#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;
struct print
{
void operator()(const string& _str)
{
cout << _str << endl;
}
};
int main()
{
list<string> str_list;
str_list.push_front("hello");
str_list.push_front("world");
list<string> another_list;
another_list.push_back("hello");
another_list.push_back("world");
for_each(str_list.begin(), str_list.end(), print());
for_each(another_list.begin(), another_list.end(), print());
}
q行l果Q?/p>
world
hello
hello
world
单的东西往往能说明深ȝ道理Q在q个E序里,我们遇到的本质问题是什么?首先Q我们有一个容器;其次Q我们可以往容器里面放东西,最后,我们可以通过法把一个操作施加于q个容器中的每一个(也可以是部分Q元素中。这是上面E序中凝l的本质问题?/p>
MPL 可以看成?STL 的编译期版本Q或者说元编E版本。它同样也提供了各种容器Q只不过容纳的对象不是数据,而是cd。它们的构造方式语法上比较cMQ或者甚臻I我以为,更有一点:
#include <string>
#include <iostream>
#include <boost/mpl/at.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>
#include <boost/mpl/push_front.hpp>
using namespace boost;
int main()
{
typedef mpl::list<> type_list1;
typedef mpl::push_front<type_list1, int>::type type_list2;
typedef mpl::push_front<type_list2, std::string>::type type_list;
// 或者这h?br> typedef mpl::list<int, std::string> another_list;
std::cout << typeid(mpl::at_c<type_list, 0>::type).name() << std::endl;
std::cout << typeid(mpl::at_c<type_list, 1>::type).name() << std::endl;
std::cout << typeid(mpl::at_c<another_list, 0>::type).name() << std::endl;
std::cout << typeid(mpl::at_c<another_list, 1>::type).name() << std::endl;
}
E微解释一下。mpl::list 是 std::list 的元~程版本Q?mpl::push_front 是什么就不用我说了。mpl::at_c 是一个元~程法Q作用相当于q行期的 [ ] q算W,也就是得C个容器中在某个位|上的元素。在 VC7.1 下面Q执行结果是
class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >
int
int
class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >
q跟q行期的 list 的行为几乎完全一致?/p>
当然Qmpl 也有 for_each Q而且我们也可以ؓ for_each 提供一个元~程 functor 。什么是元编E?functor Q运行时?functor 是一个提供了 operator() 重蝲?struct Q而元~程 functor 是一个提供了 operator() 模板?struct Q?/p>
#include <string>
#include <iostream>
#include <boost/mpl/at.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>
#include <boost/mpl/push_front.hpp>
#include <boost/mpl/for_each.hpp>
using namespace boost;
struct print
{
template <class T>
void operator()(const T&)
{
std::cout << typeid(T).name() << std::endl;
}
};
int main()
{
typedef mpl::list<> type_list1;
typedef mpl::push_front<type_list1, int>::type type_list2;
typedef mpl::push_front<type_list2, std::string>::type type_list;
typedef mpl::list<int, std::string> another_list;
mpl::for_each<type_list>(print());
mpl::for_each<another_list>(print());
}
输出与上面?mpl::at_c 的程序完全相同?/p>
当然Q到现在为止Q这些程序都q是只停留在Ua的玩L序上Q能不能做点E微有用的事情呢Q当然可以。假定我们有q样一个承体p:Ҏ一个抽象类 Product Q它有一些派生类Q例?PC Q?Printer {等Q它们的公共Ҏ SerialNo 会返回自q产品序列P而这个序列号是在构造的时候决定的Q?/p>
class Product
{
public:
virtual std::string SerialNo()const = 0;
};
class PC : public Product
{
public:
PC(const std::string& _sn)
: sn_(_sn)
{}
std::string SerialNo()const
{
return sn_;
}
private:
std::string sn_;
};
class Printer : public Product
{
public:
Printer(const std::string& _sn)
: sn_(_sn)
{}
std::string SerialNo()const
{
return sn_;
}
private:
std::string sn_;
};
?mpl::list 把这些类型放在同一?list 里面当然不在话下Q但是我们希望有一个类?factory 模式的实玎ͼ让我们可以自由创建它们。下面的E序?mpl::for_each ?list 中的每一个类型创Z个实例,它当然可以被扩展来做些很有用的事情?/p>
#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <list>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/mpl/at.hpp>
#include <boost/mpl/list.hpp>
