你可以使用Cmder這個(gè)開源工具,集成了ConEnu和git以及大部分linux的命令,支持bash
re: stl的缺陷抽象不足 冬瓜 2017-07-10 15:34
貼主講到的很多問題,都是歷史問題。那個(gè)時(shí)候電腦的性能還是非常差的,不像現(xiàn)在。那個(gè)時(shí)候,能跑一個(gè)win95,才8M或16M內(nèi)存,CPU才100mhz,所以那個(gè)時(shí)候包括MFC,STL設(shè)計(jì)的都讓現(xiàn)代人不理解。
re: stl的缺陷抽象不足 冬瓜 2017-07-10 15:29
@華夏之火
相對(duì)來說,C++搞UI的開發(fā),還是C++Builder最好。
re: vc內(nèi)存地址填充 冬瓜 2017-07-07 09:54
你看的不全啊,0xcc表示是指令碼:int 3,也就是軟中斷,
re: C/C++位運(yùn)算的陷阱 冬瓜 2016-04-12 14:41
這個(gè)是你對(duì)C++不了解好吧
re: C++的6種獲取文件大小的方法 冬瓜 2016-03-14 17:35
只能算是2種吧!非標(biāo)準(zhǔn)C++的不能算
re: OPEN CASCADE編譯視頻 冬瓜 2016-03-11 00:15
這個(gè)視頻90秒的廣告,我哭了。
返回值確實(shí)是臨時(shí)值,但是你給變量接收后,又是另一種情況。
對(duì)于你那個(gè)ComplexAlgo如果你的參數(shù)是XY&是報(bào)錯(cuò)的,但是你改為const XY &就可以了。如果是XY p = GetXY(10,10);這個(gè)是不會(huì)錯(cuò)的。每個(gè)編譯器實(shí)現(xiàn)會(huì)有所不一樣,這個(gè)不能算是bug。
還是繼續(xù)用吧!昨天終天搞定了所有的坑了@Enic
editplus和nodepad++只能算是文本編輯器,離IDE還有很多距離。比起nodpad++,editplus更加小,更加成熟,穩(wěn)定
@chxizhang
re: 我的開放代碼 冬瓜 2014-06-29 09:38
可以一起弄,有興趣沒?@朱峰e(cuò)verettjf
做項(xiàng)目的時(shí)候,多貼貼經(jīng)驗(yàn)文章啊!@tmpcc
各有優(yōu)勢(shì)吧,重點(diǎn)是VCL是一個(gè)非常好用的一個(gè)框架@fe
re: vs2012界面 冬瓜 2014-03-16 23:20
vs2012確實(shí)好用,我已經(jīng)用Vs2013了,非常不錯(cuò)
XP的時(shí)代已經(jīng)過去,現(xiàn)在我們寫的程序,都是64位的了
@nscboy
注意:C++Builder使用mktime,有bug!使用C++Builder的同志們要注意!
呵呵,純屬個(gè)人理解,請(qǐng)不要給我丟磚
我覺得爛,是因?yàn)樗y讀了。用的時(shí)候也要非常小心。
@kw
re: const靈異現(xiàn)象 冬瓜 2010-11-22 18:57
const僅是編譯器的警告!有很多做法都可以繞過const.
@李現(xiàn)民
你的delete_null和shared_ptr是兩個(gè)完全不同的東西。
作用目標(biāo)都不一樣~
這個(gè)和boost::shared_ptr沒關(guān)系吧~~~~,
我看了一下,它的做用是對(duì)刪除void *的指針,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)編譯器的錯(cuò)誤。以避免一些人員將T *指針轉(zhuǎn)換成void *,再刪除,而造成沒有執(zhí)行析構(gòu)函數(shù)的問題。不過,這種情況非常少。
shared_ptr的作用是0引用時(shí)刪除。
~~~這個(gè)概念好像出現(xiàn)很多年了,我的通用庫(kù)是已是默認(rèn)的一部分...
re: ASIO攻破!!! 冬瓜 2010-11-05 16:41
為了防止io_service.run退出,可以增加一個(gè)work,這樣它就可以使它一直處理boost::asio::io_service::work
我這個(gè)是做到與這個(gè)微型庫(kù)一起的,獨(dú)立出來,沒有什么意義。
這個(gè)函數(shù),沒有與我的字符串綁定,連std::string都沒有一起綁定。StringCopy是一個(gè)字符串復(fù)制函數(shù),在Release下面經(jīng)優(yōu)化后,比strcpy還要快。
@天下
爭(zhēng)取以后努力做好。代碼寫的比較擁腫,與C的簡(jiǎn)潔風(fēng)格,確定差的比較遠(yuǎn)!@釀
經(jīng)驗(yàn)與精力,都有限。主要的要求,滿足我在windows和linux下開發(fā)即可。@釀
這個(gè)我知道,但它只能在windows下面運(yùn)行。而我的目標(biāo)是要在linux和windows下都能運(yùn)行。@陳梓瀚(vczh)
等C++0x出來后,使用右值引用,就可以搞一個(gè)只讀的字符串了@陳梓瀚(vczh)
re: HGE 一些圖元渲染注釋 冬瓜 2010-02-02 09:54
這個(gè)不是HGE的問題,DX只提供了少量的圖元。一般來說,2D的效率,使用紋理貼圖就可以了