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            C++通用刪除器設計

            C++通用刪除器設計

            版本:0.1

            最后修改:2010-11-15

            撰寫:李現民


            概述

            很久以前,我寫過一篇短文討論如何在C++項目中避免使用delete的設想,基本方法是使用域(scope)對象或std::auto_ptr代替。盡管當時已經討論在所有可能的情況,但后面在實際項目實施中發現效果并不好。原因是方面的,比如在使用std::auto_ptr時會存在以下不得因素:

            1. 可能的額外開銷外(其實很小);

            2. 你需要時刻小心對象所有權的問題。盡管可能只需要稍微注意一下就可以了,但似乎沒有任何程序員喜歡過提心吊膽的日子;

            3. 你不能在容器(比如std::vector)中存儲std::auto_ptr對象;


            基于以上原因,類似于Text* pText = new Text;這種直接在堆上申請內存的方式還是在代碼得到了大量應用。而接下來就是如何安全、有效的回收這些內存的問題,這也正是本文所討論的話題。

            回收單個堆對象

            // delete a object pointer and reset it
            template<class T> void delete_null(T*& p)
            {
            // check if T is incomplete type, if it is, the compiler will report an error
            typedef char type_must_be_complete[ sizeof(T)? 1: -1 ];
            (void) sizeof(type_must_be_complete);
            // delete the pointer and reset it
            delete p;
            p =NULL;
            }


            這是一個模板函數,它主要有三個作用:

            第一個作用是檢查被刪除對象的類型完整性。這通常無法引起人們的重視,但在某些情況下可能會導致未定義行為,比如以下代碼:

            Text* pText = new Text;
            void* pData = pText;
            delete pData;

            Text*類對象pText 被轉換成了擁有void*對象pData,并對pData 調用了delete 刪除操作。在這種情況下編譯器的行為是未知的,但至少有一點:由于編譯器無法推導pData 的原始類型,因此無法調用對象的析構函數。

            // check if T is incomplete type, if it is, the compiler will report an error
            typedef char type_must_be_complete[ sizeof(T)? 1: -1 ];
            (void) sizeof(type_must_be_complete);

            這兩句代碼可以檢查被刪除對象的類型完整性。其效果發生在編譯期,如果對類型不完整的對象調用delete_null 刪除操作,將引起編譯錯誤。它沒有運行期開銷,因此使用delete_null 帶來的安全性實際上免費的。

            更加詳細的解釋可以參考boost庫中的checked_delete.hpp

            delete_null 的第二個作用是回收堆對象,這沒有什么可說的。

            delete_null 的第三個作用是將對象指針設置為NULL這主要是為了應對指針有效性檢查,屬于常規手段。

            另外,注意到delete_null 被設計為一個模板函數,在發布版本(Release)中,它將以內聯代碼(inline)的形式存在,因此不會有運用期函數調用開銷


            回收容器中的堆對象


            // delete container (std::vector, std::list) items and reset them to NULL
            template< typename InputIterator > void delete_null(InputIterator first, InputIterator last)
            {
            while(last != first)
            {
            delete_null(*first);
            ++first;
            }
            }

            // delete functor, used for iterative delete
            struct deleter
            {
            template< typename T > void operator()(T*& p)
            {
            delete_null(p);
            }
            };


            這段代碼分為兩部分:一個同樣叫delete_null 的模板函數與一個名為deleter的仿函數。

            先來看第一部分,它同樣叫delete_null,與前面介紹的那個版本所不同的是它接受一對迭代器作用輸入條件,其作用是回收[first, last) 范圍內所有堆對象。與std::for_each等很多STL標準算法類似,該函數可以同時應用于普通數組或存儲單值的標準容器(包括std::vector, std::list, std::set等,不包含std::map)。


            第二部分比較有意思:它是一個仿函數。它可以在一定程度上代替delete_null(first, last)以下代碼展示了分別使用這兩種方式回收容器中的堆對象的方法

            typedef std::vector<Text*> TextPack;
            TextPack uTexts1, uTexts2;
            const int datasize = 100;
            for (int i= 0; i< datasize; ++i)
            {
            uTexts1.push_back(new Text);
            uTexts2.push_back(new Text);
            }

            //
            使用delete_null
            delete_null(uTexts1.begin(), uTexts1.end());
            // 使用deleter
            std::for_each(uTexts2.begin(), uTexts2.end(), deleter());


            可以看到前者稍微簡潔一些(包括最終的匯編代碼),那么問題來了:為什么還需要代碼量更大一些的deleter 仿函數?

