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VC6中的簡易delegate實現

VC6中的簡易delegate實現

版本:0.1

最后修改:2009-09-01

撰寫:李現民


其實原本不想自己寫C++委托類的,因為CodeProject已經有許多相關討論了,國內的前輩也寫了很多,但經過一一試用后我無奈的發現它們無一例外的都使用了大量的template技巧,而一些像偏特化之類的template特性在VC6中并沒有得到支持。于是只好自己動手了,雖然粗陋,但好在還勉強能勝任一些工作。非VC6平臺的同學請參考別的實現。

代碼主要參考了jfwan的《一個C#delegateC++中的實現》一文:

#ifndef _LIB_DELEGATE_HPP_INCLUDED_
#define _LIB_DELEGATE_HPP_INCLUDED_

#ifdef WIN32
#pragma warning(disable:
4786)
#endif

#include 
<list>
#include 
<cassert>

namespace lib
{
    
namespace inner_delegate
    {
        
// base class for delegate item
        template<typename ReturnType, typename Param1>
        
class item_base
        {
        
public:
            
virtual int get_group(voidconst= 0;
            
virtual void invoke(Param1 p1) = 0;        // note: vc6 does not support "return void", so will not return anything
        };

        
// delegate item for invoke common functions
        template <typename ReturnType, typename Param1>
        
class item_common_func: public item_base<ReturnType, Param1>
        {
        
public:
            typedef ReturnType (
*lpfnProcess)(Param1 p1);

        
public:
            item_common_func(lpfnProcess pfn)
            {
                assert(NULL
!= pfn);
                _pfn        
= pfn;
            }    

            
// fetch the group of the delegate item
            virtual int get_group(voidconst { return int(_pfn); }

            
// do operation
            virtual void invoke(Param1 p1)
            {
                assert(NULL
!= _pfn);
                (
*_pfn)(p1);
            }

        
private:
            lpfnProcess        _pfn;
        };

        
// delegate item for invoke member functions 
        template <typename ObjectType, typename ReturnType, typename Param1>
        
class item_member_func: public item_base<ReturnType, Param1>
        {
        
public:
            typedef ReturnType (ObjectType::
*lpfnProcess)(Param1 p1);

        
public:
            item_member_func(ObjectType
* pObject, lpfnProcess pfn)
            {
                assert(NULL
!= pObject && NULL!= pfn);
                _pObject    
= pObject;
                _pfn        
= pfn;
            }    

            
// fetch the group of the delegate item
            virtual int get_group(voidconst { return int(_pObject); }

            
// do operation
            virtual void invoke(Param1 p1)
            {
                assert(NULL
!= _pObject && NULL!= _pfn);
                (_pObject
->*_pfn)(p1);
            }

        
private:
            ObjectType
*        _pObject;
            lpfnProcess        _pfn;
        };
    }

    
// create an delegate item for invoke
    template<typename ObjectType, typename ReturnType, typename Param1>
    inline inner_delegate::item_base
<ReturnType, Param1>* make_delegate(ObjectType* pObject, ReturnType (ObjectType::*pfn)(Param1 param1))
    {
        
if (NULL!= pObject && NULL!= pfn)
        {
            
return new inner_delegate::item_member_func<ObjectType, ReturnType, Param1>(pObject, pfn);
        }

        
return NULL;
    }

    
// delegate
    template<typename ReturnType, typename Param1>
    
class delegate
    {
    
private:
        typedef inner_delegate::item_base
<ReturnType, Param1>            ItemType;
        typedef std::list
<ItemType*>                                    ItemPack;
        typedef ReturnType (
*lpfnCommonFunc)(Param1);

    
public:
        typedef typename ItemPack::iterator                                iterator;
        typedef typename ItemPack::const_iterator                        const_iterator;
        typedef typename ItemPack::reference                            reference;
        typedef typename ItemPack::const_reference                        const_reference;
        typedef typename ItemPack::difference_type                        difference_type;
        typedef typename ItemPack::value_type                            value_type;

    
public:
        
delegate(void) { }
        
~delegate(void) { clear(); }
        
operator bool() const { return !_uItems.empty(); }                // Is valid for invoke function

