??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>国产欧美一区二区精品秋霞影院 ,亚洲激情欧美,欧美成黄导航http://www.shnenglu.com/jack-wang/category/12829.htmlzh-cnWed, 13 Jan 2021 06:29:06 GMTWed, 13 Jan 2021 06:29:06 GMT60使用TortoiseGit回滚代码http://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2020/12/05/217531.htmlSat, 05 Dec 2020 09:04:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2020/12/05/217531.htmlhttp://www.shnenglu.com/jack-wang/comments/217531.htmlhttp://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2020/12/05/217531.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jack-wang/comments/commentRss/217531.htmlhttp://www.shnenglu.com/jack-wang/services/trackbacks/217531.html选择某个历史版本Q右?>reset 某版?to this ...
选择QHard:reset working tree and index(discard all changes)
然后q入控制収ͼ使用命o行强制提交:

git push -f origin



2020-12-05 17:04 发表评论
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GitHub讉K速度q慢的解军_?/title><link>http://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2020/04/11/217229.html</link><dc:creator>王</dc:creator><author>王</author><pubDate>Sat, 11 Apr 2020 09:46:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2020/04/11/217229.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/jack-wang/comments/217229.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2020/04/11/217229.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/jack-wang/comments/commentRss/217229.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/jack-wang/services/trackbacks/217229.html</trackback:ping><description><![CDATA[1、打开|站Q? <br />https://www.ipaddress.com/ <br /> 2、查询IPQ? <br />查询 github.comQ? <br />记录IPQ?40.82.113.3 <br /> 查询 github.global.ssl.fastly.netQ? <br />记录IP: 199.232.69.194 <br /> 3、修改dns~存 <br />打开本地文g: C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 在文件末添加这样两行: <br />140.82.113.3 github.com <br />199.232.69.194 github.global.ssl.fastly.net <br />4、保? <br />ctrl sQ尼玛,不让保存Q!<br /> 按照|上说的Q鼠标右键点L?>属?>安全Q修Ҏ件权限,本用户已l有写权限了Qؓ什么还特么不让写入Q? <br />把hosts文g另存到其他地方,然后再从其他地方覆盖回这里?br />好Q给我滚犊子吧! <br /> 5、刷? <br />cmd打开控制収ͼ ipconfig /flushdns<br /><br />再重新git clone文g试试Q原来的几k/s变ؓ几m/sQ牛|<br /><br /><br />O了! <img src ="http://www.shnenglu.com/jack-wang/aggbug/217229.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/jack-wang/" target="_blank">王</a> 2020-04-11 17:46 <a href="http://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2020/04/11/217229.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>GitLab中创Z目Q但生成的项目地址中的IP?27.0.0.1http://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2019/06/21/216440.htmlFri, 21 Jun 2019 08:33:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2019/06/21/216440.htmlhttp://www.shnenglu.com/jack-wang/comments/216440.htmlhttp://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2019/06/21/216440.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/jack-wang/comments/commentRss/216440.htmlhttp://www.shnenglu.com/jack-wang/services/trackbacks/216440.htmlq入/opt/gitlab/embedded/service/gitlab-rails/config/目录Q?
打开文gvim gitlab.ymlQ?
gitlab目下的host的值改为实际的IPQ?br />保存退出vim?

2、重启GitLab?
gitlab-ctl restart
E后片刻h览器后看到目地址中的IP已经变更?

O了!

