1、 程序排版的技巧
·巧妙使用空行
空行得體,可以使程序的布局更加清晰。在類的聲明之后,在每個函數的聲明之后,一般都要加空行。在函數體內,邏輯關系密切的語句之間不要加空行分開。
·代碼行的書寫規范
每行代碼行只完成一件事情,比如聲明一個變量,完成一個運算。在關鍵字后面加空格,以突出關鍵字。
·縮進對齊
縮進是一種良好的代碼風格,縮進得當能夠很清晰地體現結構化程序的邏輯關系。一般在{}內的內容,for、while循環的內容,if語句的內容,要縮進一個Tab位。對于VC可視化編程環境,可選定要排版的內容,然后同時按下【Alt+F8】組合鍵,代碼自動按照標磚格式重新排列。
·長行拆分
代碼的長度不宜過長,要不然程序讀起來比較吃力,一般一行控制在70~80個字符即可。
2、添加注釋的技巧
C++語言的注釋符為“/*……*/”,行注釋一般采用“//……”,注釋通常用于:
·版本、版權聲明
·函數接口說明
·重要代碼行或段落提示
添加注釋注意的事項:
·注釋量要達到代碼量的40%。
·注釋的位置應與被描述的代碼相鄰,可以放在代碼的上方或右方,不可放在下方。
·在每個函數定義前加一個恰當的函數說明(函數頭),描述該函數的功能、參數、返回值、注意事項和修改記錄等。
·邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性,不在有用的注釋要刪除。
·盡量避免在注釋中使用縮寫,特別是不常用的縮寫。
·當代碼比較長,特別是有多重嵌套時,應當在一些段落的結束加注釋,便于閱讀。
eg.函數接口的說明

/**//**//**//*
*函數功能介紹
*輸入參數意義介紹
*輸出參數意義介紹
*返回值功能說明
*函數最近修改時間
*函數創建人或者最近修改人姓名
*原始與修改后的代碼
*/

void Function(float x, float y, float z)
{
DoSomething();
}
3、 標識符命名的技巧
變量的名字一般包含變量的生命周期、變量的數據類型、變量的作用等,變量時全局變量還是局部變量,是整型變量還是字符型變量。函數的命名通常利用“動詞+名詞”的方式命名,其中每個詞的首字符大寫,這一組合能夠表明該函數的作用。類命名一般采用單個詞組來命名,表明某個對象的抽象,首字符一般大寫。
·望文生義
標識符的命名由英文單詞組合而成,程序員讀者從標識名字中判斷該標識的含義。通常全局變量以g_為前綴,成員變量以m_為前綴,靜態變量以s_為前綴,指針類型以p為前綴等。
·清晰明了
長的標識符帶有更多的信息量,能夠更好表達其含義。但是標識符命名并非越長越好。長了反而顯得繁瑣。
·避免歧義
標識符的歧義通常讓閱讀程序的人產生誤解,應該盡量避免。避免使用僅靠大小寫區分的標識符。不要出現不同作用域、相同名字的標識符,雖然在編譯和執行的時候不會出現錯誤,但是大大降低了程序的可讀性。
4、 復合表達式的書寫技巧
復合表達式是由變量、常量、函數調用和運算符組成。
C++里面運算符的優先級和結合型,運算符從上之下按優先級降低的順序排列。
運算符
|
結合性
|
()、[]、—>、.
|
從左至右
|
++、--、-(負)、+(正)、!、~、(類型)、*(指針)、&、sizeof
|
從右至左
|
*(乘以)、/、%
|
從左至右
|
+、-
|
從左至右
|
<<、>>
|
從左至右
|
<、<=、>、>=
|
從左至右
|
==、!=
|
從左至右
|
&
|
從左至右
|
^
|
從左至右
|
|
|
從左至右
|
&&
|
從左至右
|
||
|
從左至右
|
?:
|
從右至左
|
=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、^=、|=、<<=、>>=
|
從右至左
|
,
|
從左至右
|
復合表達式的書寫技巧
復合表達式書寫簡潔,可以提高編譯效率,其書寫一般遵守的規則如下:
·不要編寫太復雜的復合表達式
·不要有多用途的復合表達式
·不要把程序中的復合表達式與“數學表達式”混淆
另外,復合表達式有一個特性,如果表達式的值確定為真,那么表達式的計算就會停止。這意味著表達式中有部分很可能沒有參加運算。
5、 if語句的書寫技巧
(1)if語句檢驗條件通常將常量放在條件表達式的左側
#include<iostream.h>
//主函數

