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            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            清風(fēng)竹林

            ぷ雪飄絳梅映殘紅
               ぷ花舞霜飛映蒼松
                 ----- Do more,suffer less

            VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn)

            VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn)

            版本:0.1

            最后修改:2009-09-01

            撰寫:李現(xiàn)民


            其實(shí)原本不想自己寫C++委托類的,因?yàn)?/span>CodeProject已經(jīng)有許多相關(guān)討論了,國內(nèi)的前輩也寫了很多,但經(jīng)過一一試用后我無奈的發(fā)現(xiàn)它們無一例外的都使用了大量的template技巧,而一些像偏特化之類的template特性在VC6中并沒有得到支持。于是只好自己動(dòng)手了,雖然粗陋,但好在還勉強(qiáng)能勝任一些工作。非VC6平臺(tái)的同學(xué)請(qǐng)參考別的實(shí)現(xiàn)。

            代碼主要參考了jfwan的《一個(gè)C#delegateC++中的實(shí)現(xiàn)》一文:

            #ifndef _LIB_DELEGATE_HPP_INCLUDED_
            #define _LIB_DELEGATE_HPP_INCLUDED_

            #ifdef WIN32
            #pragma warning(disable:
            4786)
            #endif

            #include 
            <list>
            #include 
            <cassert>

            namespace lib
            {
                
            namespace inner_delegate
                {
                    
            // base class for delegate item
                    template<typename ReturnType, typename Param1>
                    
            class item_base
                    {
                    
            public:
                        
            virtual int get_group(voidconst= 0;
                        
            virtual void invoke(Param1 p1) = 0;        // note: vc6 does not support "return void", so will not return anything
                    };

                    
            // delegate item for invoke common functions
                    template <typename ReturnType, typename Param1>
                    
            class item_common_func: public item_base<ReturnType, Param1>
                    {
                    
            public:
                        typedef ReturnType (
            *lpfnProcess)(Param1 p1);

                    
            public:
                        item_common_func(lpfnProcess pfn)
                        {
                            assert(NULL
            != pfn);
                            _pfn        
            = pfn;
                        }    

                        
            // fetch the group of the delegate item
                        virtual int get_group(voidconst { return int(_pfn); }

                        
            // do operation
                        virtual void invoke(Param1 p1)
                        {
                            assert(NULL
            != _pfn);
                            (
            *_pfn)(p1);
                        }

                    
            private:
                        lpfnProcess        _pfn;
                    };

                    
            // delegate item for invoke member functions 
                    template <typename ObjectType, typename ReturnType, typename Param1>
                    
            class item_member_func: public item_base<ReturnType, Param1>
                    {
                    
            public:
                        typedef ReturnType (ObjectType::
            *lpfnProcess)(Param1 p1);

                    
            public:
                        item_member_func(ObjectType
            * pObject, lpfnProcess pfn)
                        {
                            assert(NULL
            != pObject && NULL!= pfn);
                            _pObject    
            = pObject;
                            _pfn        
            = pfn;
                        }    

                        
            // fetch the group of the delegate item
                        virtual int get_group(voidconst { return int(_pObject); }

                        
            // do operation
                        virtual void invoke(Param1 p1)
                        {
                            assert(NULL
            != _pObject && NULL!= _pfn);
                            (_pObject
            ->*_pfn)(p1);
                        }

                    
            private:
                        ObjectType
            *        _pObject;
                        lpfnProcess        _pfn;
                    };
                }

                
            // create an delegate item for invoke
                template<typename ObjectType, typename ReturnType, typename Param1>
                inline inner_delegate::item_base
            <ReturnType, Param1>* make_delegate(ObjectType* pObject, ReturnType (ObjectType::*pfn)(Param1 param1))
                {
                    
            if (NULL!= pObject && NULL!= pfn)
                    {
                        
            return new inner_delegate::item_member_func<ObjectType, ReturnType, Param1>(pObject, pfn);
                    }

                    
            return NULL;
                }

                
            // delegate
                template<typename ReturnType, typename Param1>
                
            class delegate
                {
                
            private:
                    typedef inner_delegate::item_base
            <ReturnType, Param1>            ItemType;
                    typedef std::list
            <ItemType*>                                    ItemPack;
                    typedef ReturnType (
            *lpfnCommonFunc)(Param1);

                
            public:
                    typedef typename ItemPack::iterator                                iterator;
                    typedef typename ItemPack::const_iterator                        const_iterator;
                    typedef typename ItemPack::reference                            reference;
                    typedef typename ItemPack::const_reference                        const_reference;
                    typedef typename ItemPack::difference_type                        difference_type;
                    typedef typename ItemPack::value_type                            value_type;