        
// operator+=    note: this function does not return "*this", but return "iterator"
        iterator operator+= (lpfnCommonFunc pfn) { return (NULL!= pfn)? (operator+= (new inner_delegate::item_common_func<ReturnType, Param1>(pfn))): _uItems.end(); }

        
// operator+=    note: this function does not return "*this", but return "iterator"
        iterator operator+= (ItemType* pItem) { return (NULL!= pItem)? (_uItems.insert(_uItems.end(), pItem)): _uItems.end(); }

        
// operator-=, erase delegate from "pfn"
        delegate& operator-= (lpfnCommonFunc pfn) {    return (NULL!= pfn)? erase(int(pfn)): *this; }

        
// operator-=, erase all delegates from "pObject"
        template<typename ObjectType>
        
delegate& operator-= (ObjectType* pObject) { return (NULL!= pObject)? erase(int(pObject)): *this; }

        
// operator-=, erase delegate with iterator "position"
        delegate& operator-= (iterator position)
        {    
            delete 
*position;
            _uItems.erase(position);
            
return *this;
        }

        
// invoke functions delegated
        template<typename Param1>
        
void operator()(Param1 p1)
        {
            ItemPack::iterator iter
= _uItems.begin();
            
for (; _uItems.end()!= iter; ++iter)
            {
                (
*iter)->invoke(p1);
            }
        }

    
private:

        
// clear
        void clear(void)
        {
            
if (!_uItems.empty())
            {
                ItemPack::iterator iter
= _uItems.begin();
                
for (; _uItems.end()!= iter; ++iter)
                {
                    delete 
*iter;
                }

                _uItems.clear();
            }
        }

        
// erase all delegates of type "group"
        delegate& erase(int group)
        {
            assert(group
!= 0);
            
if (!_uItems.empty())
            {
                ItemPack::iterator iter
= _uItems.begin();
                
while(_uItems.end()!= iter)
                {
                    ItemType
* pItem= *iter;
                    
if (pItem->get_group()== group)
                    {
                        delete pItem;
                        _uItems.erase(iter
++);                        
                    }
                    
else
                    {
                        
++iter;
                    }
                }
            }

            
return *this;
        }

        
delegate(const delegate&);
        
delegate& operator=(const delegate&);

        ItemPack    _uItems;
    };
}
#endif // _LIB_DELEGATE_HPP_INCLUDED_

簡單測試:

#include <cstdlib>
#include 
<iostream>
#include 
<string>
#include 
"delegate.hpp"

class Player
{
public:
    typedef lib::
delegate<boolconst std::string&>    ChangNameEvent;

    ChangNameEvent    NameChanging;
    ChangNameEvent    NameChanged;

public:
    
void SetName(const std::string& name)
    {
        
if (NameChanging)
        {
            NameChanging(name);
        }

        _name
= name;

        
if (NameChanged)
        {
            NameChanged(name);
        }
    }

    std::
string GetName(voidconst
    {
        
return _name;
    }

private:
    std::
string        _name;
};

class Game
{
public:
    Game(
void)
    {
        _player.NameChanging
+= lib::make_delegate(this&Game::_NameChanging);
        _player.NameChanged
+= lib::make_delegate(this&Game::_NameChanged);
    }

    
~Game(void)
    {
        _player.NameChanging
-= this;
        _player.NameChanged
-= this;
    }

    
void Test(void)
    {
        _player.SetName(
"python");
        _player.SetName(
"c++");
    }

private:
    
bool _NameChanging(const std::string& name)
    {
        std::cout
<<"current name= "<< _player.GetName()<< ", changing name= "<< name<< std::endl;
        
return true;
    }

    
bool _NameChanged(const std::string& name)
    {
        std::cout
<<"current name= "<< _player.GetName()<< ", changed name= "<< name<< std::endl;
        
return true;
    }

private:
    Player    _player;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    Game game;
    game.Test();

    system(
"pause");
    
return 0;
}


已知問題:

