• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            寫著玩(1)——地形編輯

                地形編輯的基本要求實際上只有三個:

                1) 地形網格的生成

                2) 畫刷所在區域的定位

                3) 網格頂點高度值的修改

                只要知道如何繪制矩形,第一點應該很容易做到。

                如何計算受畫刷影響的網格頂點是第二點需要解決的問題,介紹一下我所使用的方法:先求從鼠標所在的屏幕空間點投射到三維空間的射線與網格平面(習慣上是XOZ面)的交點(x , y , z),將x和z取整作為受影響區域圓心(考慮畫刷為圓形),然后根據畫刷半徑選取出一個正方形區塊,最后在該區塊中遍歷每個網格頂點找出距離小于半徑的,修改其高度。

                對于高度修改的算法,需根據想要拉出的地形效果配置不同的算法,比如:y += (radius – dist) * a(其中radius為畫刷半徑,dist為頂點到圓心的距離,a為調節系數),就可以拉出看上去還不錯的土包:)

                在實現了以上三點基本需求后,高度圖的生成、按照高度圖生成地形、加載/保存等等一系列需求都比較容易搞定了。

            Snap1

            posted on 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2594) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-07 12:37 liha

            兄弟,能否把地形編輯的源碼發我參考一下,我郵箱地址是lihaha1985,是126的郵箱。小弟不勝感激  回復  更多評論   

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-10 23:18 Heath

            @liha
            隨手寫著玩的,代碼已經找不到了,不好意思。  回復  更多評論   

            日韩AV无码久久一区二区| 亚洲国产另类久久久精品黑人| 久久国产精品久久精品国产| 国内精品伊人久久久久| 天天综合久久一二三区| 久久综合九色综合网站| 91久久精品国产91性色也| 少妇无套内谢久久久久| 热久久这里只有精品| 日本精品一区二区久久久| 久久精品蜜芽亚洲国产AV| 久久久91人妻无码精品蜜桃HD| 中文字幕日本人妻久久久免费| 国产成人精品久久| 99久久精品午夜一区二区| 亚洲精品99久久久久中文字幕| 久久久久夜夜夜精品国产| 久久久久亚洲av综合波多野结衣| 99久久精品久久久久久清纯| 午夜久久久久久禁播电影| 久久久久一级精品亚洲国产成人综合AV区 | 精品久久综合1区2区3区激情| 99精品国产99久久久久久97 | 99久久免费只有精品国产| 久久人与动人物a级毛片| 国产精品VIDEOSSEX久久发布| 国产精品久久亚洲不卡动漫| 久久国产欧美日韩精品| 无码超乳爆乳中文字幕久久| 久久久久久精品免费免费自慰| 久久久久亚洲精品中文字幕| 久久精品二区| 久久人人爽人人爽人人片AV麻豆| 精品久久久久中文字幕一区| 亚洲成色999久久网站| 免费国产99久久久香蕉| 久久国产精品成人免费| 久久这里只精品国产99热| 国产成人精品综合久久久| 精品免费久久久久国产一区| 日产久久强奸免费的看|