摘要: HGE的構造過程終于快完了。
這個函數之后,其他的函數,都比較好理解。 閱讀全文
這個函數之后,其他的函數,都比較好理解。 閱讀全文
常用鏈接留言簿(28)我參與的團隊隨筆分類(234)隨筆檔案(163)文章分類(9)文章檔案(7)搜索最新評論
閱讀排行榜評論排行榜 |
02 2010 檔案
摘要: HGE的構造過程終于快完了。
這個函數之后,其他的函數,都比較好理解。 閱讀全文
摘要: 轉貼內容:哈希表和哈希函數是大學數據結構中的課程,實際開發中我們經常用到Hashtable這種結構,當遇到鍵-值對存儲,采用Hashtable比 ArrayList查找的性能高。為什么呢?我們在享受高性能的同時,需要付出什么代價,那么使用Hashtable是否就是一樁無本萬利的買賣呢?就此疑問,做以下分析,希望能拋磚引玉。 閱讀全文
摘要: 這部分雖然只有少數幾行,由于我的數學全丟給老師了,結果這里是我花時間最多的地方。
數學沒學好,還真麻煩! 閱讀全文
摘要: 在看DX過程中,沒有想到矩陣做用這么大。以前學的數學基本上忘光了。看到矩陣競然有點云里來,霧里去!是于沉下來,好好看了一下矩陣,并用C++模板了它。 閱讀全文
摘要: HGE使用的bass.dll來處理音效。對于非商業用途,這個是免費的。但對于商業用途,將要收費。收費單位是英磅。 閱讀全文
摘要: HGE的_Gfx_Init注釋.這個部分,是HGE在初始化D3D的過程。包括了窗口方式和全屏方式的初始化。 閱讀全文
摘要: HGE 一些圖元渲染注釋
Gfx_RenderLine和_render_batch 閱讀全文
摘要: HGE 初始化函數注釋:System_Initiate 閱讀全文
|