• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            專職C++

            不能停止的腳步

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              163 Posts :: 7 Stories :: 135 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(28)

            我參與的團隊

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            cocos2dx

            cocos2dx
            posted @ 2016-07-08 09:49 冬瓜 閱讀(4357) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2016-04-12 09:47 冬瓜 閱讀(3257) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2016-04-08 09:57 冬瓜 閱讀(3310) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2016-03-14 00:07 冬瓜 閱讀(424) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-09-03 10:23 冬瓜 閱讀(7165) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-08-23 14:41 冬瓜 閱讀(9156) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-08-22 15:00 冬瓜 閱讀(3452) | 評論 (3)  編輯

            posted @ 2014-08-01 11:30 冬瓜 閱讀(1829) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-07-25 15:35 冬瓜 閱讀(2884) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-07-23 20:04 冬瓜 閱讀(2102) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-07-19 12:28 冬瓜 閱讀(5973) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 今年7月以來,終于完全投入到cocos2dx手機項目開發了。真是不容易啊。在這之前,做了很多嘗試cocos的各種版本。cocos2dx 2.2.2,quick cocos2dx 2.2.4,cocos2dx 2.2.5,cocos2dx.3.0,cocos2dx 3.1,最終,決定還是使用2.2.2這個版本,我的大多數例子也是基于這個版本的,其它的或多或少總有些問題。特別是這次cocos2dx 2.2.5發布,問題也比較大,作者有些隨意了。隨機項目中進展,我會把項目遇到的問題,會以筆記的方式列出來,為什么:為我以為再次遇到問題可以快速度解決。  閱讀全文
            posted @ 2014-07-15 23:37 冬瓜 閱讀(2546) | 評論 (2)  編輯

            posted @ 2014-07-15 15:58 冬瓜 閱讀(2842) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-07-12 14:24 冬瓜 閱讀(2304) | 評論 (1)  編輯

            posted @ 2014-07-09 20:06 冬瓜 閱讀(1889) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-07-01 20:12 冬瓜 閱讀(2146) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在cocos2dx 2.2.2版本中,cocos使用的是CLOG寫入日期,其格式是C的Printf方式生成日志?,F在也有很多C++流式日志,類似于cout這樣的操作。我看了也有很多,log4cxx,等。但是個人移動有些大。我就在我原來的日志中增加了對流式的支持。并順利移植到cocos2dx環境中使用  閱讀全文
            posted @ 2014-06-30 15:16 冬瓜 閱讀(1209) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在用vs開發cocos2dx過程中,要顯示的中文,要求是UTF-8格式的才能正常顯示出來,但VS一般是ANSI格式保存,這樣,在代碼中寫入的中文字符串,運行后,顯示的就是亂碼。
            為了正確顯示中文,或支持多語言,我這里定義一個簡單的字符串管理類,來滿足上述要求。  閱讀全文
            posted @ 2014-06-30 14:59 冬瓜 閱讀(1271) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-06-24 21:00 冬瓜 閱讀(1834) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: (基于2.2.2版本)
            這步比較麻煩,不像vs2013那樣好設置。參考了很多文章。還是不能解決問題。只有慢慢摸索了。在這里貼出來,希望能讓大家能少走點彎路。
            還是其于前面的文章提到的mylib這個例子。[cocos2dx筆記003] Vs2013增加靜態庫工程  閱讀全文
            posted @ 2014-05-11 13:11 冬瓜 閱讀(2196) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: (基于2.2.2版本,用vs2013編輯代碼)
            在cocos2dx下有一個external目錄,里面有一些要用到的cocos2dx靜態庫,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往積累或第三方其它好用的開源庫,想用。如果直接到加到現有的cocos2dx,則會破壞現有Cocos2dx的純潔性,那只有自己建工程了。
            下面圖,一步一步顯示了創建過程。  閱讀全文
            posted @ 2014-05-11 12:11 冬瓜 閱讀(9818) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-05-05 23:49 冬瓜 閱讀(5078) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 第一:沒有美術,只好自己用PS。先用PS在原來的4個方向上,做一個履帶差異的4方向坦克。
            第二:用SpritePacker打包成tankbase.plist。然后用CCSpriteFrameCache加載到內存中。
            CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("basetank.plist");  閱讀全文
            posted @ 2014-03-25 00:05 冬瓜 閱讀(1409) | 評論 (1)  編輯

