• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆-60  評(píng)論-111  文章-0  trackbacks-0

            1 基礎(chǔ)主題:秒表
                下面我們要為一個(gè)機(jī)械秒表建模一個(gè)狀態(tài)機(jī)。這樣一個(gè)秒表通常會(huì)有兩個(gè)按鈕。
                 * Start/Stop
                 * Reset
                 同時(shí)有兩種狀態(tài):
                 * Stoped: 表針停留在上次停止時(shí)的位置:
                    o 按下Reset按鈕,表針回退到0的位置。秒表保持在Stoped狀態(tài)不變。
                    o 按下Start/Stop按鈕,秒表轉(zhuǎn)到Running狀態(tài)。
                 * Running: 表針在移動(dòng),并持續(xù)顯示過(guò)去的時(shí)間:

                    o 按下Reset按鈕,表針回退到0的位置,秒表轉(zhuǎn)到停止?fàn)顟B(tài)。
                    o 按下Start/Stop按鈕,轉(zhuǎn)到Stoped狀態(tài)。
                下面是其UML圖:




            1.1 定義狀態(tài)和事件
            兩個(gè)按鈕可以建模為兩個(gè)事件。進(jìn)而,定義出必要的狀態(tài)和初始狀態(tài)。我們從下面的代碼開(kāi)始,以前的代碼片段會(huì)陸續(xù)加入其中:

             

            #include <boost/statechart/event.hpp>
            #include 
            <boost/statechart/state_machine.hpp>
            #include 
            <boost/statechart/simple_state.hpp>

            namespace sc = boost::statechart;

            struct EvStartStop : sc::event< EvStartStop > {};
            struct EvReset : sc::event< EvReset > {};

            struct Active;
            struct StopWatch : sc::state_machine< StopWatch, Active > {};

            struct Stopped;

            // 這里的simple_state類模板可以接受4個(gè)參數(shù):
            // - 第3個(gè)參數(shù)指定內(nèi)部的初始狀態(tài),如果有一個(gè)這樣的狀態(tài)的話。
            //   在這里,Active有一個(gè)內(nèi)部狀態(tài)(Stoped), 所以將這個(gè)內(nèi)部
            //   初始狀態(tài)傳給它的基類。
            // - 第4個(gè)參數(shù)指定是否保留和保留什么類型歷史

            // Active是最外層的狀態(tài),因此要把它所屬的狀態(tài)機(jī)類傳給它
            struct Active : sc::simple_state<
              Active, StopWatch, Stopped 
            > {};

            // Stopped 和 Running 都把Active作為它們的上下文,這使他們嵌入到了Active狀態(tài)中。
            struct Running : sc::simple_state< Running, Active > {};
            struct Stopped : sc::simple_state< Stopped, Active > {};

            // 因?yàn)闋顟B(tài)的上下文必須是一個(gè)完整的類型(不能單單是聲明),
            // 所以狀態(tài)機(jī)必須要在“外層狀態(tài)”之間先定義。
            // 也就是說(shuō),我們需要從狀態(tài)機(jī)開(kāi)始,然后是最外層的狀態(tài),然后是其內(nèi)部的狀態(tài),如此反復(fù)。
            // 我們可以用廣度或深度方式,再或是以兩都混合的方式來(lái)進(jìn)行定義。

            int main()
            {
              StopWatch myWatch;
              myWatch.initiate();
              
            return 0;
            }

            這個(gè)代碼已經(jīng)可以編譯了,但不會(huì)發(fā)生任何可察覺(jué)的事件。

            posted on 2010-08-16 14:45 shaker(太子) 閱讀(2262) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
            国产精品一区二区久久| 国产精品岛国久久久久| 久久婷婷五月综合成人D啪| 亚洲&#228;v永久无码精品天堂久久| 久久AⅤ人妻少妇嫩草影院| 欧美日韩久久中文字幕| 国产精品久久久久久| 久久久国产视频| 国产日韩久久免费影院| 日本久久久久亚洲中字幕| 久久九色综合九色99伊人| 91久久精品91久久性色| 狠狠色丁香久久婷婷综合蜜芽五月| 精品久久777| 亚洲成色www久久网站夜月| 日韩精品无码久久一区二区三| 成人综合伊人五月婷久久| 久久久久高潮综合影院| 久久婷婷人人澡人人| 国产精品激情综合久久 | 久久久青草青青国产亚洲免观| 精品国产乱码久久久久久1区2区| 人妻精品久久久久中文字幕| 久久99久久无码毛片一区二区| 嫩草影院久久99| 91麻豆精品国产91久久久久久 | 精品久久久久久99人妻| 91久久精品无码一区二区毛片| 99久久精品国产麻豆| 成人久久精品一区二区三区| 日产精品久久久一区二区| 久久久久亚洲精品无码蜜桃| 人妻精品久久无码区| 久久不见久久见免费视频7| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩| 亚洲αv久久久噜噜噜噜噜| 久久久久无码精品国产| 99久久久精品免费观看国产| 久久99国产精品久久99果冻传媒| 久久亚洲欧美日本精品| 久久国产高清一区二区三区|