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            隨筆-380  評(píng)論-37  文章-0  trackbacks-0

            1.2 增加動(dòng)作


                此時(shí)我們將只用一種動(dòng)作:transitions,我們?cè)谙旅娴拇a中插入了黑體的部分。

             1#include <boost/statechart/transition.hpp>
             2
             3// 
             4
             5struct  Stopped;
             6struct  Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped >
             7{
             8   typedef  sc::transition< EvReset, Active > reactions;
             9}
            ;
            10
            11struct  Running : sc::simple_state< Running, Active >
            12{
            13   typedef  sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
            14}
            ;
            15
            16struct  Stopped : sc::simple_state< Stopped, Active >
            17{
            18   typedef  sc::transition< EvStartStop, Running > reactions;
            19}
            ;
            20
            21//一個(gè)狀態(tài)可以定義任意數(shù)量的動(dòng)作。這就是為什么當(dāng)多于一個(gè)時(shí),
            22//我們不得不將它們放到一個(gè)mpl::list<> 里。
            23
            24int  main()
            25{
            26  StopWatch myWatch;
            27  myWatch.initiate();
            28  myWatch.process_event( EvStartStop() );
            29  myWatch.process_event( EvStartStop() );
            30  myWatch.process_event( EvStartStop() );
            31  myWatch.process_event( EvReset() );
            32   return  0;
            33}

            34


                現(xiàn)在我們有了所有的狀態(tài),并在適當(dāng)?shù)奈恢迷黾恿怂械倪w移動(dòng)作,同時(shí)我們也向StopWatch發(fā)送了一些事件。這個(gè)狀態(tài)機(jī)會(huì)盡職盡責(zé)的按我們的希望進(jìn)行狀態(tài)遷移,但依然現(xiàn)在還沒有其它的動(dòng)作。


            1.3 State-local存儲(chǔ)


                下一步我們將讓這個(gè)Stop watch真正的記錄時(shí)間了。根據(jù)stop watch所處不同的狀態(tài),我們需要不同的變量。

            Stopped狀態(tài):需要一個(gè)保存逝去時(shí)間的變量。

            l Running狀態(tài):需要一個(gè)保存逝去時(shí)間的變量,還需要一個(gè)保存上一次啟動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)的變量。

                無論狀態(tài)機(jī)在什么狀態(tài)下,我們都必須觀察逝去時(shí)間這個(gè)變量。此外,當(dāng)我們向狀態(tài)機(jī)發(fā)送EvReSet事件時(shí),這個(gè)變量應(yīng)該被置為0。其它的變量只是狀態(tài)機(jī)在Running狀態(tài)時(shí)需要。無論何時(shí)我們進(jìn)入Running狀態(tài)時(shí),它應(yīng)該被置為系統(tǒng)時(shí)鐘的當(dāng)前時(shí)間。當(dāng)我們退出Running狀態(tài)時(shí),我們僅僅從系統(tǒng)時(shí)鐘的當(dāng)前時(shí)間減去開始時(shí)間(進(jìn)入時(shí)記錄的時(shí)間),將結(jié)果加到逝去時(shí)間里就可以了。

             1#include <ctime>
             2
             3// 
             4
             5struct  Stopped;
             6struct  Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped >
             7{
             8   public :
             9     typedef  sc::transition< EvReset, Active > reactions;
            10
            11    Active() : elapsedTime_( 0.0 ) {}
            12    double  ElapsedTime()  const  {  return  elapsedTime_; }
            13    double  & ElapsedTime() {  return  elapsedTime_; }
            14   private :
            15     double  elapsedTime_ ;
            16}
            ;
            17
            18struct  Running : sc::simple_state< Running, Active >
            19{
            20   public :
            21     typedef  sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
            22
            23    Running() : startTime_( std::time( 0 ) ) {}
            24    ~Running()
            25    {
            26       // 與派生類可以訪問它的基類相似,
            27       //context<>() 用來獲得一個(gè)狀態(tài)的直接或間接的上下文的訪問權(quán)。
            28       // 這可以是直接或間接的外層狀態(tài)或狀態(tài)機(jī)本身
            29       // (例如,像這樣: context< StopWatch >()).
            30      context< Active >().ElapsedTime() +=
            31        std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ );
            32    }

            33   private :
            34    std:: time_t  startTime_;
            35}
            ;