            posted @ 2014-03-24 00:08 冬瓜 閱讀(1960) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-03-16 23:35 冬瓜 閱讀(1456) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 在手機上調試,不能所見所得日志,這個是一個比較麻煩的事,于是想到了,用多行文本做日志。
            下面是日志的代碼。從CCLabelTTF派生。這里主要提供了VLog和Log兩個日志輸出函數。
            定義如下
            void VLog(const char * paramFormat, va_list param_argptr);
            void Log(const char * paramFormat, ...);
            其中VLog主要應用于已經有va_list的情況下。  閱讀全文
            posted @ 2014-03-16 23:15 冬瓜 閱讀(4042) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 原文地址:http://www.ityran.com/archives/2911

            DesignResolutionSize  閱讀全文
            posted @ 2014-02-03 13:22 冬瓜 閱讀(1173) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: 轉貼部分地址:http://www.cnblogs.com/pilang/archive/2011/04/20/2022932.html
            轉貼內容:
            一、關于AndroidManifest.xml
            AndroidManifest.xml 是每個android程序中必須的文件。它位于整個項目的根目錄,描述了package中暴露的組件(activities, services, 等等),他們各自的實現類,各種能被處理的數據和啟動位置。 除了能聲明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,還能指定permissions和instrumentation(安全控制和測試)  閱讀全文
            posted @ 2014-02-03 12:14 冬瓜 閱讀(3925) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-01-29 21:37 冬瓜 閱讀(1193) | 評論 (0)  編輯

            posted @ 2014-01-29 12:11 冬瓜 閱讀(1883) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: cocos2dx 3.0這個版本,與2.x版本完全不一樣。并全面引入了C++0x11的內容。刪除了很多不必要的東西。
            參考前面的寫的文章,地址:http://www.shnenglu.com/zdhsoft/archive/2013/11/06/cocos2dx.html 安裝完成ant,adt-bundle
            ndk,python。使用adt-bundle下的SDK Manager更新相應的SDK版本。  閱讀全文
            posted @ 2014-01-28 18:38 冬瓜 閱讀(2828) | 評論 (0)  編輯

                 摘要: Cocos2d-x 是一個支持多平臺的 2D 手機游戲引擎,使用 C++ 開發,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺。Cocos2d-x提供的框架外,手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]項目可以很容易地建立和運行iOS,Android的三星Bada,黑莓Blackberry操作系統和更多。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統,因此,我們可以編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。
            總的來說,cocos2dx的android交叉編譯環境還是蠻麻煩的。下面內容就是我一步一步實現的過程。
              閱讀全文
            posted @ 2013-11-06 10:02 冬瓜 閱讀(16685) | 評論 (0)  編輯

            人妻精品久久无码区| 久久中文精品无码中文字幕| 久久强奷乱码老熟女网站| 久久这里都是精品| 亚洲伊人久久成综合人影院 | 国产精品无码久久综合| 久久99国产精品99久久| 亚洲AⅤ优女AV综合久久久| 麻豆AV一区二区三区久久| 精品久久久久久无码国产| 蜜臀av性久久久久蜜臀aⅴ麻豆| 久久久久九九精品影院| 69国产成人综合久久精品| 狠狠色丁香婷婷久久综合五月| 国产欧美一区二区久久| 97久久婷婷五月综合色d啪蜜芽| 久久精品国产亚洲精品2020| 开心久久婷婷综合中文字幕| 久久精品国产免费一区| 亚洲人成精品久久久久| 热RE99久久精品国产66热| 国产亚洲美女精品久久久久狼| 久久午夜福利无码1000合集| 国产日韩久久免费影院 | 久久久久国产日韩精品网站| 久久不射电影网| 国产成人久久精品激情| 亚洲国产精品无码久久久不卡| 亚州日韩精品专区久久久| 久久精品成人| 无码任你躁久久久久久老妇| 国产成人无码精品久久久免费| 国产精品久久久久9999高清| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp| 午夜天堂精品久久久久| 中文精品久久久久人妻不卡| 久久精品中文无码资源站| 国产亚洲美女精品久久久2020| 国产激情久久久久久熟女老人| 精品一二三区久久aaa片| 欧美牲交A欧牲交aⅴ久久|