• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            公告

            聯系我:我的126郵箱: billhsu。 Locations of visitors to this page
            <2010年8月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            2930311234

            統計

            • 隨筆 - 41
            • 文章 - 0
            • 評論 - 82
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(16)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            Game Dev

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            可編程管道下的剪裁平面

            剪裁平面 (Clip Plane) 在圖形學領域有著重要的作用,比如水面模擬中,渲染折射紋理時,我們就必須將水面以上的頂點通過剪裁平面剪裁掉。

            在過去的固定渲染管道時代,剪裁平面的實現較為簡單,比如在 DirectX 9 中,可以先設定剪裁平面在世界坐標系下的方程 (ax+by+cz+d=0) ,再調用 SetClipPlane(DWORD Index,CONST float * pPlane) 這個 API 函數就可以了。

            ?

            附上例子程序:

            vPosition=D3DXVECTOR3(0,0,0); // 平面上一個點
            vNormal=D3DXVECTOR3(0,1,0); // 法向量
            D3DXPlaneFromPointNormal(?&clipplane,?&vPosition,?&vNormal?); // 生成剪裁平面

            m_pDevice()->SetClipPlane(?0,?(
            float *)clipplane);?

            ?

            然而,在現在的可編程管道 (programmable pipeline) 下,設置的剪裁平面會被在剪裁坐標系下處理,而不是在世界坐標系下。

            解決這個問題的方法有:

            1)? 給要剪裁的頂點做標記,在Pixel Shader中把它剪裁掉。

            2)? 使用近斜平面裁剪(Oblique Near-Plane Clipping),即修改投影矩陣,將要剪裁的頂點放在視截體之外,從而避免了該頂點的繪制。

            3)? 修改平面方程,使之從世界坐標系轉換到剪裁坐標系。


            上述方法中,第一種和第二種效率并不高:在
            Pixel Shader中剪裁沒有減少任何不必要的頂點處理,而計算近斜平面裁剪矩陣較為繁瑣。所以,方法三是最佳選擇。

            ?要將一個平面從世界坐標系轉換到剪裁坐標系,必須求出這個變換矩陣。

            設平面方程ax+by+cz+d=0,用一個4維向量來n表示(a,b,c,d),設平面上有個點p:(x,y,z,1)。根據平面方程的定義,有:


            nTp = ax + by + cz + d = 0

            設矩陣R可以讓點P從世界坐標系轉換到剪裁坐標系,矩陣Q可以讓平面n實現同樣的變換。那么,有:

            p'= Rp
            n'= Qn

            其中p'n'分別是轉換后的點與平面。


            n'Tp'= 0
            (Qn)T (Rp) = 0
            nTQTRp = 0


            如果:QTR = I

            那么:

            nTQTRp = nTIp = nTp = 0

            于是:

            QT = R-1
            Q
            = (R-1)T

            DirectX 3D中,將一個點從世界坐標系轉換到剪裁坐標系,所用的矩陣為觀察矩陣與投影矩陣的乘積,即:

            D3DXMATRIX??TranMatrix?=?matView*matProj;

            (TranMatrix為所求的變換矩陣,matViewmatProj分別為觀察矩陣與投影矩陣)

            ?

            附上在D3D中變換的完整代碼:

            D3DXPLANE?tempPlane?=?clipplane;
            D3DXPlaneNormalize(&tempPlane,?&tempPlane);

            D3DXMATRIX??TranMatrix?=?matView*matProj;
            D3DXMatrixInverse(&TranMatrix,?NULL,?&TranMatrix);
            D3DXMatrixTranspose(&TranMatrix,?&TranMatrix);
            D3DXPlaneTransform(&tempPlane,?&tempPlane,?&TranMatrix);

            參考資料:

            1.Back Face Culling Notes ,Jordan Smith (University of California, Berkeley)

            http://www.cs.berkeley.edu/~ug/slide/pipeline/assignments/backfacecull.shtml?

            2.GameDev Forum

            http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=402381

            3.Oblique Near-Plane Clipping with Orthographic Camera ,Aras

            http://aras-p.info/texts/obliqueortho.html

            posted on 2010-01-20 22:00 Bill Hsu 閱讀(2043) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Game DevAlgorithm

            評論

            # re: 可編程管道下的剪裁平面 2010-06-12 08:38 小時候可靚了

            嗯,你的比他的說得詳細!
              回復  更多評論    

            # re: 可編程管道下的剪裁平面 2010-06-12 16:55 Bill Hsu

            @小時候可靚了
            :-)
              回復  更多評論    
            久久99精品久久久大学生| 99久久99久久精品免费看蜜桃 | 久久久久久久女国产乱让韩| 久久久久一级精品亚洲国产成人综合AV区 | av无码久久久久不卡免费网站| 狠狠色噜噜狠狠狠狠狠色综合久久| 国产69精品久久久久9999| 色狠狠久久综合网| 久久午夜电影网| 99精品国产99久久久久久97 | 无码人妻久久一区二区三区免费丨| 色婷婷综合久久久中文字幕| 国内精品伊人久久久久影院对白| 久久www免费人成看片| 久久e热在这里只有国产中文精品99| 精品国产99久久久久久麻豆| 丁香五月综合久久激情| 少妇人妻88久久中文字幕| 久久久精品波多野结衣| 久久最近最新中文字幕大全| 亚洲精品无码久久久影院相关影片| 久久精品成人免费观看97| 久久精品成人免费网站| 精品久久久久久国产潘金莲| 99精品久久久久久久婷婷| 久久性精品| 久久影院午夜理论片无码 | 色偷偷偷久久伊人大杳蕉| 日韩欧美亚洲综合久久影院Ds| 日本福利片国产午夜久久| 久久国产精品成人片免费| 国产成人精品综合久久久久| 久久久精品国产| 欧美国产成人久久精品| 久久久久久久女国产乱让韩| 久久国产AVJUST麻豆| 久久亚洲AV无码精品色午夜麻豆| 亚洲人成无码久久电影网站| 亚洲午夜无码AV毛片久久| 久久99这里只有精品国产| 国产免费久久精品99re丫y|