整理自《Programming Game AI by example》
1.DFS
優先深入每個圖,直到找到目標節點
往往可以找到到達路線,可往往不是最優的。

2.BFS
廣度優先地尋找目標節點。
往往可以找到最優路徑,但耗時多。

3.Dijkstra
使用了動態規劃(原文中稱為“邊放松”)//該為貪心,本人罪過
速度較快

4.A*
與Dijkstra相似,使用啟發因子(F=G+H),速度是以上算法里最快的。
可以看看:
http://hi.baidu.com/probill/blog/item/80d71f1b19e2fe1e8718bfe5.html
5.創建導航圖