int main()
{
char* pchName=new char[20];
if(Null==p)//注意,其檢驗條件放在左側{
cout<<”Memory Allcated Failed”<<endl;
exit(0);
}
}
這樣寫的原因是為了防止將if(p==NULL)寫成if(p=NULL),編譯器認為if(p=NULL)是合法的,而if(NULL=p)編譯器則認為是非法的。
(2)與零值的比較
·布爾變量與零值的比較
布爾變量是有兩種邏輯狀態的變量,它包含兩個值:真和假。如果在算術表達式中使用布爾變量,那么將根據布爾變量值的真假而賦予整型值1或0。要把一個整型變量轉換成布爾型變量,如果整數值為0,則其布爾值為假;反之,如果整型值非0,則其布爾類型為真。
它與零值比較的標準語句如下
if(flag) //表示flag為真
if(!flag) //表示flag為假
·整型變量和零值的比較
用“==”和“!=”直接與0進行比較,與零值比較的標準if語句如下:
int value=0;
………………
if(value==0)
if(value!=0)
………………
不可模仿布爾變量的風格而寫成:
if(value) //會讓人誤解value是布爾變量
if(!value)
·浮點變量與零值的比較
不可用“==”和“!=”與任何數字比較,無論是float,還是double類型的變量,都有精度限制。所以一定要避免將浮點變量用“==”或“!=”與數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。標準語句如下:
if( (x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON) ) //其中EPSINON為所允許的誤差精度。
·指針變量與零值比較
應當將指針變量用“==”或“!=”與NULL比較。指針變量的零值是“空”(記為NULL),盡管NULL的值與0相同,但是兩者意義不同。假設指針變量的名字為p,它與零值比較的標準if語句如下:
if(NULL == p)//p與NULL顯式比較,強調p是指針變量
if(NULL != p)
不要寫成:
if(p==0) //會讓人誤解p是整型變量
if(p!=0)
或者
if(p) //會讓人誤解p是布爾變量
if(!p)
6、 提高循環體效率的技巧
(1)在多重循環中,應當將最長的循環放在最內層,最短的循環放在最外層,以減少CPU跨循環層執行的次數。
//長循環在外層的代碼參考如下,這樣方式由于CPU跨循環層的次數增加,效率低下:

for(row=0;row<100;row++)
{

for(col=0;col<5;col++)
{
sum=sum+a[row][col]
}
}
//長循環在內層的代碼參考如下,這樣方式減少了CPU跨循環層的次數,效率提高了:

for(col=0;col<5;col++)
{

for(row=0;row<100;row++)
{
sum=sum+a[row][col]
}
}
(2)如果在循環體內,存在邏輯判斷,并且循環次數很大,應將邏輯判斷移到循環體的外面。參考代碼如下:
//下面的代碼效率低,但是程序比較簡潔,可讀性比較好

for(i=0;i<N;i++)
{

if(condition)
{
DoSomething();
}

else
{
DoSomething();
}
}
//下面的代碼效率高,但是程序不簡潔,可讀性不好

if(condition)
{

for(i=0;i<N;i++)
{
DoSomething();
}
}

else
{

for(i=0;i<N;i++)
{
DoSomething();
}
}
(3)不可再for循環體內修改循環變量,防止for循環失去控制。
(4)中斷嵌套循環的技巧(積累中)
7、 break和continue的說明
break語句終止當前循環,繼續執行后面的代碼。注意,這個break語句和swtich……case分支結構中的break不同(為什么不同)。一個break只能終止一層循環。
continue語句終止了當前循環,使程序返回到循環的頭部繼續執行,而不是跳出循環。
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