??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>人妻无码精品久久亚瑟影视,久久亚洲日韩看片无码,亚洲国产日韩欧美综合久久http://www.shnenglu.com/shaker/category/16823.htmlshaker's Blog<br>生当作h李ͼM为鬼雄,至今思项,不肯q江东?/description>zh-cnThu, 15 Sep 2011 16:37:09 GMTThu, 15 Sep 2011 16:37:09 GMT60LISTVIEW_LButtonDownhttp://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/09/15/155890.htmlshaker(太子)shaker(太子)Thu, 15 Sep 2011 13:45:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/09/15/155890.htmlhttp://www.shnenglu.com/shaker/comments/155890.htmlhttp://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/09/15/155890.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/shaker/comments/commentRss/155890.htmlhttp://www.shnenglu.com/shaker/services/trackbacks/155890.html阅读全文

shaker(太子) 2011-09-15 21:45 发表评论
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[zt] Windows APC机制http://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/05/05/145733.htmlshaker(太子)shaker(太子)Thu, 05 May 2011 04:09:00 GMThttp://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/05/05/145733.htmlhttp://www.shnenglu.com/shaker/comments/145733.htmlhttp://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/05/05/145733.html#Feedback0http://www.shnenglu.com/shaker/comments/commentRss/145733.htmlhttp://www.shnenglu.com/shaker/services/trackbacks/145733.html异步q程调用(APCs) 是NT异步处理体系l构中的一个基部分Q理解了它,对于了解NT怎样操作和执行几个核心的pȝ操作很有帮助?/p>

1) APCs允许用户E序和系l元件在一个进E的地址I间内某个线E的上下文中执行代码?br>2) I/O理器用APCs来完成一个线E发L异步的I/O操作。例如:当一个设备驱动调用IoCompleteRequest来通知I/O理器,它已l结束处理一个异步I/OhӞI/O理器排队一个apc到发赯求的U程。然后线E在一个较低IRQLU别Q来执行APC. APC的作用是从系l空间拷贝I/O操作l果和状态信息到U程虚拟内存I间的一个缓冲中?br>3) 使用APC可以得到或者设|一个线E的上下文和挂vU程的执行?/p>

上面是网上找来的Q下面是MSDN上的说明Q?/p>


An asynchronous procedure call (APC) is a function that executes asynchronously in the context of a particular thread. When an APC is queued to a thread, the system issues a software interrupt. The next time the thread is scheduled, it will run the APC function. An APC generated by the system is called a kernel-mode APC. An APC generated by an application is called a user-mode APC. A thread must be in an alertable state to run a user-mode APC.

Each thread has its own APC queue. An application queues an APC to a thread by calling the QueueUserAPC function. The calling thread specifies the address of an APC function in the call to QueueUserAPC. The queuing of an APC is a request for the thread to call the APC function.

q先看一下那些重要结构:

kd> dt KTHREAD
nt!KTHREAD
+0x000 Header : _DISPATCHER_HEADER
+0x010 MutantListHead : _LIST_ENTRY
+0x018 InitialStack : Ptr32 Void
+0x01c StackLimit : Ptr32 Void
+0x020 KernelStack : Ptr32 Void
+0x024 ThreadLock : Uint4B
+0x028 ApcState : _KAPC_STATE
+0x028 ApcStateFill : [23] UChar
+0x03f ApcQueueable : UChar
+0x040 NextProcessor : UChar
+0x041 DeferredProcessor : UChar
+0x042 AdjustReason : UChar
+0x043 AdjustIncrement : Char
+0x044 ApcQueueLock : Uint4B
+0x048 ContextSwitches : Uint4B
+0x04c State : UChar
+0x04d NpxState : UChar
+0x04e WaitIrql : UChar
+0x04f WaitMode : Char
+0x050 WaitStatus : Int4B
+0x054 WaitBlockList : Ptr32 _KWAIT_BLOCK
+0x054 GateObject : Ptr32 _KGATE
+0x058 Alertable : UChar
+0x059 WaitNext : UChar
+0x05a WaitReason : UChar
+0x05b Priority : Char
+0x05c EnableStackSwap : UChar
+0x05d SwapBusy : UChar
+0x05e Alerted : [2] UChar
+0x060 WaitListEntry : _LIST_ENTRY
+0x060 SwapListEntry : _SINGLE_LIST_ENTRY
+0x068 Queue : Ptr32 _KQUEUE
+0x06c WaitTime : Uint4B
+0x070 KernelApcDisable : Int2B
+0x072 SpecialApcDisable : Int2B
+0x070 CombinedApcDisable : Uint4B
+0x074 Teb : Ptr32 Void
+0x078 Timer : _KTIMER
+0x078 TimerFill : [40] UChar
+0x0a0 AutoAlignment : Pos 0, 1 Bit
+0x0a0 DisableBoost : Pos 1, 1 Bit
+0x0a0 ReservedFlags : Pos 2, 30 Bits
+0x0a0 ThreadFlags : Int4B
+0x0a8 WaitBlock : [4] _KWAIT_BLOCK
+0x0a8 WaitBlockFill0 : [23] UChar
+0x0bf SystemAffinityActive : UChar
+0x0a8 WaitBlockFill1 : [47] UChar
+0x0d7 PreviousMode : Char
+0x0a8 WaitBlockFill2 : [71] UChar
+0x0ef ResourceIndex : UChar
+0x0a8 WaitBlockFill3 : [95] UChar
+0x107 LargeStack : UChar
+0x108 QueueListEntry : _LIST_ENTRY
+0x110 TrapFrame : Ptr32 _KTRAP_FRAME
+0x114 CallbackStack : Ptr32 Void
+0x118 ServiceTable : Ptr32 Void
+0x11c ApcStateIndex : UChar
+0x11d IdealProcessor : UChar
+0x11e Preempted : UChar
+0x11f ProcessReadyQueue : UChar
+0x120 KernelStackResident : UChar
+0x121 BasePriority : Char
+0x122 PriorityDecrement : Char
+0x123 Saturation : Char
+0x124 UserAffinity : Uint4B
+0x128 Process : Ptr32 _KPROCESS
+0x12c Affinity : Uint4B
+0x130 ApcStatePointer : [2] Ptr32 _KAPC_STATE
+0x138 SavedApcState : _KAPC_STATE
+0x138 SavedApcStateFill : [23] UChar
+0x14f FreezeCount : Char
+0x150 SuspendCount : Char
+0x151 UserIdealProcessor : UChar
+0x152 CalloutActive : UChar
+0x153 Iopl : UChar
+0x154 Win32Thread : Ptr32 Void
+0x158 StackBase : Ptr32 Void
+0x15c SuspendApc : _KAPC
+0x15c SuspendApcFill0 : [1] UChar
…………

