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            1、 問題闡述

                  在很多情況下,程序員迫切需要取得一個按鍵的ASCII碼值,一些常用的字符的ASCII可以去記住它,比如‘A’,‘1’等,但是一些生僻的字符的ASCII,比如‘:’、‘+’等,就要去查ASCII碼表,擴展ASCII碼共有256個字符,查詢時浪費時間并且有時還會查詢錯誤。下面寫一個程序,程序在接受到某個按鍵消息時,將接受到按鍵的轉換為ASCII碼。

            2、 實現技巧

                  Windows程序是消息機制的,鍵盤在按某個鍵時,會產生一個按鍵消息,這個消息被操作系統獲得。程序的處理重點就是如何從操作系統捕獲這個消息,從這個消息的參數中解析出所需要的值。應用程序從Windows接收的關于鍵盤事件的消息稱為按鍵消息。

                  按鍵消息,當按下一個鍵時,操作系統把WM_KEYDOWN或者WM_SYSDOWN消息放入消息隊列中,當釋放一個按鍵時,操作系統把WM_KEYUP或者WM_SYSDOWN消息放入消息隊列中。
                  DOWN和UP這一組消息通常成對出現。如果按住某個鍵長時間不動,讓它重復產生相同的功能,操作系統將連續的WM_KEYDOWN或者WM_SYSDOWN送入應用程序的消息處理窗口。釋放該鍵的時候,操作系統將連續的WM_KEYUP或者WM_SYSDOWN送入應用程序的消息處理窗口。
                  按鍵之間也是有時間間隔,通過調用GetMessageTime()獲取按鍵和釋放按鍵的時間間隔WM_SYSKEYDOWNWM_SYSKEYUP是一對系統鍵消息,類似地消息由系統自動處理,用戶無需去截獲。產生這種消息的按鍵多為組合鍵,比如Alt+F,Ctrl+S等。
                  
                  消息原型消息名:WM_KEYDOWN,參數nVirtKey=(int)wParam;  IKeyData=IParam;,
                  消息名:WM_KEYUP,參數nVirtKey=(int)wParam;  IKeyData=IParam;,
                  其中,參數wParam是虛擬鍵碼。這個值是由鍵盤驅動程序轉換掃描碼獲得的,它是與設備無關的,所以稱為虛擬鍵碼,大多數虛擬鍵碼的名稱在WINUSER.H表頭文件中都定義為VK_開頭的。
                  注意,數字和字母的虛擬鍵碼是ASCII碼。
                  
                  Windows程序幾乎從不使用這些虛擬鍵碼,實際上,程序使用的是ASCII碼字符的字符消息。參數IParam參數則含有對了解按鍵非常有用的其他信息。
                  IParam的32位分為6個字段,其中0~15表示重復計數,重復計數是該消息所表示的按鍵次數;16~23表示OEM掃描碼,它是由硬件產生的值;24表示擴充鍵標識25~28表示保留位29表示內容代碼
                  按右鍵時,假如同時按下【Alt】鍵,那么內容代碼為1,對WM_SYSKEYUPWM_SYSKEYDOWN而言,此位總視為1,而對WM_SYSKEYUPWM_KEYDOWN消息而言,此位為0;
                  30表示先前狀態,如果在此之前鍵是釋放的,則鍵的先前狀態為0,否則為1,
                  對WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP消息,它總是設定為1,但是對WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息,此位可以為0,也可以為1,如果為1,則表示該鍵是自動重復功能所產生的第二個或者后續消息;31為表示轉換狀態,如果鍵正被按下,則轉換狀態為0,如果鍵正被釋放,則轉換狀態為1,對WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息,此字段為0,對WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP消息,此字段為1。

            3、 實例代碼

                  接下來將開始制作一個ASCII碼查詢器。首先利用VC++6.0向導建立一個基于MFC的對話框工程QueryASCII,在界面上放置兩個只讀的EDIT,其中一個用于接收字符的值,另外一個顯示相應的ASCII碼值,界面布局如下圖所示(關于如何建立MFC工程,可參考隨筆——在VC6下建立MFC工程圖解


            ①通過
            class winzard(View菜單下)添加對話框的WM_KEYDOWN消息響應函數OnKeyDown,如下圖所示:


            ②通過
            class winzard(View菜單下)添加對話框QueryASCII的虛繼承函數PreTranslateMessage,如下圖所示:


            添加好后,分別在相應的函數里面添加相應的代碼,因為我也不是很懂,就寫了很多注釋,代碼如下:
            /* 接受KEYDOWN消息 */
            // 關于OnKeyDown函數請看注釋一
            void CQueryASCIIDlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
            {
                
            // TODO: Add your message handler code here and/or call default
                CString strTemp;
                
            char ch=nChar;
                strTemp.Format(
            "%c",ch);    //關于Format的說明請看注釋二
                SetDlgItemText(IDC_CHAR_ED,strTemp);    //當程序運行時出現,IDC_CHAR_ED未定義的說明時,請看注釋三
                strTemp.Format("%0x",nChar);
                SetDlgItemText(IDC_ASCII_ED,strTemp);
                
            // then do not forget to call baseclass, 下面的是回調函數
                CDialog::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);    //想獲得更多知識可看注釋四
            }

