• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            公告

            聯系我:我的126郵箱: billhsu。 Locations of visitors to this page
            <2010年3月>
            28123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910

            統計

            • 隨筆 - 41
            • 文章 - 0
            • 評論 - 82
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(16)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            Game Dev

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            骨骼動畫中的反向動力學
            IK在骨骼動畫里常常能看到,作用就是根據子骨骼的方位推算出它的那些父骨骼方位。可是一直都是知道有那么回事,但是又不太知道具體是怎么實現的。
            在multi-crash.com上看到一篇骨骼動畫反向動力學(IK)的實現  ,內容寫的很易懂。
            這是基于CCD(
            Cyclic Coordinate Descent)算法的。還有種雅可比矩陣的算法,不過這種算法我還不太清楚,希望高手指教啊。
            下面講講CCD,先看這張圖。

            注意圖中的紅線和綠線,紅線是當前骨骼與目標骨骼的連線,綠線是目標骨骼與最終位置的連線。
            從子骨骼到父骨骼的順序迭代計算,旋轉紅線到綠線。這樣多迭代幾次就會得到較好的結果。

            要注意的是需要對骨骼的旋轉范圍加以限制,因為人體的關節不是以可以任意方式旋轉的。

            [例如圖中藍色部分為可以旋轉的范圍]

            posted on 2010-08-26 17:29 Bill Hsu 閱讀(3487) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game DevAlgorithm

            99久久无色码中文字幕| 久久夜色精品国产亚洲| 久久精品国产91久久麻豆自制| 精产国品久久一二三产区区别 | 国内精品人妻无码久久久影院| 久久Av无码精品人妻系列| 99久久免费只有精品国产| 手机看片久久高清国产日韩 | 东方aⅴ免费观看久久av| 国产成人精品白浆久久69| 久久综合九色综合久99| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆 | 婷婷国产天堂久久综合五月| 日韩精品久久无码中文字幕| 99久久国产热无码精品免费久久久久| 久久无码精品一区二区三区| 精品久久久无码人妻中文字幕豆芽 | 久久精品国产亚洲AV不卡| 国产精品99久久久精品无码| 久久精品国产亚洲av麻豆小说| 精品久久人人做人人爽综合 | 性做久久久久久久久老女人| 伊人久久无码中文字幕| 大香网伊人久久综合网2020| 久久亚洲春色中文字幕久久久| 亚洲精品tv久久久久久久久久| 天天爽天天爽天天片a久久网| 无码久久精品国产亚洲Av影片| 久久久中文字幕日本| 亚洲欧美日韩精品久久| 久久综合九色综合欧美狠狠| 久久久久人妻精品一区二区三区| 久久无码AV一区二区三区| 色综合合久久天天给综看| 久久99精品国产99久久6| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 青青青国产精品国产精品久久久久| 久久精品国产福利国产秒| 久久精品国产亚洲AV无码麻豆| 亚洲AV无码一区东京热久久| 精品久久久久久久久免费影院|