                這個(gè)狀態(tài)機(jī)現(xiàn)在可以測(cè)量時(shí)間了,但是我們還不能看到結(jié)果。

            在這里,State-local storage的優(yōu)勢(shì)還沒有完成顯現(xiàn)出來。在FAQ項(xiàng)目“State-local storage酷在哪里?”中,會(huì)通過與一個(gè)沒有用State-local storage的Stop Watch的比較來說明。


            1.4 在狀態(tài)機(jī)外得到狀態(tài)信息


                為了取得測(cè)量的時(shí)間,我們需要一個(gè)從狀態(tài)機(jī)外得到狀態(tài)信息的機(jī)制。按我們現(xiàn)在的狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì),可以有兩種方法。為簡(jiǎn)單起見,我們?cè)谶@里用一個(gè)低效的方式:state_cast<>()(在StopWatch2.cpp中我們會(huì)用一個(gè)稍復(fù)雜一點(diǎn)的替代方法)(譯者注:在StopWatch2.cpp中是向狀態(tài)機(jī)發(fā)送一個(gè)取得逝去時(shí)間的事件,從事件成員量中將逝去時(shí)間帶回來 ),從字面意思就可以看出,它在語義上與dynamic_cast有點(diǎn)相似。例如,當(dāng)我們調(diào)用myWatch.state_cast<const Stpped&>()時(shí),當(dāng)狀態(tài)機(jī)在Stopped狀態(tài)時(shí),我們會(huì)得到一個(gè)Stopped狀態(tài)類的引用。否則,會(huì)拋出std::bad_cast異常。我們可以利用這個(gè)功能來實(shí)現(xiàn)一個(gè)StopWatch的成員函數(shù),讓它的結(jié)果返回逝去的時(shí)間。然而,我們不是先問一下狀態(tài)機(jī)在什么狀態(tài),然后再去用不同的方法計(jì)算逝去時(shí)間,而是將計(jì)算放到Stopped和Running狀態(tài)中,用一個(gè)接口來獲得逝去逝去時(shí)間。

             

            1. #include <iostream> 
            2. // ... 
            3. struct  IElapsedTime 
            4.    virtual   double  ElapsedTime()  const  = 0; 
            5. }; 
            6. struct  Active; 
            7. struct  StopWatch : sc::state_machine< StopWatch, Active > 
            8.    double  ElapsedTime()  const  
            9.   { 
            10.      return  state_cast<  const  IElapsedTime & >().ElapsedTime(); 
            11.   } 
            12. }; 
            13. // ... 
            14. struct  Running : IElapsedTime,  
            15.   sc::simple_state< Running, Active > 
            16.    public
            17.      typedef  sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions; 
            18.     Running() : startTime_( std::time( 0 ) ) {} 
            19.     ~Running() 
            20.     { 
            21.       context< Active >().ElapsedTime() = ElapsedTime(); 
            22.     }
            23.      virtual   double  ElapsedTime()  const  
            24.         { 
            25.            return  context< Active >().ElapsedTime() + 
            26.             std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ ); 
            27.         } 
            28.        private
            29.         std:: time_t  startTime_; 
            30.     };  
            31.      
            32.      struct  Stopped : IElapsedTime,  
            33.       sc::simple_state< Stopped, Active > 
            34.     { 
            35.        typedef  sc::transition< EvStartStop, Running > reactions; 
            36.      
            37.        virtual   double  ElapsedTime()  const  
            38.       { 
            39.          return  context< Active >().ElapsedTime(); 
            40.       }  
            41.     }; 
            42.      
            43.      int  main() 
            44.     { 
            45.       StopWatch myWatch; 
            46.       myWatch.initiate(); 
            47.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n" ;  
            48.       myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
            49.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n"
            50.       myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
            51.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n"
            52.       myWatch.process_event( EvStartStop() ); 
            53.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n"
            54.       myWatch.process_event( EvReset() ); 
            55.       std::cout << myWatch.ElapsedTime() <<  "\n"
            56.        return  0; 
            57.     }

            為了確實(shí)看到被測(cè)量的時(shí)間,你應(yīng)該想辦法在main()中單步執(zhí)行。StopWatch例子將這個(gè)程序擴(kuò)展為一個(gè)交互式的終端程序了。

            posted on 2010-10-03 19:09 小王 閱讀(731) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Boost
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