Bill Hsu
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正需要這個(gè)資料,很給力
--C語言愛好者
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超越3D,4D來了。。。
在gameres上看到的,感覺很創(chuàng)意。。。
實(shí)現(xiàn)方法
準(zhǔn)備兩個(gè)攝像機(jī),對(duì)準(zhǔn)同一點(diǎn),交替渲染紅和綠的畫面,帶上紅綠眼鏡
即可觀察到4D的場景了!
大家可以看看那這里,有源代碼(C++&D3d實(shí)現(xiàn)的)
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=73818
一個(gè)4D的例子
posted on 2008-09-15 11:56
Bill Hsu
閱讀(2054)
評(píng)論(6)
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所屬分類:
Game Dev
評(píng)論
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re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-15 13:15
w2001
soso。簡單原理+簡單投影變換。用久了容易頭痛。
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re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-15 16:49
abettor
這怎么會(huì)是4D呢?完全是3D電影的原理嘛!
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re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-15 18:10
Bill Hsu
@abettor
那就叫3.5D吧。。。
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#
re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-15 19:03
haskell
看看這個(gè)
http://www.verycd.com/topics/333658/
維度漫步。
體會(huì)一下什么是4維空間。
一直想做一個(gè)顯示4維空間的東西,兄弟+u
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#
re: 超越3D,4D來了。。。 2008-09-16 14:11
懷沙
紅藍(lán)立體顯示技術(shù),有點(diǎn)古老了。
相對(duì)而言,偏振式的效果要好很多。
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#
re: 超越3D,4D來了。。。
2008-09-22 09:49
Princeofdream
3D電影,會(huì)動(dòng)了就4D了~~
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