                
            public:
                    
            delegate(void) { }
                    
            ~delegate(void) { clear(); }
                    
            operator bool() const { return !_uItems.empty(); }                // Is valid for invoke function

                    
            // operator+=    note: this function does not return "*this", but return "iterator"
                    iterator operator+= (lpfnCommonFunc pfn) { return (NULL!= pfn)? (operator+= (new inner_delegate::item_common_func<ReturnType, Param1>(pfn))): _uItems.end(); }

                    
            // operator+=    note: this function does not return "*this", but return "iterator"
                    iterator operator+= (ItemType* pItem) { return (NULL!= pItem)? (_uItems.insert(_uItems.end(), pItem)): _uItems.end(); }

                    
            // operator-=, erase delegate from "pfn"
                    delegate& operator-= (lpfnCommonFunc pfn) {    return (NULL!= pfn)? erase(int(pfn)): *this; }

                    
            // operator-=, erase all delegates from "pObject"
                    template<typename ObjectType>
                    
            delegate& operator-= (ObjectType* pObject) { return (NULL!= pObject)? erase(int(pObject)): *this; }

                    
            // operator-=, erase delegate with iterator "position"
                    delegate& operator-= (iterator position)
                    {    
                        delete 
            *position;
                        _uItems.erase(position);
                        
            return *this;
                    }

                    
            // invoke functions delegated
                    template<typename Param1>
                    
            void operator()(Param1 p1)
                    {
                        ItemPack::iterator iter
            = _uItems.begin();
                        
            for (; _uItems.end()!= iter; ++iter)
                        {
                            (
            *iter)->invoke(p1);
                        }
                    }

                
            private:

                    
            // clear
                    void clear(void)
                    {
                        
            if (!_uItems.empty())
                        {
                            ItemPack::iterator iter
            = _uItems.begin();
                            
            for (; _uItems.end()!= iter; ++iter)
                            {
                                delete 
            *iter;
                            }

                            _uItems.clear();
                        }
                    }

                    
            // erase all delegates of type "group"
                    delegate& erase(int group)
                    {
                        assert(group
            != 0);
                        
            if (!_uItems.empty())
                        {
                            ItemPack::iterator iter
            = _uItems.begin();
                            
            while(_uItems.end()!= iter)
                            {
                                ItemType
            * pItem= *iter;
                                
            if (pItem->get_group()== group)
                                {
                                    delete pItem;
                                    _uItems.erase(iter
            ++);                        
                                }
                                
            else
                                {
                                    
            ++iter;
                                }
                            }
                        }

                        
            return *this;
                    }

                    
            delegate(const delegate&);
                    
            delegate& operator=(const delegate&);

                    ItemPack    _uItems;
                };
            }
            #endif // _LIB_DELEGATE_HPP_INCLUDED_

            簡(jiǎn)單測(cè)試:

            #include <cstdlib>
            #include 
            <iostream>
            #include 
            <string>
            #include 
            "delegate.hpp"

            class Player
            {
            public:
                typedef lib::
            delegate<boolconst std::string&>    ChangNameEvent;

                ChangNameEvent    NameChanging;
                ChangNameEvent    NameChanged;

            public:
                
            void SetName(const std::string& name)
                {
                    
            if (NameChanging)
                    {
                        NameChanging(name);
                    }

                    _name
            = name;

                    
            if (NameChanged)
                    {
                        NameChanged(name);
                    }
                }

                std::
            string GetName(voidconst
                {
                    
            return _name;
                }

            private:
                std::
            string        _name;
            };

            class Game
            {
            public:
                Game(
            void)
                {
                    _player.NameChanging
            += lib::make_delegate(this&Game::_NameChanging);
                    _player.NameChanged
            += lib::make_delegate(this&Game::_NameChanged);
                }

                
            ~Game(void)
                {
                    _player.NameChanging
            -= this;
                    _player.NameChanged
            -= this;
                }

                
            void Test(void)
                {
                    _player.SetName(
            "python");
                    _player.SetName(
            "c++");
                }

            private:
                
            bool _NameChanging(const std::string& name)
                {
                    std::cout
            <<"current name= "<< _player.GetName()<< ", changing name= "<< name<< std::endl;
                    
            return true;
                }

                
            bool _NameChanged(const std::string& name)
                {
                    std::cout
            <<"current name= "<< _player.GetName()<< ", changed name= "<< name<< std::endl;
                    
            return true;
                }

            private:
                Player    _player;
            };

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                Game game;
                game.Test();

                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }


            已知問題:

            1. 我見到網(wǎng)上很多實(shí)現(xiàn)代碼都能以delegate<void(int)> deleg;的方式定義對(duì)象,這在VC6中似乎無法通過編譯;

