
/* 重復計數(當用戶按住了鍵,才會造成按鍵的數目重復)。
/* nFlags: Specifies the scan code, key-transition code, previous key
/* state, and context code
/* 指定掃描碼,關鍵過渡代碼,上一個鍵的狀態以及代碼的上下文
/*******************************************************************/

/**//* 注釋二 */

/**//********************************************************************************/

/**//* Format(String, Object)
/* 將指定的 String 中的格式項替換為指定的 Object 實例的值的文本等效項。
/*
/* Format(String, array<Object>[]()[])
/* 將指定 String 中的格式項替換為指定數組中相應 Object 實例的值的文本等效項。
/*
/* Format(IFormatProvider, String, array<Object>[]()[])
/* 將指定 String 中的格式項替換為指定數組中相應 Object 實例的值的文本等效項。指定
/* 的參數提供區域性特定的格式設置信息。
/*
/* Format(String, Object, Object)
/* 將指定的 String 中的格式項替換為兩個指定的 Object 實例的值的文本等效項。
/*
/* Format(String, Object, Object, Object)
/* 將指定的 String 中的格式項替換為三個指定的 Object 實例的值的文本等效項
/********************************************************************************/

/**//* 注釋三 */

/**//********************************************************************************/

/**//* IDC_CHAR_ED和IDC_ASCII_ED指的是Edit Box的ID,只要右鍵單擊字符對應的Edit Box選中
/* Properties(屬性),General里的ID選項改為IDC_CHAR_ED即可。ASCII對應的Edit Box的
/* ID改為IDC_ASCII_ED即可。
/* SetDlgItemText是一個函數,設置對話框中控件的文本和標題。
/* 函數原型:
/* BOOL SetDlgltemText(HWND hDlg,int nlDDlgltem,LPCTSTR IpString);
/* 參數:
/* hDlg:指定含有控件的對話框。
/* nlDDlgltem:標識帶有將被設置的標題和文本的控制。
/* IpString:指向一個以NULL結尾的字符串指針,該字符串指針包含了將被復制到控制的文本。
/* 返回值:如果函數調用成功,則返回值為非零值。如果函數調用失敗,則返回值為零。
/* 若想獲得更多的錯誤信息,請調用GetLastError函數。
/*******************************************************************************/

/**//* 注釋四 */

/**//*******************************************************************************/

/**//* 要用“回車鍵”,“左移光標健”,“右移光標健”,“上移光標健”,“下移光標健”
/* 這幾個鍵,你可以在這樣:
/* switch(nChar)
/* {
/* case vk_return:
/* //your code
/* case vk_right:
/* //your code
/* case vk_left:
/* case vk_up:
/* case vk_down:
/* }
/*******************************************************************************/

/**//* 注釋五 */

/**//****************************************************************/

/**//* 函數原型:virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
/* 功能:重載該函數可以實現窗口消息派發給窗口函數TranslateMessage()
/* 和DispatchMessage()之前的過濾。默認的實現是完成加速鍵的翻譯。
/* 因為您必須在你的重載版本中調用CWinApp:PreTranslateMessage()函數.
/* 在MFC中,PreTranslateMessage()是虛函數,我們可以重載它來處理鍵盤和鼠標消息。
/* 在SDK中,這又有所不同,我們必須在回調函數中
/* LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
/* 處理消息,它和PreTranslateMessage起的作用是類似的。只是MFC封裝的更好而已
/* 更多相關信息可查看隨筆:http://www.shnenglu.com/kangnixi/archive/2010/02/17/107989.html
/****************************************************************/
我對代碼進行了修改和優化,如下所示
(未完,稍等)
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