#include <boost/mpl/for_each.hpp>
using namespace boost;
class Product
{
public:
virtual std::string SerialNo()const = 0;
};
class PC : public Product
{
public:
PC(const std::string& _sn)
: sn_(_sn)
{}
std::string SerialNo()const
{
return sn_;
}
private:
std::string sn_;
};
class Printer : public Product
{
public:
Printer(const std::string& _sn)
: sn_(_sn)
{}
std::string SerialNo()const
{
return sn_;
}
private:
std::string sn_;
};
struct print
{
template <class T>
void operator()(const T& product)
{
std::cout << "Type: " << typeid(T).name()
<< " SerialNo: " << product.SerialNo() << std::endl;
}
};
// ׃ PC ?Print 都没有默认的 constructor Q必d上这?br>template <class T>
struct wrap {};
struct Create
{
Create(const std::string& _line)
: line_(_line)
, serial_(0)
{}
template <class T>
void operator()(wrap<T>)
{
std::stringstream ss;
ss << line_ << '_' << serial_++;
shared_ptr<T> product(new T(ss.str()));
print()(*product);
}
std::string line_;
unsigned long serial_;
};
int main()
{
typedef mpl::list<Printer, PC> product_list;
mpl::for_each<product_list, wrap<mpl::_1> >(Create("line1"));
}
输出Q?/p>
Type: class Printer SerialNo: line1_0
Type: class PC SerialNo: line1_1
本文来自CSDN博客Q{载请标明出处Q?a >http://blog.csdn.net/ralph623/archive/2005/10/15/504369.aspx
来自:http://www.shnenglu.com/shanoa/archive/2009/05/30/86143.html
接触了boost的状态机Q发C是想象中的那么好用,在一些地方还得用上mpl库里的东西,׃Ҏ板元~程不是很熟l,搞了好些天才弄明白q该ȝmpl::list的原理和用法?br>boost的状态机是属于静态链接的状态机Q也是_它的囄构是~译期间q定了的,在运行时不可以动态配|。所以,它的用途是有一定局限性的Q但在一般情况下Q它不仅很通用Q而且在你会用q熟l地情况下,q会很好用,用v来很舒服Q逻辑也很合理。下面就是一D代码,当然也是借鉴了别人的东西Q自׃改了一下,在MainState中添加了一个Transition做了试Q因为此前我q不知道一个状态如何包含多个TransitionQ呵呵,原来是用mpl::list来做。至于这个状态机的入门教E,|上随处可见的三部曲Q《boost 状态机入门教程》说得很清楚?br>
1.2 增加动作
此时我们只用一U动作:transitionsQ我们在下面的代码中插入了黑体的部分?/span>
现在我们有了所有的状态,q在适当的位|增加了所有的q移动作Q同时我们也向StopWatch发送了一些事件。这个状态机会尽职尽责的按我们的希望q行状态迁U,但依然现在还没有其它的动作?/span>
1.3 State-local存储
下一步我们将让这个Stop watch真正的记录时间了。根据stop watch所处不同的状态,我们需要不同的变量?/span>
l Stopped状态:需要一个保存逝去旉的变量?/span>
l Running状态:需要一个保存逝去旉的变量,q需要一个保存上一ơ启动的旉点的变量?/span>
无论状态机在什么状态下Q我们都必须观察逝去旉q个变量。此外,当我们向状态机发送EvReSet事gӞq个变量应该被置?。其它的变量只是状态机在Running状态时需要。无Z时我们进入Running状态时Q它应该被置为系l时钟的当前旉。当我们退出Running状态时Q我们仅仅从pȝ旉的当前时间减d始时_q入时记录的旉Q,结果加到逝去旉里就可以了?/span>
q个状态机现在可以量旉了,但是我们q不能看到结果?/span>
在这里,State-local storage的优势还没有完成昄出来。在FAQ目“State-local storage酷在哪里Q?#8221;中,会通过与一个没有用State-local storage的Stop Watch的比较来说明?/span>
1.4 在状态机外得到状态信?/span>
Z取得量的时_我们需要一个从状态机外得到状态信息的机制。按我们现在的状态机设计Q可以有两种Ҏ。ؓ单v见,我们在这里用一个低效的方式Qstate_cast<>()(在StopWatch2.cpp中我们会用一个稍复杂一点的替代Ҏ)Q?span style="COLOR: #000080">译者注Q在StopWatch2.cpp中是向状态机发送一个取得逝去旉的事Ӟ从事件成员量中将逝去旉带回?/span> Q,从字面意思就可以看出Q它在语义上与dynamic_cast有点怼。例如,当我们调用myWatch.state_cast<const Stpped&>()Ӟ当状态机在Stopped状态时Q我们会得到一个Stopped状态类的引用。否则,会抛出std::bad_cast异常。我们可以利用这个功能来实现一个StopWatch的成员函敎ͼ让它的结果返回逝去的时间。然而,我们不是先问一下状态机在什么状态,然后再去用不同的Ҏ计算逝去旉Q而是计放到Stopped和Running状态中Q用一个接口来获得逝去逝去旉?/span>
Z实看到被测量的旉Q你应该惛_法在main()中单步执行。StopWatch例子这个程序扩展ؓ一个交互式的终端程序了?/span>
1 基础主题Q秒?/strong>
下面我们要ؓ一个机械秒表徏模一个状态机。这样一个秒表通常会有两个按钮?br> * Start/Stop
* Reset
同时有两U状态:
* Stoped: 表针停留在上ơ停止时的位|:
o 按下Reset按钮Q表针回退?的位|。秒表保持在Stoped状态不变?br> o 按下Start/Stop按钮Q秒表{到Running状态?br> * Running: 表针在移动,q持l显Cȝ旉Q?/span>
o 按下Reset按钮Q表针回退?的位|,U表转到停止状态?br> o 按下Start/Stop按钮Q{到Stoped状态?br> 下面是其UML图:
1.1 定义状态和事g
两个按钮可以建模Z个事件。进而,定义出必要的状态和初始状态。我们从下面的代码开始,以前的代码片D会陆箋加入其中Q?/span>
q个代码已经可以~译了,但不会发生Q何可察觉的事件?/p>