…………

上面U色部分是APC机制用到的几个字D!Q?/p>

kd> dt _KAPC_STATE
nt!_KAPC_STATE
+0x000 ApcListHead : [2] _LIST_ENTRYQ每个指针指向_KAPCl构
+0x010 Process : Ptr32 _KPROCESS
+0x014 KernelApcInProgress : UChar
+0x015 KernelApcPending : UChar
+0x016 UserApcPending : UChar

昄Q这里的 ApcListHead 是 APC 队列头。不q这是个大小?2 的数l,说明实际
?每个U程)有两?APC 队列。这是因?APC 函数分ؓ用户 APC 和内?APC 两种Q各?br>各的队列。所谓用?APCQ是指相应的 APC 函数位于用户I间、在用户I间执行Q而内?br>APCQ则相应?APC 函数为内核函数?/p>

SavedApcState也是个_KAPC_STATEl构Q当当前E暂?#8220;挂靠(Attach)”到另一个进E的地址I间的时侯,ApcState拷贝到SavedApcState暂时存放Q?/p>

当然Q还要有状态信息说明本U程当前是处?#8220;原始环境”q是“挂靠环境”Q这是 ApcStateIndex 的作用,代码中ؓ ApcStateIndex的值定义了一U枚丄型:

typedef enum _KAPC_ENVIRONMENT {
OriginalApcEnvironment,
AttachedApcEnvironment,
CurrentApcEnvironment,
InsertApcEnvironment
} KAPC_ENVIRONMENT;

实际可用?ApcStateIndex 的只?OriginalApcEnvironment?AttachedApcEnvironment?/p>

KAPC_STATE 指针数组 ApcStatePointer[2]Q就用ApcStateIndex 的当前gZ标,而数l中的指针则Ҏ情况可以分别指向两个APC_STATE 数据l构中的一个?/p>

kd> dt _KAPC ;APC对象
nt!_KAPC
+0x000 Type : UChar
+0x001 SpareByte0 : UChar
+0x002 Size : UChar
+0x003 SpareByte1 : UChar
+0x004 SpareLong0 : Uint4B
+0x008 Thread : Ptr32 _KTHREAD
+0x00c ApcListEntry : _LIST_ENTRY
+0x014 KernelRoutine : Ptr32 void
+0x018 RundownRoutine : Ptr32 void
+0x01c NormalRoutine : Ptr32 void
+0x020 NormalContext : Ptr32 Void
+0x024 SystemArgument1 : Ptr32 Void
+0x028 SystemArgument2 : Ptr32 Void
+0x02c ApcStateIndex : Char
+0x02d ApcMode : Char
+0x02e Inserted : UChar

KernelRoutine、RundownRoutine、NormalRoutine。其中只?NormalRoutine才指?执行)APC 函数的请求者所提供的函敎ͼ其余两个都是辅助性的Q?/p>

NTKERNELAPI
VOID
KeInitializeApc (
__out PRKAPC Apc,
__in PRKTHREAD Thread,
__in KAPC_ENVIRONMENT Environment,
__in PKKERNEL_ROUTINE KernelRoutine,
__in_opt PKRUNDOWN_ROUTINE RundownRoutine,
__in_opt PKNORMAL_ROUTINE NormalRoutine,
__in_opt KPROCESSOR_MODE ProcessorMode,
__in_opt PVOID NormalContext
);

q个函数主要用来初始化ApcQ_KAPCQ这个结构的Q如果Environment==CurrentApcEnvironment,Apc->ApcStateIndexqKTHREAD中的ApcStateIndex军_Q但Environment不能大于KTHREAD中的ApcStateIndexQ?/p>

最后,APC h的模式ProcessorModeQ但是有个例外,那就是:如果指针NormalRoutine ?0Q那么实际的模式变成?KernelMode。这是因为在q种情况下没有用L间APC函数可以执行Q?唯一得到执行的是KernelRoutineQ?/p>

最后,KeInitializeApc 讄Inserted域ؓFALSE。然而初始化APC对象Qƈ没有把它存放到相应的APC队列中?/p>


NTKERNELAPI
BOOLEAN
KeInsertQueueApc (
__inout PRKAPC Apc,
__in_opt PVOID SystemArgument1,
__in_opt PVOID SystemArgument2,
__in KPRIORITY Increment
);

据APCh的具体情况,有时候要插在队列的前_一般则挂在队列的尾部?/p>

_KiServiceExit:

cli ; disable interrupts
DISPATCH_USER_APC ebp, ReturnCurrentEax

;
; Exit from SystemService
;

EXIT_ALL NoRestoreSegs, NoRestoreVolatile ;q个宏以后再?/p>

DISPATCH_USER_APC macro TFrame, ReturnCurrentEax
local a, b, c
c:
.errnz (EFLAGS_V86_MASK AND 0FF00FFFFh)

test byte ptr [TFrame]+TsEflags+2, EFLAGS_V86_MASK/010000h ; is previous mode v86?
jnz short b ; if nz, yes, go check for APC
test byte ptr [TFrame]+TsSegCs,MODE_MASK ; is previous mode user mode?
jz a ; No, previousmode=Kernel, jump out
b: mov ebx, PCR[PcPrcbData+PbCurrentThread]; get addr of current thread
mov byte ptr [ebx]+ThAlerted, 0 ; clear kernel mode alerted
cmp byte ptr [ebx]+ThApcState.AsUserApcPending, 0
je a ; if eq, no user APC pending

mov ebx, TFrame
ifnb <ReturnCurrentEax>;条g宏汇~,如果ReturnCurrentEax参数不ؓI,则编译!

;DISPATCH_USER_APC ebp, ReturnCurrentEaxQ显然这里是~译的!
mov [ebx].TsEax, eax ; Store return code in trap frame
mov dword ptr [ebx]+TsSegFs, KGDT_R3_TEB OR RPL_MASK
mov dword ptr [ebx]+TsSegDs, KGDT_R3_DATA OR RPL_MASK
mov dword ptr [ebx]+TsSegEs, KGDT_R3_DATA OR RPL_MASK
mov dword ptr [ebx]+TsSegGs, 0
endif

;
; Save previous IRQL and set new priority level
;
RaiseIrql APC_LEVEL
push eax ; Save OldIrql

sti ; Allow higher priority ints

;
; call the APC delivery routine.
;
; ebx - Trap frame
; 0 - Null exception frame
; 1 - Previous mode
;
; call APC deliver routine
;

stdCall _KiDeliverApc, <1, 0, ebx> ;1是UserMode

pop ecx ; (ecx) = OldIrql
LowerIrql ecx

ifnb <ReturnCurrentEax> ;同上分析
mov eax, [ebx].TsEax ; Restore eax, just in case
endif

cli
jmp b ; 注意q个循环Q!

