1.2 增加動(dòng)作
此時(shí)我們將只用一種動(dòng)作:transitions,我們在下面的代碼中插入了黑體的部分。
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#include <boost/statechart/transition.hpp>
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// 
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struct Stopped;
6
struct Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped >
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{
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typedef sc::transition< EvReset, Active > reactions;
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};
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struct Running : sc::simple_state< Running, Active >
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{
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typedef sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
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};
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struct Stopped : sc::simple_state< Stopped, Active >
17

{
18
typedef sc::transition< EvStartStop, Running > reactions;
19
};
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//一個(gè)狀態(tài)可以定義任意數(shù)量的動(dòng)作。這就是為什么當(dāng)多于一個(gè)時(shí),
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//我們不得不將它們放到一個(gè)mpl::list<> 里。
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int main()
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{
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StopWatch myWatch;
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myWatch.initiate();
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myWatch.process_event( EvStartStop() );
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myWatch.process_event( EvStartStop() );
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myWatch.process_event( EvStartStop() );
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myWatch.process_event( EvReset() );
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return 0;
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}
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現(xiàn)在我們有了所有的狀態(tài),并在適當(dāng)?shù)奈恢迷黾恿怂械倪w移動(dòng)作,同時(shí)我們也向StopWatch發(fā)送了一些事件。這個(gè)狀態(tài)機(jī)會(huì)盡職盡責(zé)的按我們的希望進(jìn)行狀態(tài)遷移,但依然現(xiàn)在還沒有其它的動(dòng)作。
1.3 State-local存儲(chǔ)
下一步我們將讓這個(gè)Stop watch真正的記錄時(shí)間了。根據(jù)stop watch所處不同的狀態(tài),我們需要不同的變量。
l Stopped狀態(tài):需要一個(gè)保存逝去時(shí)間的變量。
l Running狀態(tài):需要一個(gè)保存逝去時(shí)間的變量,還需要一個(gè)保存上一次啟動(dòng)的時(shí)間點(diǎn)的變量。
無論狀態(tài)機(jī)在什么狀態(tài)下,我們都必須觀察逝去時(shí)間這個(gè)變量。此外,當(dāng)我們向狀態(tài)機(jī)發(fā)送EvReSet事件時(shí),這個(gè)變量應(yīng)該被置為0。其它的變量只是狀態(tài)機(jī)在Running狀態(tài)時(shí)需要。無論何時(shí)我們進(jìn)入Running狀態(tài)時(shí),它應(yīng)該被置為系統(tǒng)時(shí)鐘的當(dāng)前時(shí)間。當(dāng)我們退出Running狀態(tài)時(shí),我們僅僅從系統(tǒng)時(shí)鐘的當(dāng)前時(shí)間減去開始時(shí)間(進(jìn)入時(shí)記錄的時(shí)間),將結(jié)果加到逝去時(shí)間里就可以了。
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#include <ctime>
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// 
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struct Stopped;
6
struct Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped >
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{
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public :
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typedef sc::transition< EvReset, Active > reactions;
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11
Active() : elapsedTime_( 0.0 )
{}
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double ElapsedTime() const
{ return elapsedTime_; }
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double & ElapsedTime()
{ return elapsedTime_; }
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private :
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double elapsedTime_ ;
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};
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struct Running : sc::simple_state< Running, Active >
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{
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public :
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typedef sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
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23
Running() : startTime_( std::time( 0 ) )
{}
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~Running()
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{
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// 與派生類可以訪問它的基類相似,
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//context<>() 用來獲得一個(gè)狀態(tài)的直接或間接的上下文的訪問權(quán)。
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// 這可以是直接或間接的外層狀態(tài)或狀態(tài)機(jī)本身
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// (例如,像這樣: context< StopWatch >()).
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context< Active >().ElapsedTime() +=
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std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ );
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}
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private :
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std:: time_t startTime_;
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};
這個(gè)狀態(tài)機(jī)現(xiàn)在可以測量時(shí)間了,但是我們還不能看到結(jié)果。
在這里,State-local storage的優(yōu)勢還沒有完成顯現(xiàn)出來。在FAQ項(xiàng)目“State-local storage酷在哪里?”中,會(huì)通過與一個(gè)沒有用State-local storage的Stop Watch的比較來說明。
1.4 在狀態(tài)機(jī)外得到狀態(tài)信息
為了取得測量的時(shí)間,我們需要一個(gè)從狀態(tài)機(jī)外得到狀態(tài)信息的機(jī)制。按我們現(xiàn)在的狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì),可以有兩種方法。為簡單起見,我們在這里用一個(gè)低效的方式:state_cast<>()(在StopWatch2.cpp中我們會(huì)用一個(gè)稍復(fù)雜一點(diǎn)的替代方法)(譯者注:在StopWatch2.cpp中是向狀態(tài)機(jī)發(fā)送一個(gè)取得逝去時(shí)間的事件,從事件成員量中將逝去時(shí)間帶回來 ),從字面意思就可以看出,它在語義上與dynamic_cast有點(diǎn)相似。例如,當(dāng)我們調(diào)用myWatch.state_cast<const Stpped&>()時(shí),當(dāng)狀態(tài)機(jī)在Stopped狀態(tài)時(shí),我們會(huì)得到一個(gè)Stopped狀態(tài)類的引用。否則,會(huì)拋出std::bad_cast異常。我們可以利用這個(gè)功能來實(shí)現(xiàn)一個(gè)StopWatch的成員函數(shù),讓它的結(jié)果返回逝去的時(shí)間。然而,我們不是先問一下狀態(tài)機(jī)在什么狀態(tài),然后再去用不同的方法計(jì)算逝去時(shí)間,而是將計(jì)算放到Stopped和Running狀態(tài)中,用一個(gè)接口來獲得逝去逝去時(shí)間。
- #include <iostream>
-
-
-
- struct IElapsedTime
- {
- virtual double ElapsedTime() const = 0;
- };
-
- struct Active;
- struct StopWatch : sc::state_machine< StopWatch, Active >
- {
- double ElapsedTime() const
- {
- return state_cast< const IElapsedTime & >().ElapsedTime();
- }
- };
-
-
-
- struct Running : IElapsedTime,
- sc::simple_state< Running, Active >
- {
- public :
- typedef sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
-
- Running() : startTime_( std::time( 0 ) ) {}
- ~Running()
- {
- context< Active >().ElapsedTime() = ElapsedTime();
- }
- virtual double ElapsedTime() const
- {
- return context< Active >().ElapsedTime() +
- std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ );
- }
- private :
- std:: time_t startTime_;
- };
-
- struct Stopped : IElapsedTime,
- sc::simple_state< Stopped, Active >
- {
- typedef sc::transition< EvStartStop, Running > reactions;
-
- virtual double ElapsedTime() const
- {
- return context< Active >().ElapsedTime();
- }
- };
-
- int main()
- {
- StopWatch myWatch;
- myWatch.initiate();
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- myWatch.process_event( EvStartStop() );
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- myWatch.process_event( EvStartStop() );
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- myWatch.process_event( EvStartStop() );
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- myWatch.process_event( EvReset() );
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- return 0;
- }
為了確實(shí)看到被測量的時(shí)間,你應(yīng)該想辦法在main()中單步執(zhí)行。StopWatch例子將這個(gè)程序擴(kuò)展為一個(gè)交互式的終端程序了。
posted on 2010-08-16 14:53
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C++