            理由是:并不是所有存儲堆對象的集合都是直接存儲對象指針的。比如可以將指針存儲在std::map中“值”部分,甚至有些自定義集合只提供了遍歷函數(類似于std::for_each),但并不公開迭代器接口。在這些情況下,我們就可以使用deleter 仿函數進行堆對象回收。



            posted on 2010-11-15 14:46 李現民 閱讀(3249) 評論(16)  編輯 收藏 引用 所屬分類: design

            評論

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-15 22:11 ,。。

            自作聰明,無語。。。  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計[未登錄] 2010-11-15 23:09 Jeff

            博主,有問題請教:
            1、為什么不直接使用boost中提供的smart ptr呢?
            2、你的實現是否是“異常安全”呢?  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-16 09:18 李現民

            @Jeff
            唉, 這批評還真犀利呀!
            1. 不直接使用boost中的智能指針最直接的原因是boost不穩定,而且并不是boost中的所有特性都對項目有幫助的。你可能會問為什么我不自己實現一個,一個類似于shared_ptr的東西,除了那一點性能損失外,真正的原因是我還沒有發現讓我不得不用的理由。而且,項目中有很多地方是不能直接調用析構函數的,而是需要單獨寫一個Destroy的函數,因為時機。
            2. 關于異常安全,我想,如果析構函數本身是異常安全的話,那么我的代碼本身應該算異常安全了吧?反之,如果析構函數本身不安全的話,那無論采用什么方法析構都是有問題的。

            如果我的想法有什么問題的話,請不吝指正,非常感謝。
              回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-16 10:52 空明流轉

            @李現民

            扯淡,有什么不穩定的。

            shared_ptr是一個完全OK的選擇。至于性能損失,我還真沒遇到過。一個atomic的add,能有多少性能損耗?能和你的res alloc和free比么?

            還有,RAII本身就是一種Idiom。你覺得不適用,只是因為你對RAII這個Idiom本身不熟悉而已。  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-16 11:16 李現民

            @空明流轉
            我所指的“不穩定”是指boost一直在開發,里面有長期積累下來的庫,也有新加入的庫,只是加入到項目中,新庫在未證明其穩定性之前也有可能被使用,而這可能導致一些問題。

            另外, 你說得對,相比于資源的分配與回收,shared_ptr的開銷是可以忽略的,但我們的系統中現在還沒有這樣的機制,而且我說過了,真正的原因是我尚未發現讓我不得不用它的理由。

            最后, 我其實是很贊同使用RAII的,實際上,我們已經在陸續使用它了。

            感謝回復!  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-16 13:40 陳梓瀚(vczh)

            @李現民
            那你就自己寫一個shared_ptr吧,最多發現不穩定的時候你還可以改嘛,改著改著就穩定了。  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-16 13:41 陳梓瀚(vczh)

            @李現民
            不得不用的理由有很多的,譬如說我最推崇的一條就是:“不使用它會浪費人類的時間”  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計[未登錄] 2010-11-16 22:37 Jeff

            @李現民
            恐怕你誤解我的意思了。我并沒有批評的意思,只是想搞清楚一些問題。
            關于boost的“不穩定”,在實際項目的運用時,只選擇使用某一個版本的boost使用是就好了。對一個項目而言,boost的版本是穩定的。這樣能避免一些配置管理的問題。
            另外,使用boost的一個原因就是避免重復造輪子:)當然,一定要選擇boost中質量高、穩定性好的功能才能在項目中使用。“取其精華、去其糟粕”,呵呵……
              回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-17 10:36 李現民

            @陳梓瀚(vczh)
            看了這么多回復, 如果我沒想錯的話,是不是大家都推崇使用shared_ptr替代原始對象指針?如果多數人都這認為的話,那肯定是有道理的。如你所言,看來有時間我得去仔細研究一下shared_ptr了。

            我現在能想到的問題是,假如我自己寫了一個shared_ptr加入到了舊的項目中,那么所有其它使用該對象的地方(包括參數)是否都必須帶著shared_ptr<T>的聲明呢?

            感謝回復,不忙的時候研究一下。  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-17 10:40 李現民

            @Jeff
            沒有, 非常歡迎你的評論。大家的回復讓我想了很多,這些都是非常意外而重要的收獲。

            其實, 最直接的問題是:我沒有權利在項目中引入一個像boost 這樣大的庫,因此這不但限制了應用,也限制了我的眼界。  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-17 17:34 冬瓜

            這個和boost::shared_ptr沒關系吧~~~~,
            我看了一下,它的做用是對刪除void *的指針,會產生一個編譯器的錯誤。以避免一些人員將T *指針轉換成void *,再刪除,而造成沒有執行析構函數的問題。不過,這種情況非常少。

            shared_ptr的作用是0引用時刪除。  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-17 17:58 李現民

            @冬瓜
            是這樣的, 大家覺得如果直接用shared_ptr的話就沒有必要寫一個delete_null函數了
              回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-17 18:24 星綻紫輝

            沒有絕對的,指針引用計數用在比較復雜的環境(大塊的資源使用、隊列資源)中非常有用(比如內存池的分配和釋放),你可以寫自己的AddRef和DelRef函數來管理資源, 但是通常簡單類就沒必要了,如果連簡單的實現類、模式類、UI類都這么搞,你會暈的。。。  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-17 19:42 李現民

            @星綻紫輝
            呵呵, 受教了  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-18 10:09 冬瓜

            @李現民
            你的delete_null和shared_ptr是兩個完全不同的東西。
            作用目標都不一樣~  回復  更多評論   

            # re: C++通用刪除器設計 2010-11-18 10:32 陳梓瀚(vczh)

            @李現民
            shared_ptr只是一個例子哈,當然也可以用來刪除東西,因為它支持的轉換比起C++的指針轉換還是更嚴格的。

            我自己也實現了一次,在ptr<A>和ptr<B>進行轉換用的是dynamic_cast,這樣如果一個類型沒有虛函數就會報錯,因此我不會因為錯誤轉換了指針而導致析構的時候發生問題,就非常安全了。  回復  更多評論   

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