• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            公告

            聯系我:我的126郵箱: billhsu。 Locations of visitors to this page
            <2009年10月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            統計

            • 隨筆 - 41
            • 文章 - 0
            • 評論 - 82
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(16)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            Game Dev

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            DirectX 3D 設備丟失(lost device)的處理
            低手交流,高手勿入

            當初覺得DX中設備丟失很討厭,差點就投奔OpenGL了。
            不過現在發現其實也沒那么麻煩啦,寫點東西,給不清楚
            設備丟失怎么處理的同學參考下。

            在創建時使用D3DPOOL_MANAGED標志的資源可以不需要重新載入,但D3DPOOL_DEFAULT加載的資源就需要先釋放,后重建。

            通常需要這樣處理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。
            在發現設備丟失時,我們要調用 OnLostDevice(void)函數讓D3DPOOL_DEFAULT加載的資源釋放掉。
            好在ID3DXFont和ID3DXSprite有設備丟失處理函數,直接調用就好了
            void?OnLostDevice(void)
            {
            ??? m_sprite->OnLostDevice();
            ????m_font->OnLostDevice();
            }

            可是,怎么知道設備丟失了呢?
            如果設備丟失,Present()函數就會“出問題”,返回值是D3DERR_DEVICELOST。
            m_pIDirect3DDevice->EndScene();

            HRESULT?hr;
            hr?
            =?m_pIDirect3DDevice->Present(NULL,?NULL,?NULL,?NULL);
            if(hr?==?D3DERR_DEVICELOST)
            {
            ???
            if(m_pIDirect3DDevice->TestCooperativeLevel()?==?D3DERR_DEVICENOTRESET)
            ??? {
            ??????? OnLostDevice();
            ??????? OnResetDevice();
            ??? }
            }
            TestCooperativeLevel()==?D3DERR_DEVICENOTRESET時,就可以恢復設備了。
            于是,我們調用
            OnLostDevice()讓D3DPOOL_DEFAULT加載的資源釋放掉,之后,調用OnResetDevice()來恢復設備就可以了。

            怎么恢復設備呢?
            void?OnResetDevice(void)
            {
            ????
            if(FAILED(m_pIDirect3DDevice->Reset(&d3dpp)))
            ????{
            ????????
            return;
            ????}

            ????m_sprite
            ->OnResetDevice();
            ????m_font
            ->OnResetDevice();

            ????InitDevice();
            }
            先讓D3D設備reset,然后調用
            ID3DXFont和ID3DXSprite的恢復函數,最后,需要把D3D設備中的狀態啊,矩陣變換啊這些重新設置下就完成了,也就是調用InitDevice()。

            void?InitDevice()
            {
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetRenderState(?D3DRS_ZENABLE,?TRUE?);

            m_pIDirect3DDevice
            ->SetRenderState(?D3DRS_AMBIENT,?0xffffffff?);

            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MAGFILTER,?D3DTEXF_LINEAR);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MINFILTER,?D3DTEXF_LINEAR);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MIPFILTER,?D3DTEXF_POINT);

            D3DXMatrixPerspectiveFovLH(?
            &matProj,?D3DX_PI/4,?1.0f,?1.0f,?1000.0f?);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetTransform(?D3DTS_PROJECTION,?&matProj?);

            vEyeVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,-1.0f);
            vLookatVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f);
            vUpVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,1.0f,0.0f);
            D3DXMatrixLookAtLH(?
            &matView,?&vEyeVec,?&vLookatVec,?&vUpVec?);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetTransform(?D3DTS_VIEW,?&matView?);

            }



            啊,這樣設備丟失就處理好了

            //
            tag:DirectX 3D? d3d lost device TestCooperativeLevel OnLostDevice 恢復設備 設備丟失 DeviceLost

            posted on 2009-10-17 13:10 Bill Hsu 閱讀(3721) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Game Dev

            評論

            # re: DirectX 3D 設備丟失(lost device)的處理 2009-10-18 11:26 plq

            謝謝分享~
              回復  更多評論    

            # re: DirectX 3D 設備丟失(lost device)的處理 2009-10-18 18:05 羅萊家紡

            設備丟失怎么處理的參考下~~謝謝樓主!
              回復  更多評論    
            亚洲精品无码久久久久去q | 日批日出水久久亚洲精品tv| 国产精品综合久久第一页| 狠狠久久综合| 久久亚洲私人国产精品| 国产精品成人99久久久久 | 九九99精品久久久久久| 观看 国产综合久久久久鬼色 欧美 亚洲 一区二区 | 久久青青国产| 国产福利电影一区二区三区久久久久成人精品综合 | .精品久久久麻豆国产精品| 精品久久人人做人人爽综合| 好属妞这里只有精品久久| 亚洲中文久久精品无码ww16| 国产精品热久久毛片| 一本久久a久久精品综合夜夜| 77777亚洲午夜久久多人| 女人高潮久久久叫人喷水| 久久综合狠狠综合久久97色| 久久精品一区二区国产| 久久亚洲私人国产精品| 久久婷婷国产综合精品| 99久久er这里只有精品18| 99热成人精品热久久669| 成人综合伊人五月婷久久| 国产精品99久久久久久猫咪| 亚州日韩精品专区久久久| 亚洲精品高清国产一线久久| 久久99精品久久久久久久不卡 | 91精品国产高清久久久久久国产嫩草 | 国产精品久久久天天影视| 97久久精品午夜一区二区| 久久久99精品成人片中文字幕| 国产精久久一区二区三区| 亚洲精品无码久久久久去q| 久久亚洲国产中v天仙www | 国产精品无码久久综合网| 无码人妻久久久一区二区三区| 99久久精品国产高清一区二区| 要久久爱在线免费观看| 久久精品无码一区二区三区日韩 |