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超越3D,4D來了。。。
在gameres上看到的,感覺很創(chuàng)意。。。
實現(xiàn)方法
準(zhǔn)備兩個攝像機,對準(zhǔn)同一點,交替渲染紅和綠的畫面,帶上紅綠眼鏡
即可觀察到4D的場景了!
大家可以看看那這里,有源代碼(C++&D3d實現(xiàn)的)
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=73818
一個4D的例子
posted on 2008-09-15 11:56
Bill Hsu
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評論(6)
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所屬分類:
Game Dev
評論
#
re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-15 13:15
w2001
soso。簡單原理+簡單投影變換。用久了容易頭痛。
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#
re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-15 16:49
abettor
這怎么會是4D呢?完全是3D電影的原理嘛!
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#
re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-15 18:10
Bill Hsu
@abettor
那就叫3.5D吧。。。
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#
re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-15 19:03
haskell
看看這個
http://www.verycd.com/topics/333658/
維度漫步。
體會一下什么是4維空間。
一直想做一個顯示4維空間的東西,兄弟+u
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#
re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-16 14:11
懷沙
紅藍(lán)立體顯示技術(shù),有點古老了。
相對而言,偏振式的效果要好很多。
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#
re: 超越3D,4D來了。。。
2008-09-22 09:49
Princeofdream
3D電影,會動了就4D了~~
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