ALIGN 4
a:
endm

q段代码主要查:

卛_q回的是否用L间?br>是否有用户APCh正在{待执行

条gW合才用KiDeliverApc真正投递APC。注意代码jmp bQ好像在q回用户I间前KiDeliverApc会被循环调用直到没有user APCQ其实不是的QKiDeliverApc每处理完一个User APC把UserApcPending清零Q所以User APCs在返回用L间时q是只能投递一ơ!KiDeliverApc中用while处理完所有Kernel Mode APCsQ但User Mode APC却只处理一个!事实上User APC的投递是很特D的Q以后会讲到Q而且每次只能投递一ơ!


前面讲过QKTHREAD 中有两个 KAPC_STATE 数据l构Q一个是 ApcStateQ另一个是SavedApcStateQ二者都有APC 队列Q但是要投递的只是ApcState 中的队列?/p>

KiDeliverApc (
IN KPROCESSOR_MODE PreviousMode,//写成DeliverMode不是更好
IN PKEXCEPTION_FRAME ExceptionFrame,//q个参数几乎是0
IN PKTRAP_FRAME TrapFrame
)

q个函数里面q比较复杂,代码不帖了?/p>

参数PreviousMode表示需?#8220;投?#8221;哪一U?APCQ可以是UserModeQ也可以是KernelMode。不q,KernelMode 实表示只要求执行内?APCQ而UserMode 却表C在执行内核 APC 之外再执行用户APC?/p>

The Windows operating system uses three kinds of APCs:


User APCs run strictly in user mode and only when the current thread is in an alertable wait state. The operating system uses user APCs to implement mechanisms such as overlapped I/O and the QueueUserApc Win32 routine. Qrun IRQL = PASSIVE_LEVELQ?br>Normal kernel APCs run in kernel mode at IRQL = PASSIVE_LEVEL. A normal kernel APC preempts all user-mode code, including user APCs. Normal kernel APCs are generally used by file systems and file-system filter drivers.
Special kernel APCs run in kernel mode at IRQL = APC_LEVEL. A special kernel APC preempts user-mode code and kernel-mode code that executes at IRQL = PASSIVE_LEVEL, including both user APCs and normal kernel APCs. The operating system uses special kernel APCs to handle operations such as I/O request completion.
从代码的角度看是q样的:

User APCs
_KAPC.ApcMode==UserMode,_KAPC.KernelRoutine!=NULL,_KAPC.NormolRoutine!=NULL

Normal kernel APCs

_KAPC.ApcMode==KernelMode,_KAPC.KernelRoutine!=NULL,_KAPC.NormolRoutine!=NULL

Special kernel APCs

_KAPC.ApcMode==KernelMode,_KAPC.KernelRoutine!=NULL,_KAPC.NormolRoutine==NULL

有一点它们的_KAPC.KernelRoutine肯定不ؓI。ƈ且,如果NormolRoutine也不为空Q那么KernelRoutine都在NormolRoutine被调用前被调用!Q?/p>

上文中讲到投递User Mode APCs是很Ҏ的,道理很简单,因ؓUser Mode APC是ring3下的回调函数Q显然ring0中的KiDeliverAPCQ)不能像Kernel Mode APC那样直接callQ必要先回到ring3环境下。当然不能像普通情况那栯回(否则回到ring3pȝ调用的地方了Q,只有一个办法,那就是修改TrapFrame Q欺骗系l返?#8220;APC回调函数”QKiInitializeUserApc是q么做的Q?/p>

该函数首先把TrapFrame转化为ContextFrameQ然后移动用hESP指针Q分配大UsizeofQCONTEXTQ?sizeofQKAPC_RECORDQ个字节:

UserStack-> ……

KAPC_RECORD

……

……

CONTEXT

TopOfStack-> ……

KAPC_RECORD是KiInitializeUserApc的最后四个参?/p>

nt!_KAPC_RECORD

+0x000 NormalRoutine : Ptr32 void

+0x004 NormalContext : Ptr32 Void

+0x008 SystemArgument1 : Ptr32 Void

+0x00c SystemArgument2 : Ptr32 Void

CONTEXTl构主要来存放被修改前的TrapFrameQ之所以用CONTEXTl构是跟APC函数q回有关Q?/p>

TrapFrame->HardwareEsp = UserStack;

TrapFrame->Eip = (ULONG)KeUserApcDispatcher;

TrapFrame->ErrCode = 0;

从上面的代码看到实修改了TrapFrameQƈ且返回到的是ring3下的KeUserApcDispatcherQ刚才说的_KAPC_RECORD其实也是它的参数Q真正我们的User APC回调函数是由KeUserApcDispatcher调用的!

.func KiUserApcDispatcher@16

.globl _KiUserApcDispatcher@16

_KiUserApcDispatcher@16:

/* Setup SEH stack */

lea eax, [esp+CONTEXT_ALIGNED_SIZE+16]

mov ecx, fs:[TEB_EXCEPTION_LIST]

mov edx, offset _KiUserApcExceptionHandler

mov [eax], ecx

mov [eax+4], edx

/* Enable SEH */

mov fs:[TEB_EXCEPTION_LIST], eax

/* Put the Context in EDI */

pop eax

lea edi, [esp+12]

/* Call the APC Routine */

call eax

/* Restore exception list */

mov ecx, [edi+CONTEXT_ALIGNED_SIZE]

mov fs:[TEB_EXCEPTION_LIST], ecx

/* Switch back to the context */

push 1 ; TestAlert

push edi ;edi->CONTEXTl构

call _ZwContinue@8

;;不会q回到这里的

上面的代码ƈ不难理解Q我们的User APC回调函数q回后,立即调用了ZwContinueQ这是个ntdll中的导出函数Q这个函数又通过pȝ调用q入kernel中的NtContinueQ?/p>

NTSTATUS

; NtContinue (

; IN PCONTEXT ContextRecord,

; IN BOOLEAN TestAlert

; )

;

; Routine Description:

;

; This routine is called as a system service to continue execution after

; an exception has occurred. Its function is to transfer information from

; the specified context record into the trap frame that was built when the

; system service was executed, and then exit the system as if an exception

; had occurred.

;

; WARNING - Do not call this routine directly, always call it as

; ZwContinue!!! This is required because it needs the

; trapframe built by KiSystemService.

;

; Arguments:

;

; KTrapFrame (ebp+0: after setup) -> base of KTrapFrame

;

; ContextRecord (ebp+8: after setup) = Supplies a pointer to a context rec.

;

; TestAlert (esp+12: after setup) = Supplies a boolean value that specifies

; whether alert should be tested for the previous processor mode.

;

; Return Value:

;

; Normally there is no return from this routine. However, if the specified

; context record is misaligned or is not accessible, then the appropriate

; status code is returned.

;

;--

NcTrapFrame equ [ebp + 0]

NcContextRecord equ [ebp + 8]

NcTestAlert equ [ebp + 12]

align dword

cPublicProc _NtContinue ,2

push ebp ;ebp->TrapFrame

;

; Restore old trap frame address since this service exits directly rather

; than returning.

;

mov ebx, PCR[PcPrcbData+PbCurrentThread] ; get current thread address

mov edx, [ebp].TsEdx ; restore old trap frame address

mov [ebx].ThTrapFrame, edx ;

;

; Call KiContinue to load ContextRecord into TrapFrame. On x86 TrapFrame

; is an atomic entity, so we don't need to allocate any other space here.

;

; KiContinue(NcContextRecord, 0, NcTrapFrame)

;

mov ebp,esp

mov eax, NcTrapFrame

mov ecx, NcContextRecord

stdCall _KiContinue, <ecx, 0, eax>

or eax,eax ; return value 0?

jnz short Nc20 ; KiContinue failed, go report error

;

; Check to determine if alert should be tested for the previous processor mode.

;

cmp byte ptr NcTestAlert,0 ; Check test alert flag

je short Nc10 ; if z, don't test alert, go Nc10

mov al,byte ptr [ebx]+ThPreviousMode ; No need to xor eax, eax.

stdCall _KeTestAlertThread, <eax> ; test alert for current thread

;如果User APCs不ؓI,它会讄UserApcPending,

;跟Alertable无关

Nc10: pop ebp ; (ebp) -> TrapFrame

mov esp,ebp ; (esp) = (ebp) -> trapframe

jmp _KiServiceExit2 ; common exit

Nc20: pop ebp ; (ebp) -> TrapFrame

mov esp,ebp ; (esp) = (ebp) -> trapframe

jmp _KiServiceExit ; common exit

stdENDP _NtContinue

NtContinue把CONTEXTl构转化成TrapFrameQ回复原来的陷阱帧)Q然后就从KiServiceExit2处退出系l调用!

;++

;

; _KiServiceExit2 - same as _KiServiceExit BUT the full trap_frame

; context is restored

;

;--

public _KiServiceExit2

_KiServiceExit2:

cli ; disable interrupts

DISPATCH_USER_APC ebp

;

; Exit from SystemService

;

EXIT_ALL ; RestoreAll

KiServiceExit2跟KiServiceExit差不多,只是宏参数的不同!同样如果q有User APC又会q入上文描述的情形,直到没有User APCQ至此才会返回真正发起原始系l调用的地方Q?/p>


本文来自CSDN博客Q{载请标明出处Q?a >http://blog.csdn.net/better0332/archive/2009/06/29/4306683.aspx



