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            1 基礎主題:秒表
                下面我們要為一個機械秒表建模一個狀態機。這樣一個秒表通常會有兩個按鈕。
                 * Start/Stop
                 * Reset
                 同時有兩種狀態:
                 * Stoped: 表針停留在上次停止時的位置:
                    o 按下Reset按鈕,表針回退到0的位置。秒表保持在Stoped狀態不變。
                    o 按下Start/Stop按鈕,秒表轉到Running狀態。
                 * Running: 表針在移動,并持續顯示過去的時間:

                    o 按下Reset按鈕,表針回退到0的位置,秒表轉到停止狀態。
                    o 按下Start/Stop按鈕,轉到Stoped狀態。
                下面是其UML圖:




            1.1 定義狀態和事件
            兩個按鈕可以建模為兩個事件。進而,定義出必要的狀態和初始狀態。我們從下面的代碼開始,以前的代碼片段會陸續加入其中:

             

            #include <boost/statechart/event.hpp>
            #include 
            <boost/statechart/state_machine.hpp>
            #include 
            <boost/statechart/simple_state.hpp>

            namespace sc = boost::statechart;

            struct EvStartStop : sc::event< EvStartStop > {};
            struct EvReset : sc::event< EvReset > {};

            struct Active;
            struct StopWatch : sc::state_machine< StopWatch, Active > {};

            struct Stopped;

            // 這里的simple_state類模板可以接受4個參數:
            // - 第3個參數指定內部的初始狀態,如果有一個這樣的狀態的話。
            //   在這里,Active有一個內部狀態(Stoped), 所以將這個內部
            //   初始狀態傳給它的基類。
            // - 第4個參數指定是否保留和保留什么類型歷史

            // Active是最外層的狀態,因此要把它所屬的狀態機類傳給它
            struct Active : sc::simple_state<
              Active, StopWatch, Stopped 
            > {};

            // Stopped 和 Running 都把Active作為它們的上下文,這使他們嵌入到了Active狀態中。
            struct Running : sc::simple_state< Running, Active > {};
            struct Stopped : sc::simple_state< Stopped, Active > {};

            // 因為狀態的上下文必須是一個完整的類型(不能單單是聲明),
            // 所以狀態機必須要在“外層狀態”之間先定義。
            // 也就是說,我們需要從狀態機開始,然后是最外層的狀態,然后是其內部的狀態,如此反復。
            // 我們可以用廣度或深度方式,再或是以兩都混合的方式來進行定義。

            int main()
            {
              StopWatch myWatch;
              myWatch.initiate();
              
            return 0;
            }

            這個代碼已經可以編譯了,但不會發生任何可察覺的事件。

            posted on 2010-08-16 14:45 shaker(太子) 閱讀(2233) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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