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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            寫著玩(1)——地形編輯

                地形編輯的基本要求實際上只有三個:

                1) 地形網格的生成

                2) 畫刷所在區域的定位

                3) 網格頂點高度值的修改

                只要知道如何繪制矩形,第一點應該很容易做到。

                如何計算受畫刷影響的網格頂點是第二點需要解決的問題,介紹一下我所使用的方法:先求從鼠標所在的屏幕空間點投射到三維空間的射線與網格平面(習慣上是XOZ面)的交點(x , y , z),將x和z取整作為受影響區域圓心(考慮畫刷為圓形),然后根據畫刷半徑選取出一個正方形區塊,最后在該區塊中遍歷每個網格頂點找出距離小于半徑的,修改其高度。

                對于高度修改的算法,需根據想要拉出的地形效果配置不同的算法,比如:y += (radius – dist) * a(其中radius為畫刷半徑,dist為頂點到圓心的距離,a為調節系數),就可以拉出看上去還不錯的土包:)

                在實現了以上三點基本需求后,高度圖的生成、按照高度圖生成地形、加載/保存等等一系列需求都比較容易搞定了。

            Snap1

            posted on 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2594) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-07 12:37 liha

            兄弟,能否把地形編輯的源碼發我參考一下,我郵箱地址是lihaha1985,是126的郵箱。小弟不勝感激  回復  更多評論   

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-10 23:18 Heath

            @liha
            隨手寫著玩的,代碼已經找不到了,不好意思。  回復  更多評論   

            亚洲人成网站999久久久综合| 无码八A片人妻少妇久久| 久久精品国产亚洲av麻豆蜜芽| 久久亚洲高清综合| 中文字幕久久波多野结衣av| 波多野结衣久久一区二区| 久久精品99久久香蕉国产色戒| 亚洲愉拍99热成人精品热久久 | 久久噜噜久久久精品66| 国产农村妇女毛片精品久久 | 国产成人精品久久综合 | 老司机国内精品久久久久| 国产香蕉97碰碰久久人人| 99久久做夜夜爱天天做精品| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆| 久久国产综合精品五月天| 久久午夜无码鲁丝片| 青草国产精品久久久久久| 久久午夜夜伦鲁鲁片免费无码影视 | 久久99国产精品99久久| 国产精品久久久久9999| 亚洲国产精品无码久久一线| 久久综合亚洲鲁鲁五月天| 久久国产精品二国产精品| 久久久青草久久久青草| 色综合久久中文综合网| 欧美一级久久久久久久大片| 香蕉久久久久久狠狠色| 成人综合久久精品色婷婷| 久久久久亚洲av无码专区喷水| 麻豆AV一区二区三区久久| 激情久久久久久久久久| 久久久久一本毛久久久| 亚洲国产精品无码久久久秋霞2 | 久久se这里只有精品| 一级做a爰片久久毛片免费陪| 怡红院日本一道日本久久 | 观看 国产综合久久久久鬼色 欧美 亚洲 一区二区 | 久久久久久九九99精品| 久久性生大片免费观看性| 久久午夜福利无码1000合集|