shaker(太子) 2011-05-05 12:09 发表评论
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[zt]谈谈对APC的一点理?/title><link>http://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/05/05/145731.html</link><dc:creator>shaker(太子)</dc:creator><author>shaker(太子)</author><pubDate>Thu, 05 May 2011 03:46:00 GMT</pubDate><guid>http://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/05/05/145731.html</guid><wfw:comment>http://www.shnenglu.com/shaker/comments/145731.html</wfw:comment><comments>http://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/05/05/145731.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.shnenglu.com/shaker/comments/commentRss/145731.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.shnenglu.com/shaker/services/trackbacks/145731.html</trackback:ping><description><![CDATA[<span style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; LETTER-SPACING: normal; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 16px Arial,Microsoft Yahei,Simsun,sans-serif; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; COLOR: rgb(83,100,130); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><span style="LINE-HEIGHT: 18px; FONT-FAMILY: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; COLOR: rgb(51,51,51); FONT-SIZE: 13px" class=Apple-style-span>异步q程调用(APCs) 是NT异步处理体系l构中的一个基部分Q理解了它,对于了解NT怎样操作和执行几个核心的pȝ操作很有帮助?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">1) APCs允许用户E序和系l元件在一个进E的地址I间内某个线E的上下文中执行代码?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">2) I/O理器用APCs来完成一个线E发L异步的I/O操作。例如:当一个设备驱动调用IoCompleteRequest来通知I/O理器,它已l结束处理一个异步I/OhӞI/O理器排队一个apc到发赯求的U程。然后线E在一个较低IRQLU别Q来执行APC. APC的作用是从系l空间拷贝I/O操作l果和状态信息到U程虚拟内存I间的一个缓冲中?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">3) 使用APC可以得到或者设|一个线E的上下文和挂vU程的执行?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">管APCs在nt体系l构下被q泛使用Q但是关于怎样使用它的文档却非常的~Z。本我们详l介l下ntpȝ是怎样处理APCs的,q且记录导出的nt函数Q方便设备驱动开发者在他们的程序中使用APCs。我也会展示一个非常可靠的NT的APC调度子程序KiDeliverApc的实玎ͼ来帮助你更好的掌握APC调度的内q?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">APC对象<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">在NT中,有两U类型的APCsQ用h式和内核模式。用户APCsq行在用h式下目标U程当前上下文中Qƈ且需要从目标U程得到许可来运行。特别是Q用h式的APCs需要目标线E处在alertable{待状态才能被成功的调度执行。通过调用下面L一个函敎ͼ都可以让U程q入q种状态。这些函数是QKeWaitForSingleObject, KeWaitForMultipleObjects, KeWaitForMutexObject, KeDelayExecutionThread?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">对于用户模式下,可以调用函数SleepEx, SignalObjectAndWait, WaitForSingleObjectEx, WaitForMultipleObjectsEx,MsgWaitForMultipleObjectsEx 都可以目标U程处于alertable{待状态,从而让用户模式APCs执行,原因是这些函数最l都是调用了内核中的KeWaitForSingleObject, KeWaitForMultipleObjects, KeWaitForMutexObject, KeDelayExecutionThread{函数。另外通过调用一个未公开的alert-test服务KeTestAlertThreadQ用LE可以用户模式APCs执行?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">当一个用h式APC被投递到一个线E,调用上面的等待函敎ͼ如果q回{待状态STATUS_USER_APCQ在q回用户模式Ӟ内核转去控制APC例程Q当APC例程完成后,再l线E的执行.<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">和用h式APCs比较Q内核模式APCs执行在内核模式下。可以被划分为常规的和特D的两类。当APCs被投递到一个特D的U程Q特D的内核模式APCs不需要从U程得到许可来运行。然而,常规的内核模式APCs在他们成功执行前Q需要有特定的环境。此外,Ҏ的内核APC被尽可能快地执行Q既只要APC_LEVELU上有可调度的活动。在很多情况下,Ҏ的内核APC甚至能唤醒阻塞的U程。普通的内核APC仅在所有特DAPC都被执行完,q且目标U程仍在q行Q同时该U程中也没有其它内核模式APC正执行时才执行。用h式APC在所有内核模式APC执行完后才执行,q且仅在目标U程有alertable属性时才执行?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">每一个等待执行的APC都存在于一个线E执行体Q由内核理的队列中。系l中的每一个线E都包含两个APC队列Q一个是为用h式APCs,另一个是为内核模式APCs的?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">NT通过一个成为KAPC的内核控制对象来描述一个AQEQ尽DQO中没有明的文档化AQEs,但是在NTDDK.H中却非常清楚的定义了QPQ对象。从下面的KAPC对象的定义看Q有些是不需要说明的。像Type和Size。Type表示了这是一个APC内核对象。在nt中,每一个内核对象或者执行体对象都有Type和Sizeq两个域。由此处理函数可以确定当前处理的对象。Size表示一个字寚w的结构体的大。也是指明了对象占的内存空间大。Spare0看v来有些晦涩难懂,但是它是没用什么Q何深q的意义Q仅仅是Z内存补齐。其他的域将在下面的幅中介l?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">//-------------------------------------------------------------------------------------------------------<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">几个函数声明和结构定义:<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">typedef struct _KAPC {<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">CSHORT Type;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">CSHORT Size;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">ULONG Spare0;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">struct _KTHREAD *Thread;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">LIST_ENTRY ApcListEntry;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">PKKERNEL_ROUTINE KernelRoutine;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">PKRUNDOWN_ROUTINE RundownRoutine;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">PKNORMAL_ROUTINE NormalRoutine;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">PVOID NormalContext;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">//<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">// N.B. The following two members MUST be together.<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">//<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">PVOID SystemArgument1;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">PVOID SystemArgument2;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">CCHAR ApcStateIndex;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">KPROCESSOR_MODE ApcMode;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">BOOLEAN Inserted;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">} KAPC, *PKAPC, *RESTRICTED_POINTER PRKAPC;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">//------<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">APC环境<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">一个线E在它执行的L时刻Q假讑ֽ前的IRQL是在PassiveU,它可能需要时在其他的进E上下文中执行代码,Z完成q个操作Q线E调用系l功能函数KeAttachProcessQ在从这个调用返回时Q线E执行在另一个进E的地址I间。先前所有在U程自己的进E上下文中等待执行的APCs,׃q时其所属进E的地址I间不是当前可用的,因此他们不能被投递执行。然而,新的插入到这个线E的APCs可以执行在这个新的进E空间。甚臛_U程最后从新的q程中分LQ新的插入到q个U程的APCsq可以在q个U程所属的q程上下文中执行?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">Z辑ֈ控制APC传送的q个E度QNT中每个线E维护了两个APC环境或者说是状态。每一个APC环境包含了用h式的APC队列和内核模式的APC队列Q一个指向当前进E对象的指针和三个控制变量,用于指出Q是否有未决的内核模式APCs(KernelApcPending),是否有常规内核模式APC在进行中(KernelApcInProgress)Q是否有未决的用h式的APC(UserApcPending). q些APC的环境保存在U程对象的ApcStatePointer域中。这个域是由2个元素组成的数组。即Q?0x138 ApcStatePointer : [2] Ptr32 _KAPC_STATE<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">typedef struct _KAPC_STATE {<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">LIST_ENTRY ApcListHead[MaximumMode];<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">struct _KPROCESS *Process;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">BOOLEAN KernelApcInProgress;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">BOOLEAN KernelApcPending;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">BOOLEAN UserApcPending;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">} KAPC_STATE, *PKAPC_STATE, *PRKAPC_STATE;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">lkd> dt _kthread<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">ntdll!