            /* 翻譯信息 */
            // 關于PreTranslateMessage函數的解釋可看注釋五
            BOOL CQueryASCIIDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
            {
                
            // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
                if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
                
            //    pMsg->hwnd = m_hWnd;
                return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
            }

            /* 注釋一 */
            /*******************************************************************/
            /* typedef UINT unsign int,占4個字節,即為無符號整型
            /* nChar: Specifies the virtual key code of the given key. For a list
            /* of of standard virtual key codes, see Winuser.h
            /* 指定給定鍵的虛擬鍵碼。有關標準的虛擬鍵碼清單,可查看Winuser.h中
            /* nRepCnt: Repeat count(the number of times the keystroke is repeated
            /* as a result of the user holding down the key).     
            /* 重復計數(當用戶按住了鍵,才會造成按鍵的數目重復)。
            /* nFlags: Specifies the scan code, key-transition code, previous key
            /* state, and context code
            /* 指定掃描碼,關鍵過渡代碼,上一個鍵的狀態以及代碼的上下文
            /******************************************************************
            */

            /* 注釋二 */
            /********************************************************************************/
            /* Format(String, Object) 
            /* 將指定的 String 中的格式項替換為指定的 Object 實例的值的文本等效項。
            /*
            /* Format(String, array<Object>[]()[]) 
            /* 將指定 String 中的格式項替換為指定數組中相應 Object 實例的值的文本等效項。
            /* 
            /* Format(IFormatProvider, String, array<Object>[]()[]) 
            /* 將指定 String 中的格式項替換為指定數組中相應 Object 實例的值的文本等效項。指定
            /* 的參數提供區域性特定的格式設置信息。
            /*
            /* Format(String, Object, Object) 
            /* 將指定的 String 中的格式項替換為兩個指定的 Object 實例的值的文本等效項。
            /*
            /* Format(String, Object, Object, Object) 
            /* 將指定的 String 中的格式項替換為三個指定的 Object 實例的值的文本等效項 
            /*******************************************************************************
            */

            /* 注釋三 */
            /********************************************************************************/
            /* IDC_CHAR_ED和IDC_ASCII_ED指的是Edit Box的ID,只要右鍵單擊字符對應的Edit Box選中
            /* Properties(屬性),General里的ID選項改為IDC_CHAR_ED即可。ASCII對應的Edit Box的
            /* ID改為IDC_ASCII_ED即可。
            /* SetDlgItemText是一個函數,設置對話框中控件的文本和標題。
            /* 函數原型:
            /* BOOL SetDlgltemText(HWND hDlg,int nlDDlgltem,LPCTSTR IpString);
            /* 參數:
            /* hDlg:指定含有控件的對話框。
            /* nlDDlgltem:標識帶有將被設置的標題和文本的控制。
            /* IpString:指向一個以NULL結尾的字符串指針,該字符串指針包含了將被復制到控制的文本。
            /* 返回值:如果函數調用成功,則返回值為非零值。如果函數調用失敗,則返回值為零。
            /* 若想獲得更多的錯誤信息,請調用GetLastError函數。
            /******************************************************************************
            */

            /* 注釋四 */
            /*******************************************************************************/
            /* 要用“回車鍵”,“左移光標健”,“右移光標健”,“上移光標健”,“下移光標健”
            /* 這幾個鍵,你可以在這樣:   
            /* switch(nChar)   
            /* {   
            /*   case vk_return:   
            /*       //your   code   
            /*   case   vk_right:   
            /*       //your   code   
            /*   case   vk_left:  
            /*   case   vk_up:   
            /*   case   vk_down:  
            /* }   
            /******************************************************************************
            */

            /* 注釋五 */
            /****************************************************************/
            /* 函數原型:virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);      
            /* 功能:重載該函數可以實現窗口消息派發給窗口函數TranslateMessage()
            /* 和DispatchMessage()之前的過濾。默認的實現是完成加速鍵的翻譯。
            /* 因為您必須在你的重載版本中調用CWinApp:PreTranslateMessage()函數.
            /* 在MFC中,PreTranslateMessage()是虛函數,我們可以重載它來處理鍵盤和鼠標消息。
            /* 在SDK中,這又有所不同,我們必須在回調函數中
            /* LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            /* 處理消息,它和PreTranslateMessage起的作用是類似的。只是MFC封裝的更好而已
            /* 更多相關信息可查看隨筆:
            http://www.shnenglu.com/kangnixi/archive/2010/02/17/107989.html
            /***************************************************************
            */


            我對代碼進行了修改和優化,如下所示
            (未完,稍等)

            想要獲得更多內容,可點擊:《Visual C++代碼參考與技巧大全》學習筆記——索引隨筆

            posted on 2010-02-17 23:38 煙皚 閱讀(3171) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++代碼參考與技巧大全》學習筆記

            Feedback

            # re: ASCII碼查詢器 2010-04-04 01:36 huangzongwu@hotmail.com
            BOOL CQueryASCIIDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
            {
            // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
            if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
            // pMsg->hwnd = m_hWnd;
            return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
            }

            這個函數很明顯陷入死循環了,好好想想吧

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            # re: ASCII碼查詢器 2012-09-12 10:16 侯云猛
            ??
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