            2. 當(dāng)前lib::delegate必須有且只有一個(gè)參數(shù),也就是Param1,我現(xiàn)在沒有想到好的辦法可以在VC6下支持多參數(shù)或零參數(shù)的情況;

            3. 沒有考慮函數(shù)對(duì)象、常量成員函數(shù)之類,目前為止尚無需求;

            4. 沒有考慮多線程模型,目前為止尚無需求;

            5. 使用了std::list,是為了在刪除某些委托類對(duì)象(item_base對(duì)象)時(shí)client端代碼保存的迭代器對(duì)象仍然有效,但同時(shí)也損失了效率;

            6. 在測(cè)試用例中,在game對(duì)象析構(gòu)前要小心的將自己從掛接到的delegate對(duì)象中刪除,這依賴于程序員的大腦;

            7. 僅用于VC6

            posted on 2009-09-01 14:47 李現(xiàn)民 閱讀(2241) 評(píng)論(18)  編輯 收藏 引用 所屬分類: design

            評(píng)論

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 15:38 陳梓瀚(vczh)

            template <typename T>
            class delegate;

            template <typename R>
            class delegate<R(*)()>;

            template <typename R, typename P1>
            class delegate<R(*)(P1)>;

            template <typename R, typename P1, typename P2>
            class delegate<R(*)(P1, P2)>;

            如果你要支持0-20個(gè)參數(shù),那么寫21個(gè)重載就好了。如果你不想寫這么多,那么你寫個(gè)程序去生成代碼。如果你想支持成員函數(shù),那么翻倍。如果你想支持functor,那么再翻倍。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 16:09 戴爾電腦

            不錯(cuò)啊!  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 16:47 李現(xiàn)民

            @陳梓瀚(vczh)
            這種寫法在VC6中編譯不過的,不知道有沒有變通手法啊  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 17:28 LOGOS

            喜歡用函數(shù)指針+void* arg的人飄過  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 20:11 陳梓瀚(vczh)

            @李現(xiàn)民
            十多年前的東西,別執(zhí)著了,vc10 beta都有了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 20:50 OwnWaterloo

            @李現(xiàn)民
            boost.function有3種使用語法:

            1.
            function<void ()> ...
            function<void (int) > ...
            function<int (std::string,int) > ...

            2.
            function<void> ...
            function<void,int> ...
            function<int ,std::string,int > ...

            3.
            function0<void> ...
            function1<void,int> ...
            function2<int ,std::string,int > ...

            越往后, 語法越丑陋, 但受更多編譯器支持。

            可以試試在vc6上是否支持boost.function的2使用方法(第1種就不要指望了~~~)
            如果行, 就看boost是怎么做的。

            我估計(jì)后一種語法的實(shí)現(xiàn)依然要偏特化, 所以不行。
            那就只能使用最丑陋的第3種語法了。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 20:54 OwnWaterloo

            @李現(xiàn)民
            如果樓主打算試試boost.function on vc6, 請(qǐng)告知下結(jié)果哦~~~
            我對(duì)vc6吐出的錯(cuò)誤有些恐懼~~~  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 21:03 李現(xiàn)民

            @陳梓瀚(vczh)
            我也不想用啊,但我只是個(gè)兵啊,這不是沒有辦法么,呵呵  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 21:05 李現(xiàn)民

            @OwnWaterloo
            恐怕暫時(shí)不會(huì)去試boost了,其實(shí)我到想,但公司明確禁止在項(xiàng)目中使用boost。我曾經(jīng)試過,被上司否定了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-01 21:07 李現(xiàn)民

            @OwnWaterloo
            不過你說的那三種語法中的第三種,VC6肯定支持,呵呵,現(xiàn)在正在向第二種努力  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn)[未登錄] 2009-09-02 17:29 foxriver

            不錯(cuò)哦,我已經(jīng)加到自己的程序里的,謝謝樓主,呵呵。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-02 17:39 李現(xiàn)民

            @foxriver
            呀,意外之喜,同樣謝謝你,哈哈  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-02 21:27 空明流轉(zhuǎn)

            純OO的辦法,就是用接口通訊。。。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-06 18:11 個(gè)性藝術(shù)簽名

            分享了~謝謝  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-07 07:11 free2000fly

            http://www.codeproject.com/KB/cpp/FastDelegate.aspx
            這個(gè)支持 vc6
              回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-07 09:20 李現(xiàn)民

            @free2000fly
            這個(gè)是單播的、面向編譯器的  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn) 2009-09-10 17:23 tomlau

            Maybe you like sigslot.  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: VC6中的簡(jiǎn)易delegate實(shí)現(xiàn)[未登錄] 2013-04-01 15:52 JEFF

            ALL ARE SIMPLE IN DELPHI OR CB !  回復(fù)  更多評(píng)論   

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