_KTHREAD<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x000 Header : _DISPATCHER_HEADER<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x010 MutantListHead : _LIST_ENTRY<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x018 InitialStack : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x01c StackLimit : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x020 Teb : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x024 TlsArray : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x028 KernelStack : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x02c DebugActive : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x02d State : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x02e Alerted : [2] UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x030 Iopl : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x031 NpxState : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x032 Saturation : Char<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x033 Priority : Char<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x034 ApcState : _KAPC_STATE<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x04c ContextSwitches : Uint4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x050 IdleSwapBlock : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x051 Spare0 : [3] UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x054 WaitStatus : Int4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x058 WaitIrql : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x059 WaitMode : Char<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x05a WaitNext : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x05b WaitReason : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x05c WaitBlockList : Ptr32 _KWAIT_BLOCK<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x060 WaitListEntry : _LIST_ENTRY<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x060 SwapListEntry : _SINGLE_LIST_ENTRY<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x068 WaitTime : Uint4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x06c BasePriority : Char<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x06d DecrementCount : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x06e PriorityDecrement : Char<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x06f Quantum : Char<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x070 WaitBlock : [4] _KWAIT_BLOCK<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0d0 LegoData : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0d4 KernelApcDisable : Uint4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0d8 UserAffinity : Uint4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0dc SystemAffinityActive : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0dd PowerState : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0de NpxIrql : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0df InitialNode : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0e0 ServiceTable : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0e4 Queue : Ptr32 _KQUEUE<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0e8 ApcQueueLock : Uint4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x0f0 Timer : _KTIMER<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x118 QueueListEntry : _LIST_ENTRY<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x120 SoftAffinity : Uint4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x124 Affinity : Uint4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x128 Preempted : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x129 ProcessReadyQueue : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x12a KernelStackResident : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x12b NextProcessor : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x12c CallbackStack : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x130 Win32Thread : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x134 TrapFrame : Ptr32 _KTRAP_FRAME<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x138 ApcStatePointer : [2] Ptr32 _KAPC_STATE<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x140 PreviousMode : Char<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x141 EnableStackSwap : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x142 LargeStack : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x143 ResourceIndex : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x144 KernelTime : Uint4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x148 UserTime : Uint4B<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x14c SavedApcState : _KAPC_STATE<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x164 Alertable : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x165 ApcStateIndex : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x166 ApcQueueable : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x167 AutoAlignment : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x168 StackBase : Ptr32 Void<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x16c SuspendApc : _KAPC<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x19c SuspendSemaphore : _KSEMAPHORE<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x1b0 ThreadListEntry : _LIST_ENTRY<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x1b8 FreezeCount : Char<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x1b9 SuspendCount : Char<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x1ba IdealProcessor : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x1bb DisableBoost : UChar<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">主APC环境是位于线E对象的ApcState 域,卻I<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">+0x034 ApcState : _KAPC_STATE<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">U程中等待在当前q程上下文中执行的APC保存在ApcState的队列中。无ZӞNT的APCz֏?dispatcher)和其他系l元件查询一个线E未决的APCs? 他们都会查主APC环境Q如果这里有M未决的APCs,׃马上被投递,或者修改它的控制变量稍后投递?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">W二个APC环境是位于线E对象的SavedApcState域,当线E时挂接到其他q程Ӟ它是用来备䆾主APC环境的?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">当一个线E调用KeAttachProcessQ在另外的进E上下文中执行后l的代码ӞApcState域的内容p拯到SavedApcState域。然后ApcState域被清空Q它的APC队列重新初始化,控制变量讄?Q当前进E域讄为新的进E。这些步骤成功的保先前在线E所属的q程上下文地址I间中等待的APCsQ当U程q行在其它不同的q程上下文时Q这些APCs不被传送执行。随后,ApcStatePointer域数l内容被更新来反映新的状态,数组中第一个元素指向SavedApcState域,W二个元素指向ApcState域,表明U程所属进E上下文的APC环境位于SavedApcState域。线E的新的q程上下文的APC环境位于ApcState域。最后,当前q程上下文切换到新的q程上下文?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">对于一个APC对象Q决定当前APC环境的是ApcStateIndex域。ApcStateIndex域的g为ApcStatePointer域数l的索引来得到目标APC环境指针。随后,目标APC环境指针用来在相应的队列中存放apc对象.<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">当线E从新的q程中脱L(KeDetachProcess), M在新的进E地址I间中等待执行的未决的内核APCs被派发执行。随后SavedApcState 域的内容被拷贝回ApcState域。SavedApcState 域的内容被清I,U程的ApcStateIndex域被设ؓOriginalApcEnvironmentQApcStatePointer域更斎ͼ当前q程上下文切换到U程所属进E?