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1.?re: [轉貼]C++17中那些值得關注的特性(上)
一堆學術派閑的蛋疼總搞語法,沒有一點實用價值。
就不能加點庫嗎?文件系統,通信,圖形...
--Chipset
2.?re: 冬瓜和eryar的專博
一直關注呢,平時工作忙,業余又研究密碼學與信息安全,寫博客目前沒時間
--春秋十二月
3.?re: 冬瓜和eryar的專博
既然點名了,我要回復下。
有的大神太忙了……
--eryar
4.?re: 分析ASIO原代碼,發現一則沒見過的模板函數調用
大坑大坑
--大坑
5.?re: 分析ASIO原代碼,發現一則沒見過的模板函數調用[未登錄]
111111
--1
閱讀排行榜
1.?在git上面,建了一個開源庫(19029)
2.?在secureCRT下,使用rz和sz命令上傳和下載文件(17956)
3.?一步一步完成cocos2dx 2.2 的Android交叉編譯(16694)
4.?cygwin國內鏡像(13514)
5.?Visual Assist X 快捷鍵 (10118)
評論排行榜
1.?分析ASIO原代碼,發現一則沒見過的模板函數調用(30)
2.?在C++Builder 2010中使用boost的正則表達式(7)
3.?HGE核心函數注釋(6)
4.?一則C++Unicode集與多字節轉換函數使用。(6)
5.?一個純C++字符串的簡陋實現(6)
HGE
HGE 注釋:_init_lost
摘要: HGE的構造過程終于快完了。
這個函數之后,其他的函數,都比較好理解。
閱讀全文
posted @
2010-02-04 11:36
冬瓜 閱讀(1817) |
評論 (0)
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HGE的坐標轉換函數注釋說明_SetProjectionMatrix
摘要: 這部分雖然只有少數幾行,由于我的數學全丟給老師了,結果這里是我花時間最多的地方。
數學沒學好,還真麻煩!
閱讀全文
posted @
2010-02-03 18:15
冬瓜 閱讀(2061) |
評論 (1)
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HGE中BASS.dll的License
摘要: HGE使用的bass.dll來處理音效。對于非商業用途,這個是免費的。但對于商業用途,將要收費。收費單位是英磅。
閱讀全文
posted @
2010-02-02 10:06
冬瓜 閱讀(2023) |
評論 (1)
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HGE的_Gfx_Init注釋
摘要: HGE的_Gfx_Init注釋.這個部分,是HGE在初始化D3D的過程。包括了窗口方式和全屏方式的初始化。
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posted @
2010-02-02 09:51
冬瓜 閱讀(2583) |
評論 (0)
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HGE 一些圖元渲染注釋
摘要: HGE 一些圖元渲染注釋
Gfx_RenderLine和_render_batch
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posted @
2010-02-01 17:09
冬瓜 閱讀(2200) |
評論 (3)
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HGE 初始化函數注釋:System_Initiate
摘要: HGE 初始化函數注釋:System_Initiate
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posted @
2010-02-01 15:38
冬瓜 閱讀(2694) |
評論 (0)
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HGE核心函數注釋
posted @
2009-09-19 23:35
冬瓜 閱讀(2414) |
評論 (6)
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