2019-06-21 16:33 发表评论
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公司散伙啦。杯P反思!http://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2010/01/16/105790.htmlFri, 15 Jan 2010 16:45:00 GMThttp://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2010/01/16/105790.htmlhttp://www.shnenglu.com/jack-wang/comments/105790.htmlhttp://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2010/01/16/105790.html#Feedback3http://www.shnenglu.com/jack-wang/comments/commentRss/105790.htmlhttp://www.shnenglu.com/jack-wang/services/trackbacks/105790.html                                                                   W一?nbsp;  杯具Q又见杯?br />      公司最l还是散伙拉倒了。一h斗的兄弟们也四分五裂Q各保其M?br />      虽然公司不是我开的,我不亏一分钱Q可是还是有一丝的难过。在我的极力抢救下,E序ȝ是基本稳定了Q可是还是回天无力,没能挽回散伙的厄q?br />      我只惛_老板_z家已经力了?br />      倒闭的原因种U,有公叔R层的原因Q也有项目质量和q度的原因?br />      首先Q游戏策划方案失败。游戏逻辑漏洞癑ևQ比如到了Beta试阶段才还没有l济pȝQ一些游戏逻辑玩法单调Q比如Q务简单,战斗技能简单;数值失衡?br />      其次Q美术太_糙Q给人的W一印象槽糕?br />      再次Q客L引擎E序员的职Q现存的bug无h解决Qo老板担心后期的开发和上线后的l护能否利q行下去?br />      现有的游戏如果强行推向市场的话,老板预计收益无法赚回后箋的投入。如果推倒现在的{划Ҏ重新开发的话,研发周期估计?~8个月Q研发周期和资金投入上老板无法接受。所以老板最l还是终止了投资Q停掉了目?br />      公司l我的离职证明拿CQ上面写着“辞职”?#8220;未予本公司签订竞业合同,可以自主择业”的字P也算是给了我面子,对得h在最后阶D늚努力了?br />      被遣散之后就又得扑ַ作了。没上班之前Q正好可以反思一下这大半q来的开发历E?br />
                                                                    W二?nbsp;  本项目的开发历E(只是ȝ而已Q不泄露商业机密吧Q?br />2.1   启动
      旉Q?009q??br />2.2   游戏创意
      旉Q?009q?月~2009q??br />      创意草案Q无Q反正照着《梦q西游》做呗?br />      {划文Q几乎没有,大都凭口q?br />2.3   开?nbsp;  
2.3.1  服务器及客户端程序框?br />开发时_2009q?月下旬~2009q?月中旬?br />实现功能Q服务器l架构基本完成,客户端与服务器端实现通讯。单个服务器E序底层l构完成Q应用层各功能模块划分完成?br />存在问题Q?br />Q?Q网l通讯不E_Q服务器性能低下?br />Q?Q此阶段l束时大部分游戏逻辑q是一片؜q至空白?br />
2.3.2  原型阶段
开发时_2009q?月中?#8212;—2009q?月底
实现功能Q?
Q?Q场景管理。包括地囄理,人物行走Q传送,寻\?br />Q?QUI。包括登录界面,人物选择界面Q创Zh物界面,游戏ȝ面,人物模型QNPC模型Q战斗中怪物模型Q装备,武器Q动作,光标Q物品iconQ文字?br />Q?Qh物管理系l。包括h物属性,技能,职业?br />Q?Q物品系l?br />Q?Q战斗系l?br />Q?QQ务系l?br />Q?Q召唤兽pȝ
Q?Q组队系l?br />Q?QNPCpȝ。包括店铺,交易Q给予,启动战斗Q发布Q务,发放物品Q更改h物及召唤兽属性?br />Q?0Q帮z(未完成)
Q?1Q网l通讯不稳定的问题解决Q服务器性能提高?br />存在问题Q?br />Q?Q服务器性能仍然不高?br />Q?Q游戏逻辑~码有错误,D服务器频J宕机?/p>

2.3.3 Alpha阶段
开发时_2009q?月上?#8212;—2009q?月底
实现功能Q?br />Q?Q生产生z?br />Q?Q工?br />Q?Q帮z?br />Q?Q聊?br />Q?QGM工具
Q?Q好?br />Q?Q系l设?br />Q?Q小区家园(未完成)
Q?Q组队系l客L开发者更换,l队客户端模块大q修改,l队基本完成?br />Q?0Q游戏功能测试及各功能模块bug修正?br />Q?1Q服务器性能优化?br />存在问题Q?br />Q?Q组队系l仍然存在一些bug?br />Q?Q服务器性能仍有待提高?/p>