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">使用APCs<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">讑֤驱动E序使用两个主要函数来利用APCs, W一个是KeInitializeApcQ用来初始化APC对象。这个函数接受一个驱动分配的APC对象Q一个目标线E对象指针,APC环境索引Q指出APC对象存放于哪个APC环境Q,APC的kernel,rundown和normal例程指针QAPCcdQ用h式或者内核模式)和一个上下文参数?函数声明如下Q?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">NTKERNELAPI<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">VOID<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">KeInitializeApc (<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PRKAPC Apc,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PKTHREAD Thread,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN KAPC_ENVIRONMENT Environment,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PKKERNEL_ROUTINE KernelRoutine,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PKRUNDOWN_ROUTINE RundownRoutine OPTIONAL,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PKNORMAL_ROUTINE NormalRoutine OPTIONAL,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN KPROCESSOR_MODE ApcMode,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PVOID NormalContext<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">);<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">typedef enum _KAPC_ENVIRONMENT {<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">OriginalApcEnvironment,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">AttachedApcEnvironment,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">CurrentApcEnvironment<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">} KAPC_ENVIRONMENT;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">KeInitializeApc 首先讄APC对象的Type和Size域一个适当的|然后查参数Environment的|如果是CurrentApcEnvironmentQ那么ApcStateIndex域设|ؓ目标U程的ApcStateIndex域。否则,ApcStateIndex域设|ؓ参数Environment的倹{随后,函数直接用参数设|APC对象ThreadQRundownRoutineQKernelRoutine域的倹{ؓ了正地定APC的类型,KeInitializeApc 查参数NormalRoutine的|如果是NULLQApcMode域的D|ؓKernelModeQNormalContext域设|ؓNULL。如果NormalRoutine的g是NULLQ这时候它一定指向一个有效的例程Q就用相应的参数来设|ApcMode域和NormalContext域。最后,KeInitializeApc 讄Inserted域ؓFALSE.然而初始化APC对象Qƈ没有把它存放到相应的APC队列中?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">从这个解释看Q你可以了解到APCs对象如果~少有效的NormalRoutineQ就会被当作内核模式APCs.其是它们会被认为是Ҏ的内核模式APCs.<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">实际上,I/O理器就是用q类的APC来完成异步I/O操作。相反地QAPC对象定义了有效的NormalRoutineQƈ且ApcMode域是KernelModeQ就会被当作常规的内核模式APCs,否则׃被当作是用户模式APCs. NTDDK.H中KernelRoutine, RundownRoutine, and NormalRoutine 的定义如下:<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">typedef<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">VOID<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">(*PKKERNEL_ROUTINE) (<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN struct _KAPC *Apc,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN OUT PKNORMAL_ROUTINE *NormalRoutine,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN OUT PVOID *NormalContext,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN OUT PVOID *SystemArgument1,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN OUT PVOID *SystemArgument2<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">);<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">typedef<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">VOID<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">(*PKRUNDOWN_ROUTINE) (<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN struct _KAPC *Apc<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">);<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">typedef<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">VOID<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">(*PKNORMAL_ROUTINE) (<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PVOID NormalContext,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PVOID SystemArgument1,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PVOID SystemArgument2<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">);<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">//------------------<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">通常Q无论是什么类型,每个APC对象必须要包含一个有效的KernelRoutine 函数指针。当q个APC被NT的APC dispatcher传送执行时Q这个例E首先被执行。用h式的APCs必须包含一个有效的NormalRoutine 函数指针Q这个函数必d用户内存区域。同LQ常规内核模式APCs也必d含一个有效的NormalRoutineQ但是它像KernelRoutine一栯行在内核模式。作为可选择的,Lcd的APC都可以定义一个有效的RundownRoutineQ这个例E必d内核内存区域Qƈ且仅仅当pȝ需要释放APC队列的内ҎQ才被调用。例如线E退出时Q在q种情况下,KernelRoutine和NormalRoutine都不执行Q只有RundownRoutine执行。没有这个例E的APC对象会被删除?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">CQ投递APCsC个线E的动作Q仅仅是操作pȝ调用KiDeliverApc完成的。执行APC实际上就是调用APC内的例程?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">一旦APC对象完成初始化后Q设备驱动调用KeInsertQueueApc来将APC对象存放到目标线E的相应的APC队列中。这个函数接受一个由KeInitializeApc完成初始化的APC对象指针Q两个系l参数和一个优先增量。跟传递给KeInitializeApc函数的参数context 一Pq两个系l参数只是在APC的例E执行时Q简单的传递给APC的例E?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">NTKERNELAPI<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">BOOLEAN<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">KeInsertQueueApc (<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PRKAPC Apc,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PVOID SystemArgument1,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PVOID SystemArgument2,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN KPRIORITY Increment<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">);<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">//-----------------<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">在KeInsertQueueApc APC对象存放到目标线E相应的APC队列之前Q它首先查目标线E是否是APC queueable。如果不是,函数立即q回FALSE.如果是,函数直接用参数设|SystemArgument1域和SystemArgument2 域,随后Q函数调用KiInsertQueueApc来将APC对象存放到相应的APC队列?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">KiInsertQueueApc 仅仅接受一个APC对象和一个优先增量。这个函数首先得到线EAPC队列的spinlockq且持有它,防止其他U程修改当前U程的APCl构。随后,查APC对象的Inserted 域。如果是TRUE,表明q个APC对象已经存放到APC队列中了Q函数立卌回FALSE.如果APC对象的Inserted 域是FALSE.函数通过ApcStateIndex域来定目标APC环境Q然后把APC对象存放到相应的APC队列中,卛_APC对象中的ApcListEntry 域链入到APC环境的ApcListHead域中。链入的位置由APC的类型决定。常规的内核模式APC,用户模式APC都是存放到相应的APC队列的末端。相反的Q如果队列中已经存放了一些APC对象Q特D的内核模式APC存放到队列中W一个常规内核模式APC对象的前面。如果是内核定义的一个当U程退出时使用的用户APC,它也会被攑֜相应的队列的前面。然后,U程的主APC环境中的UserApcPending域杯讄为TRUE。这时KiInsertQueueApc 讄APC对象的Inserted 域ؓTRUEQ表明这个APC对象已经存放到APC队列中了。接下来Q检查这个APC对象是否被排队到U程的当前进E上下文APC环境中,如果不是Q函数立卌回TRUE。如果这是一个内核模式APCQ线E主APC环境中的KernelApcPending域设|ؓTRUE?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">在WIN32 SDK文档中是q样描述APCs的: 当一个APC被成功的存放到它的队列后Q发Z个Y中断QAPC会在线E被调度q行的下一个时间片执行。然而这不是完全正确的。这样一个Y中断Q仅仅是当一个内核模式的APCQ无论是常规的内核模式APCq是Ҏ的内核模式APCQ针对于调用U程Ӟ才会发出。随后函数返回TRUE?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">1Q如果APC不是针对于调用线E,目标U程在Passive权限{处在{待状态;<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">2Q这是一个常规内核模式APC<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">3Q这个线E不再界区<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">4Q没有其他的常规内核模式APC仍然在进行中<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">那么q个U程被唤醒,q回状态是STATUS_KERNEL_APC。但是等待状态没有aborted?