  1. 我見到網上很多實現代碼都能以delegate<void(int)> deleg;的方式定義對象,這在VC6中似乎無法通過編譯;

  2. 當前lib::delegate必須有且只有一個參數,也就是Param1,我現在沒有想到好的辦法可以在VC6下支持多參數或零參數的情況;

  3. 沒有考慮函數對象、常量成員函數之類,目前為止尚無需求;

  4. 沒有考慮多線程模型,目前為止尚無需求;

  5. 使用了std::list,是為了在刪除某些委托類對象(item_base對象)client端代碼保存的迭代器對象仍然有效,但同時也損失了效率;

  6. 在測試用例中,在game對象析構前要小心的將自己從掛接到的delegate對象中刪除,這依賴于程序員的大腦;

  7. 僅用于VC6;

posted on 2009-09-01 14:47 李現民 閱讀(2292) 評論(18)  編輯 收藏 引用 所屬分類: design

評論

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 15:38 陳梓瀚(vczh)

template <typename T>
class delegate;

template <typename R>
class delegate<R(*)()>;

template <typename R, typename P1>
class delegate<R(*)(P1)>;

template <typename R, typename P1, typename P2>
class delegate<R(*)(P1, P2)>;

如果你要支持0-20個參數,那么寫21個重載就好了。如果你不想寫這么多,那么你寫個程序去生成代碼。如果你想支持成員函數,那么翻倍。如果你想支持functor,那么再翻倍。  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 16:09 戴爾電腦

不錯?。?nbsp; 回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 16:47 李現民

@陳梓瀚(vczh)
這種寫法在VC6中編譯不過的,不知道有沒有變通手法啊  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 17:28 LOGOS

喜歡用函數指針+void* arg的人飄過  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 20:11 陳梓瀚(vczh)

@李現民
十多年前的東西,別執著了,vc10 beta都有了  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 20:50 OwnWaterloo

@李現民
boost.function有3種使用語法:

1.
function<void ()> ...
function<void (int) > ...
function<int (std::string,int) > ...

2.
function<void> ...
function<void,int> ...
function<int ,std::string,int > ...

3.
function0<void> ...
function1<void,int> ...
function2<int ,std::string,int > ...

越往后, 語法越丑陋, 但受更多編譯器支持。

可以試試在vc6上是否支持boost.function的2使用方法(第1種就不要指望了~~~)
如果行, 就看boost是怎么做的。

我估計后一種語法的實現依然要偏特化, 所以不行。
那就只能使用最丑陋的第3種語法了。  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 20:54 OwnWaterloo

@李現民
如果樓主打算試試boost.function on vc6, 請告知下結果哦~~~
我對vc6吐出的錯誤有些恐懼~~~  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 21:03 李現民

@陳梓瀚(vczh)
我也不想用啊,但我只是個兵啊,這不是沒有辦法么,呵呵  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 21:05 李現民

@OwnWaterloo
恐怕暫時不會去試boost了,其實我到想,但公司明確禁止在項目中使用boost。我曾經試過,被上司否定了  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-01 21:07 李現民

@OwnWaterloo
不過你說的那三種語法中的第三種,VC6肯定支持,呵呵,現在正在向第二種努力  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現[未登錄] 2009-09-02 17:29 foxriver

不錯哦,我已經加到自己的程序里的,謝謝樓主,呵呵。  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-02 17:39 李現民

@foxriver
呀,意外之喜,同樣謝謝你,哈哈  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-02 21:27 空明流轉

純OO的辦法,就是用接口通訊。。。  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-06 18:11 個性藝術簽名

分享了~謝謝  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-07 07:11 free2000fly

http://www.codeproject.com/KB/cpp/FastDelegate.aspx
這個支持 vc6
  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-07 09:20 李現民

@free2000fly
這個是單播的、面向編譯器的  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現 2009-09-10 17:23 tomlau

Maybe you like sigslot.  回復  更多評論   

# re: VC6中的簡易delegate實現[未登錄] 2013-04-01 15:52 JEFF

ALL ARE SIMPLE IN DELPHI OR CB !  回復  更多評論   

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