2.1.4 Beta阶段
开发时_2009q?0?#8212;—2010q??4日?br />实现功能Q?br />Q?Q游戏功能测试及各功能模块bug修正?br />Q?Q游戏压力测试?br />Q?Q服务器架构调整?br />Q?Q服务器性能优化Q单个游戏逻辑服务器承载h数达?000以上?br />Q?Q代码整理及修改?br />Q?Q新增PKpȝ?/p>

存在问题Q?br />Q?Q?nbsp;游戏逻辑的实C然存在bug?br />Q?Q服务器架构仍需完善QGate Server数量需要增加。单区承载h物仍需q一步提高?/p>

2.1.5 Close Beta阶段Q尚未进行)
开发时_2010q??4?#8212;—2010q?月中旬?br />目标Q?br />Q?Q修正全部发现的游戏逻辑bug?br />Q?Q新增防沉迷pȝ?br />Q?Q游戏服务器客户端基本稳定?br />Q?Q服务器性能q一步提高,单区承蝲人数H破10000?/p>

         

                                                                    W三?nbsp;  我对游戏开发的理解
3.1   游戏目开发的生命周期
游戏也是一ƾYӞ如同软g开发项目生命一P如下图所C?br />      
                                                                           


3.1.1 商业环境参数
      包括可投入的资金Q品市场定位,产品的风格及特色Q品的赢利点,竞争Ҏ的调查等{?br />      可公司前期应该没有做q认真的商业环境参数分析Q如同众多的游戏公怸P看到《梦q西游》赚的钵满盆盈,于是乎热血沸腾Q一哄而上Q没惛_游戏的思\Q马上项目开始动工,马上我要见到Demo。反正就照着《梦q西游》做呗,他徐波一个脑袋俩肩膀Q咱也是一个脑袋俩肩膀吗?br />      臛_公司没有把品的定位x楚就开始开发了。《梦q西游》已l是4?q前的游戏了Q还跟在它腚后学走\Q怎么也不可能越它?br />
3.1.2  游戏创意
3.1.2.1 教训
      在没有理清全盘的游戏设计思\的时候,开始编写程序代码了。程序怎么可能不返工?Q?br />      从Y件工E的角度Ԍ需求分析阶D늚M更改Q对目的媄响是最大的。也许是目ȝ忽略了这个问题,也许是在老板q切的心情和强大的进度压力面前,不得已而ؓ之。但目ȝ应该清楚Q躲得过初一Q躲不过十五。用脑白金的话说Q?#8220;出来P是要q的”?br />{划的失败之处ȝQ?br />Q?Q游戏核心可玩?br />      恐怕现在公怹没h知道?br />Q?Q?nbsp;游戏支撑pȝ
      l济pȝ几乎{于没有。连q个都没惛_Q万一上线了靠什么来赚钱呢?
Q?Q游戏各功能见缺联p?br />      dQ帮z,物品Q装备,家园Q工厂间的游戏逻辑联系不够紧密Q各个模块相对较独立?br />Q?Q?nbsp;游戏逻辑设计前后矛盾Q漏z百?br />      我在做战斗模块的时候深有体会,常常E序写不下去了,因ؓ不知道游戏该怎么玩了。去问策划的时候,他也不知道!然后登陆《梦q西游》,q入战斗Q告诉我Q?#8220;哦,Q,p么玩Q,Q?#8221;?br />      q几天做召唤兽模块的时候,E序又写不下MQ因Z知道召唤兽进入战斗该怎么打架了。去问策划的时候,他也不知道,然后再登陆《梦q西游》,q入战斗Q告诉我Q?#8220;嗯,Q,q么玩,Q,Q哎不对Q,Q有冲突Q,Q哦Q该那么玩,Q,Q?#8221;      
      我内牛满面?br />       (后来开发进度g时的时候,被领导K的当然是?  
Q?Q部分游戏逻辑?br />      比如d较单调,没有副本{等?br />      公司需要一名有创意的剧情策划?br />Q?Q数值失?br />Q?Q艺术创意失?br />      ׃~少有实力的ȝ术,游戏界面各个元素颇ؓ_糙?br />      公司Ʋ开发游戏,ȝ必现行。有了主,才好扑ֈ合格的美工?br />
3.1.2.2 理想的游戏逻辑设计规范
Q?Q游戏逻辑框架定义
      初步定游戏逻辑框架QŞ成草案?br />Q?Q核心可玩?br />      定游戏的核心玩法?br />Q?Q游戏机?br />      x戏有哪些功能Q即玩法Q,各个功能的详l流E,需要编写策划文?br />Q?Q游戏界面风?br />      a.ȝ?br />      b.场景
      c.人物、怪物、宠物、NPC
      d.菜单
      e.子窗?br />      f.按钮
      g.图标
      h.光标
      i.动作
      j.Ҏ
      k.音乐Q个人喜Ƣ中国古兔R乐,看见玩劲舞团的非LQ就惌他的屁股Q然后把他的I格键扣了)
Q?Q玩安交互机制
Q?Q剧?br />      a.剧情
      b.游戏场景的背景故?br />      c.人物背景
      d.d