如果q是一个用h式APCQKiInsertQueueApc查判断目标线E是否是alertable{待状态,q且WaitMode域等于UserMode。如果是Q主APC环境的UserApcPending 域设|ؓTRUE。等待状态返回STATUS_USER_APCQ最后,函数释放spinlockQ返回TRUEQ表CAPC对象已经被成功放入队列?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">早期作ؓAPC理函数的补充,讑֤驱动开发者可以用未公开的系l服务NtQueueApcThread来直接将一个用h式的APC投递到某个U程?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">q个函数内部实际上是调用了KeInitializeApc 和KeInsertQueueApc 来完成这个Q务?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">NTSYSAPI<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">NTSTATUS<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">NTAPI<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">NtQueueApcThread (<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN HANDLE Thread,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PKNORMAL_ROUTINE NormalRoutine,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PVOID NormalContext,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PVOID SystemArgument1,<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">IN PVOID SystemArgument2<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">);<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">NT的APCz֏?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">NT查是否线E有未决的APCs. 然后APCz֏器子E序KiDeliverApc在这个线E上下文执行来开始将未决的APC执行。注意,q个行ؓ中断了线E的正常执行程Q首先将控制权给APCz֏器,随后当KiDeliverApc完成后,l箋U程的执行?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">例如Q当一个线E被调度q行Ӟ最后一步,上下文切换函?SwapContext 用来查是否新的线E有未决的内核APCs.如果是,SwapContext要么Q?Q请求一个APCU别的Y中断来开始APC执行Q由于新U程q行在低的IRQLQPassiveU别?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">或者(2Q返回TRUEQ表C新的线E有未决的内核APCs?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">I竟是执?1)q是(2)取决于新U程所处的IRQLU别. 如果它的权限U别高于PassiveU?SwapContext 执行(1),如果它是在PassiveU?则选择执行(2).<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">SwapContext的返回g仅是特定pȝ函数可用?q些pȝ函数调用SwapContext来强制切换线E上下文到另一个线E? 然后,当这些系l函数经q一D|间再l箋?他们通常查SwapContext 的返回?如果是TRUE,他们׃调用APCz֏器来投递内核APCs到当前的U程. 例如:<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">pȝ函数KiSwapThread被等待服务用来放弃处理器Q直到等待结束。这个函数内部调用SwapContext。当{待l束Ql从调用SwapContext处执行时Q就会检查SwapContext的返回倹{如果是TRUEQKiSwapThread会降低IRQLU别到APCU,然后调用KiDeliverApc来在当前U程执行内核APCs.<br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">对于用户APCs, 内核调用APCz֏器仅仅是当线E回到用h式,q且U程的主APC环境的UserApcPending域ؓTRUE时。例如:当系l服务派发器KiSystemService完成一个系l服务请求正打算回到用户模式Ӟ它会查是否有未决的用户APCs。在执行上,KiDeliverApc调用用户APC的KernelRoutine. 随后QKiInitializeUserApc函数被调用,用来讄U程的陷阱。所以从内核模式退出时Q线E开始在用户模式下执?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">。KiInitializeUserApc的函数的作用是拷贝当前线E先前的执行状态(当进入内核模式时Q这个状态保存在U程内核栈创建的陷阱帧里Q,从内核栈到线E的用户模式栈,初始化用h式APC。APCz֏器子E序KiUserApcDispatcher在Ntdll.dll内。最后,加蝲陷阱帧的EIP寄存器和Ntdll.dll中KiUserApcDispatcher的地址。当陷阱帧最后释放时Q内核将控制转交lKiUserApcDispatcherQ这个函数调用APC的NormalRoutine例程QNormalRoutine函数地址以及参数都在栈中Q当例程完成Ӟ它调用NtContinue来让U程利用在栈中先前的上下文l执行,仿佛什么事情也没有发生q?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">当内核调用KiDeliverApc来执行一个用h式APCӞU程中的PreviousMode域被设ؓUserMode. TrapFrame域指向线E的陷阱帧。当内核调用KiDeliverApc来执行内核APCsӞU程中的PreviousMode域被设ؓKernelMode. TrapFrame域指向NULL?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">注意Q无Z时只要KernelRoutine被调用,传递给它的指针是一个局部的APC属性的副本Q由于APC对象已经q了队列,所以可以安全的在KernelRoutine中释放APC内存。此外,q个例程在它的参数被传递给其他例程之前Q有一个最后的Z来修改这些参数?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px"><br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">l论Q?br style="PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px">APC提供了一个非常有用的机制Q允许在特定的线E上下文中异步的执行代码。作Z个设备驱动开发者,你可以依赖APCs在某个特定的U程上下文中执行一个例E,而不需要线E的许可和干涉。对于用户应用程序,用户模式APCs可以用来有效地实C些回调通知机制?/span></span><img src ="http://www.shnenglu.com/shaker/aggbug/145731.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.shnenglu.com/shaker/" target="_blank">shaker(太子)</a> 2011-05-05 11:46 <a href="http://www.shnenglu.com/shaker/archive/2011/05/05/145731.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss> <footer> <div class="friendship-link"> <p>лǵվܻԴȤ</p> <a href="http://www.shnenglu.com/" title="精品视频久久久久">精品视频久久久久</a> <div class="friend-links"> </div> </div> </footer> <a href="http://www.ltbhs.com.cn" target="_blank">պƷþĻ</a>| <a href="http://www.gcjszzbjb.cn" target="_blank">þþþAvר</a>| <a href="http://www.0546bbs.cn" target="_blank">2021þþƷ</a>| <a href="http://www.shqidao.cn" target="_blank">þþƷŷպþ</a>| <a href="http://www.vtdf.cn" target="_blank">ѾþþƷ99reѾy</a>| <a href="http://www.ahhncl.cn" target="_blank">ƷþþĻ</a>| <a href="http://www.gu88.org.cn" target="_blank">Ʒһþ㽶߿ۿ</a>| <a href="http://www.iceplaza.cn" target="_blank">˾Ʒ׽þ69</a>| <a href="http://www.myloveshop.com.cn" target="_blank">þþƷh</a>| <a href="http://www.zhtdkh.cn" target="_blank">Ʒ˾þþ</a>| <a href="http://www.atlasbl.cn" target="_blank">99ƷþþƷһ</a>| <a href="http://www.jandown.cn" target="_blank">AvƷþ</a>| <a href="http://www.zzjiale.cn" target="_blank">þúݺݸ߳޾Ʒ</a>| <a href="http://www.niugu6.cn" target="_blank">þһٸ</a>| <a href="http://www.nxjinniu.com.cn" target="_blank">þþ뾫Ʒպ˳ </a>| <a href="http://www.shamba.com.cn" target="_blank">ɫþþۺ</a>| <a href="http://www.gay2000.cn" target="_blank">ƷþþþùA</a>| <a href="http://www.bluecc.com.cn" target="_blank">þ99Ʒ</a>| <a href="http://www.liaoningluntan.cn" target="_blank">99Ʒþþþþþ</a>| <a href="http://www.84993.com.cn" target="_blank">þ93Ʒ91þۺ</a>| <a href="http://www.ondai.com.cn" target="_blank">Ʒþþþþ</a>| <a href="http://www.kfak.cn" target="_blank">ĻƷѾþ</a>| <a href="http://www.zesf.com.cn" target="_blank">ھƷ˾þþþӰԺ԰ </a>| <a href="http://www.832821.cn" target="_blank">þþƷһ</a>| <a href="http://www.umtd.cn" target="_blank">þ99ֻоƷ</a>| <a href="http://www.grayhound.cn" target="_blank">ھƷþþþþþɬ </a>| <a href="http://www.cnhuirui.cn" target="_blank">ƷȾþëƬ</a>| <a href="http://www.jfhtgj.cn" target="_blank">þþþþþþ뾫Ʒպ </a>| <a href="http://www.shhuguang.com.cn" target="_blank">ĻƷþ</a>| <a href="http://www.zzjinhua.cn" target="_blank">þ㽶߿ۿ</a>| <a href="http://www.congress-gsc.cn" target="_blank">þ޾ƷĻ</a>| <a href="http://www.uukibu.cn" target="_blank">þþþþþþþþþþþ </a>| <a href="http://www.lwtjf.cn" target="_blank">ŷ޾þav</a>| <a href="http://www.maosite.cn" target="_blank">žžþþƷר</a>| <a href="http://www.fanqiejidi.cn" target="_blank">ŷһƷþ</a>| <a href="http://www.trgba.cn" target="_blank">þСƵ</a>| <a href="http://www.vocard.cn" target="_blank">91Ʒþþþþ</a>| <a href="http://www.whnnmj.cn" target="_blank">þþƷ9988</a>| <a href="http://www.hjpz333.cn" target="_blank">ŮƷþþ</a>| <a href="http://www.ominimo.cn" target="_blank">ھƷþþþþĻ</a>| <a href="http://www.5o42i9.cn" target="_blank">þþþAVվ </a>| <script> (function(){ var bp = document.createElement('script'); var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0]; if (curProtocol === 'https') { bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js'; } else { bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js'; } var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(bp, s); })(); </script> </body>