寫著玩(1)——地形編輯
地形編輯的基本要求實際上只有三個:
1) 地形網格的生成
2) 畫刷所在區域的定位
3) 網格頂點高度值的修改
只要知道如何繪制矩形,第一點應該很容易做到。
如何計算受畫刷影響的網格頂點是第二點需要解決的問題,介紹一下我所使用的方法:先求從鼠標所在的屏幕空間點投射到三維空間的射線與網格平面(習慣上是XOZ面)的交點(x , y , z),將x和z取整作為受影響區域圓心(考慮畫刷為圓形),然后根據畫刷半徑選取出一個正方形區塊,最后在該區塊中遍歷每個網格頂點找出距離小于半徑的,修改其高度。
對于高度修改的算法,需根據想要拉出的地形效果配置不同的算法,比如:y += (radius – dist) * a(其中radius為畫刷半徑,dist為頂點到圓心的距離,a為調節系數),就可以拉出看上去還不錯的土包:)
在實現了以上三點基本需求后,高度圖的生成、按照高度圖生成地形、加載/保存等等一系列需求都比較容易搞定了。
posted on 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2579) 評論(2) 編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming