• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            公告

            聯系我:我的126郵箱: billhsu。 Locations of visitors to this page
            <2010年7月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            統計

            • 隨筆 - 41
            • 文章 - 0
            • 評論 - 82
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(16)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            相冊

            Game Dev

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            游戲中CPU使用率的控制
            通常情況下,如果不處理下,再小的游戲也會讓CPU使用率100%.
            應該用Sleep(1)把多余的片段還給CPU,
            像這樣:
            while(true)
            {
            DWORD?start_time?
            =?GetTickCount();
            if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
            {
            if?(msg.message?==?WM_QUIT)?break;
            TranslateMessage(
            &msg);
            DispatchMessage(
            &msg);
            }

            update(float(GetTickCount()?-?start_time));
            while((GetTickCount()?-?start_time)?<?30)?Sleep(1);
            }

            update(float timeDelta)是游戲邏輯與畫面更新的函數。
            效果圖:

            posted on 2009-06-12 12:00 Bill Hsu 閱讀(2477) 評論(18)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++Game Dev

            評論

            # re: 游戲中CPU使用率的控制[未登錄] 2009-06-12 14:01 dophi

            我記得sleep的精度好像是10ms,即使寫1最大幀速也只能是100fps..如果你想要幀速高于100fps,這種方式是不行的
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 15:18 cr4ck

            要那么高的幀速干啥,就算是格斗游戲,50fps也足夠了吧
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 15:37 Bill Hsu

            @dophi
            那咋辦呢
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 16:10 Heath

            為什么不首選Sleep(0)?
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 16:39 路人丁

            為什么不首選Sleep(0)?
            --- up
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 16:47 Bill Hsu

            @Heath
            Sleep(0)在好多CPU上不起任何作用
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 18:10 u2u

            用Sleep(0)是可以的,這跟CPU無關吧,他只是告訴系統將線程上下文進行切換。
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 18:20 Bill Hsu

            @u2u
            在我的電腦上就不起作用
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-12 18:32 路人丁

            Sleep(0)在好多CPU上不起任何作用
            ------ 不是不起作用,是起作用了,但因為沒有其他進程/線程做等待操作,所以它又開始運行了。
            而Sleep(1)大多數情況下要等幾十毫秒(雖然參數是1毫秒),對于你這種情況,就相當于即使CPU空閑,但本線程就是不干事。
            所以Sleep(1)和Sleep(0)含義是不一樣的
            Sleep(0):在下一個時間片之前,做了也白做,所以不應該浪費CPU
            Sleep(1):即使我有事干,且CPU空閑著,我也不去做。

              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-13 15:37 小虎無憂

            樓上正解
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-13 15:40 小虎無憂

            要高精度的定時可以使用“等待定時器”——Waitable Timer。
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-16 08:33 董波

            這個方法不佳。。。
            誰有沒有更好的方法提出來哈,呵呵。
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-16 09:09 11

            博主包括樓上的所有人都是初學者?
            問題在PeekMessage這個函數上,這個函數應該是阻塞的,有消息才換醒,沒有就休眠。
            討論sleep純粹沒事找事。
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制[未登錄] 2009-06-16 11:45 12

            樓上的更搞, 阻塞了 游戲還怎么畫?
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-16 11:57 13

            樓上聽過多線程嗎?
            知道UI怎么跑在什么線程嗎,知道UI也是根據發消息、處理消息才能畫出來嗎
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-17 17:09 黑色天使

            @11
            只有這個人是新人,鑒定完畢
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制 2009-06-22 15:16 Khan's Notebook

            socket select不是可以獲得更高精度的延時么
              回復  更多評論    

            # re: 游戲中CPU使用率的控制[未登錄] 2010-04-03 10:29 Bill Hsu

              回復  更多評論    
            久久精品18| 久久久久久综合一区中文字幕 | 要久久爱在线免费观看| 久久久久久无码国产精品中文字幕| 久久精品成人影院| 亚洲香蕉网久久综合影视| 99久久免费国产精精品| 久久无码AV中文出轨人妻 | 久久久久久精品免费看SSS| 久久久久99精品成人片试看| 精品久久久无码中文字幕天天| 伊人久久大香线蕉av不卡| 久久久青草久久久青草| 久久久久亚洲av综合波多野结衣| 精品亚洲综合久久中文字幕| 国产精品久久久久免费a∨| 久久综合久久综合久久综合| 久久伊人五月丁香狠狠色| 精品久久人人爽天天玩人人妻 | 久久婷婷五月综合成人D啪| 色成年激情久久综合| 日韩乱码人妻无码中文字幕久久| 久久一区二区免费播放| 国产精品久久免费| 久久天天躁狠狠躁夜夜躁2O2O| 欧美激情精品久久久久久| 久久精品国产半推半就| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆| 久久午夜福利无码1000合集| 久久免费视频6| 久久人人爽人人爽人人片AV东京热| 99久久精品国产毛片| 国产精品久久久久影视不卡| 国内精品久久久久久99蜜桃| 性高湖久久久久久久久| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆| 精品综合久久久久久97| 亚洲午夜久久久影院| 无码久久精品国产亚洲Av影片| 日韩人妻无码一区二区三区久久 | 久久九九久精品国产|