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            DirectX 3D 設備丟失(lost device)的處理
            低手交流,高手勿入

            當初覺得DX中設備丟失很討厭,差點就投奔OpenGL了。
            不過現在發現其實也沒那么麻煩啦,寫點東西,給不清楚
            設備丟失怎么處理的同學參考下。

            在創建時使用D3DPOOL_MANAGED標志的資源可以不需要重新載入,但D3DPOOL_DEFAULT加載的資源就需要先釋放,后重建。

            通常需要這樣處理的有ID3DXFont和ID3DXSprite,而.X模型什么的就不需要。
            在發現設備丟失時,我們要調用 OnLostDevice(void)函數讓D3DPOOL_DEFAULT加載的資源釋放掉。
            好在ID3DXFont和ID3DXSprite有設備丟失處理函數,直接調用就好了
            void?OnLostDevice(void)
            {
            ??? m_sprite->OnLostDevice();
            ????m_font->OnLostDevice();
            }

            可是,怎么知道設備丟失了呢?
            如果設備丟失,Present()函數就會“出問題”,返回值是D3DERR_DEVICELOST。
            m_pIDirect3DDevice->EndScene();

            HRESULT?hr;
            hr?
            =?m_pIDirect3DDevice->Present(NULL,?NULL,?NULL,?NULL);
            if(hr?==?D3DERR_DEVICELOST)
            {
            ???
            if(m_pIDirect3DDevice->TestCooperativeLevel()?==?D3DERR_DEVICENOTRESET)
            ??? {
            ??????? OnLostDevice();
            ??????? OnResetDevice();
            ??? }
            }
            TestCooperativeLevel()==?D3DERR_DEVICENOTRESET時,就可以恢復設備了。
            于是,我們調用
            OnLostDevice()讓D3DPOOL_DEFAULT加載的資源釋放掉,之后,調用OnResetDevice()來恢復設備就可以了。

            怎么恢復設備呢?
            void?OnResetDevice(void)
            {
            ????
            if(FAILED(m_pIDirect3DDevice->Reset(&d3dpp)))
            ????{
            ????????
            return;
            ????}

            ????m_sprite
            ->OnResetDevice();
            ????m_font
            ->OnResetDevice();

            ????InitDevice();
            }
            先讓D3D設備reset,然后調用
            ID3DXFont和ID3DXSprite的恢復函數,最后,需要把D3D設備中的狀態啊,矩陣變換啊這些重新設置下就完成了,也就是調用InitDevice()。

            void?InitDevice()
            {
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetRenderState(?D3DRS_ZENABLE,?TRUE?);

            m_pIDirect3DDevice
            ->SetRenderState(?D3DRS_AMBIENT,?0xffffffff?);

            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MAGFILTER,?D3DTEXF_LINEAR);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MINFILTER,?D3DTEXF_LINEAR);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetSamplerState(0,?D3DSAMP_MIPFILTER,?D3DTEXF_POINT);

            D3DXMatrixPerspectiveFovLH(?
            &matProj,?D3DX_PI/4,?1.0f,?1.0f,?1000.0f?);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetTransform(?D3DTS_PROJECTION,?&matProj?);

            vEyeVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,-1.0f);
            vLookatVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,0.0f,0.0f);
            vUpVec
            =D3DXVECTOR3(0.0f,1.0f,0.0f);
            D3DXMatrixLookAtLH(?
            &matView,?&vEyeVec,?&vLookatVec,?&vUpVec?);
            m_pIDirect3DDevice
            ->SetTransform(?D3DTS_VIEW,?&matView?);

            }



            啊,這樣設備丟失就處理好了

            //
            tag:DirectX 3D? d3d lost device TestCooperativeLevel OnLostDevice 恢復設備 設備丟失 DeviceLost

            posted on 2009-10-17 13:10 Bill Hsu 閱讀(3710) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++ 、Game Dev

            評論

            # re: DirectX 3D 設備丟失(lost device)的處理 2009-10-18 11:26 plq

            謝謝分享~
              回復  更多評論    

            # re: DirectX 3D 設備丟失(lost device)的處理 2009-10-18 18:05 羅萊家紡

            設備丟失怎么處理的參考下~~謝謝樓主!
              回復  更多評論    
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