1.2 增加動作
此時我們將只用一種動作:transitions,我們在下面的代碼中插入了黑體的部分。
1
#include <boost/statechart/transition.hpp>
2
3
// 
4
5
struct Stopped;
6
struct Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped >
7

{
8
typedef sc::transition< EvReset, Active > reactions;
9
};
10
11
struct Running : sc::simple_state< Running, Active >
12

{
13
typedef sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
14
};
15
16
struct Stopped : sc::simple_state< Stopped, Active >
17

{
18
typedef sc::transition< EvStartStop, Running > reactions;
19
};
20
21
//一個狀態(tài)可以定義任意數(shù)量的動作。這就是為什么當(dāng)多于一個時,
22
//我們不得不將它們放到一個mpl::list<> 里。
23
24
int main()
25

{
26
StopWatch myWatch;
27
myWatch.initiate();
28
myWatch.process_event( EvStartStop() );
29
myWatch.process_event( EvStartStop() );
30
myWatch.process_event( EvStartStop() );
31
myWatch.process_event( EvReset() );
32
return 0;
33
}
34
現(xiàn)在我們有了所有的狀態(tài),并在適當(dāng)?shù)奈恢迷黾恿怂械倪w移動作,同時我們也向StopWatch發(fā)送了一些事件。這個狀態(tài)機會盡職盡責(zé)的按我們的希望進行狀態(tài)遷移,但依然現(xiàn)在還沒有其它的動作。
1.3 State-local存儲
下一步我們將讓這個Stop watch真正的記錄時間了。根據(jù)stop watch所處不同的狀態(tài),我們需要不同的變量。
l Stopped狀態(tài):需要一個保存逝去時間的變量。
l Running狀態(tài):需要一個保存逝去時間的變量,還需要一個保存上一次啟動的時間點的變量。
無論狀態(tài)機在什么狀態(tài)下,我們都必須觀察逝去時間這個變量。此外,當(dāng)我們向狀態(tài)機發(fā)送EvReSet事件時,這個變量應(yīng)該被置為0。其它的變量只是狀態(tài)機在Running狀態(tài)時需要。無論何時我們進入Running狀態(tài)時,它應(yīng)該被置為系統(tǒng)時鐘的當(dāng)前時間。當(dāng)我們退出Running狀態(tài)時,我們僅僅從系統(tǒng)時鐘的當(dāng)前時間減去開始時間(進入時記錄的時間),將結(jié)果加到逝去時間里就可以了。
1
#include <ctime>
2
3
// 
4
5
struct Stopped;
6
struct Active : sc::simple_state< Active, StopWatch, Stopped >
7

{
8
public :
9
typedef sc::transition< EvReset, Active > reactions;
10
11
Active() : elapsedTime_( 0.0 )
{}
12
double ElapsedTime() const
{ return elapsedTime_; }
13
double & ElapsedTime()
{ return elapsedTime_; }
14
private :
15
double elapsedTime_ ;
16
};
17
18
struct Running : sc::simple_state< Running, Active >
19

{
20
public :
21
typedef sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
22
23
Running() : startTime_( std::time( 0 ) )
{}
24
~Running()
25
{
26
// 與派生類可以訪問它的基類相似,
27
//context<>() 用來獲得一個狀態(tài)的直接或間接的上下文的訪問權(quán)。
28
// 這可以是直接或間接的外層狀態(tài)或狀態(tài)機本身
29
// (例如,像這樣: context< StopWatch >()).
30
context< Active >().ElapsedTime() +=
31
std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ );
32
}
33
private :
34
std:: time_t startTime_;
35
};
這個狀態(tài)機現(xiàn)在可以測量時間了,但是我們還不能看到結(jié)果。
在這里,State-local storage的優(yōu)勢還沒有完成顯現(xiàn)出來。在FAQ項目“State-local storage酷在哪里?”中,會通過與一個沒有用State-local storage的Stop Watch的比較來說明。
1.4 在狀態(tài)機外得到狀態(tài)信息
為了取得測量的時間,我們需要一個從狀態(tài)機外得到狀態(tài)信息的機制。按我們現(xiàn)在的狀態(tài)機設(shè)計,可以有兩種方法。為簡單起見,我們在這里用一個低效的方式:state_cast<>()(在StopWatch2.cpp中我們會用一個稍復(fù)雜一點的替代方法)(譯者注:在StopWatch2.cpp中是向狀態(tài)機發(fā)送一個取得逝去時間的事件,從事件成員量中將逝去時間帶回來 ),從字面意思就可以看出,它在語義上與dynamic_cast有點相似。例如,當(dāng)我們調(diào)用myWatch.state_cast<const Stpped&>()時,當(dāng)狀態(tài)機在Stopped狀態(tài)時,我們會得到一個Stopped狀態(tài)類的引用。否則,會拋出std::bad_cast異常。我們可以利用這個功能來實現(xiàn)一個StopWatch的成員函數(shù),讓它的結(jié)果返回逝去的時間。然而,我們不是先問一下狀態(tài)機在什么狀態(tài),然后再去用不同的方法計算逝去時間,而是將計算放到Stopped和Running狀態(tài)中,用一個接口來獲得逝去逝去時間。
- #include <iostream>
-
-
-
- struct IElapsedTime
- {
- virtual double ElapsedTime() const = 0;
- };
-
- struct Active;
- struct StopWatch : sc::state_machine< StopWatch, Active >
- {
- double ElapsedTime() const
- {
- return state_cast< const IElapsedTime & >().ElapsedTime();
- }
- };
-
-
-
- struct Running : IElapsedTime,
- sc::simple_state< Running, Active >
- {
- public :
- typedef sc::transition< EvStartStop, Stopped > reactions;
-
- Running() : startTime_( std::time( 0 ) ) {}
- ~Running()
- {
- context< Active >().ElapsedTime() = ElapsedTime();
- }
- virtual double ElapsedTime() const
- {
- return context< Active >().ElapsedTime() +
- std::difftime( std::time( 0 ), startTime_ );
- }
- private :
- std:: time_t startTime_;
- };
-
- struct Stopped : IElapsedTime,
- sc::simple_state< Stopped, Active >
- {
- typedef sc::transition< EvStartStop, Running > reactions;
-
- virtual double ElapsedTime() const
- {
- return context< Active >().ElapsedTime();
- }
- };
-
- int main()
- {
- StopWatch myWatch;
- myWatch.initiate();
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- myWatch.process_event( EvStartStop() );
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- myWatch.process_event( EvStartStop() );
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- myWatch.process_event( EvStartStop() );
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- myWatch.process_event( EvReset() );
- std::cout << myWatch.ElapsedTime() << "\n" ;
- return 0;
- }
為了確實看到被測量的時間,你應(yīng)該想辦法在main()中單步執(zhí)行。StopWatch例子將這個程序擴展為一個交互式的終端程序了。
posted on 2010-10-03 19:09
小王 閱讀(710)
評論(0) 編輯 收藏 引用 所屬分類:
Boost