3.1.3 架构设计
我理解的一U常用的服务器架构如下图所C:


      架构说明参见我的blog上的另一随W?a id="viewpost1_TitleUrl" class="postTitle2" href="http://www.shnenglu.com/jack-wang/archive/2010/01/10/105310.html">一U经典的服务器架构(和我的体会太接近了,不得不{Q?/font>?br /> 

3.1.4 游戏技术设计及实现
3.1.4.1 软g开发过E?br />      采用l一软g开发过E。核心工作流E:需求,分析Q设计,试?br />      各个工作程采用q代方式?br />      一个好的Y件开发过E强调在目开始的时候全面思考整套游戏逻辑Q而一个糟p的软g开发过E在目开发后期才发现了需求、分析或设计阶段出现偏差?br />      在实际的开发中Q开发进度永q赶不上开发计划,所以在实施开发的早期Q程序部Z一呛_q求q度以换取不懂程序的领导的暂时的满意Q从需求阶D就犯下了许多致命的错误?br />      q就发生了在接近Beta版测试时Q即游戏行业所谓的“内测”Q,才发现游戏根本不好玩Q游戏的l济pȝ有缺L{诸多问题?br />      开发中Q尤其注重早期的游戏设计与技术设计的衔接Q技术设计与~码的衔接,~码与测试的衔接?br />3.1.4.2 E序设计文
      明确了Y件开发过E后Q便对程序部每位E序员明程序设计文档的重要性?br />      在程序各个模块的开发前、开发中及开发后Q开发者要及时~写、修正程序设计文?br />      E序设计文档采用UMLq行设计?br />3.1.4.3 代码review
      定期l织E序部的E序员进行代码的review?br />3.1.4.4 试
      ׃游戏软g公司的开发周期通常较短Q经Ҏ遍不I因此在游戏项目中展开UT通常是不实际的。但功能试一定必不可,而且要加强?br />3.1.4.5 部v
1、程序何时可以更新由E序部决定。运营只需要给出里E碑日期Q何时提交程序由E序部按当时的开发程度决定,仓促上交的版本必然有各种bug?br />2、开发的游戏最新版本在公司内网l测试无误后Q方可以发布到外|服务器上部|Ӏ?br />3、部|到外网后公司内部员工登陆外|游戏经试无误后,方可以对普通玩家开放?/p>
      



2010-01-16 00:45 发表评论
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