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            清風竹林

            ぷ雪飄絳梅映殘紅
               ぷ花舞霜飛映蒼松
                 ----- Do more,suffer less

            關于常量折疊(轉)

            首先來看一個例子:

            int main(int argc, char* argv[])
            {
            const int i=0;
            int *j = (int *) &i;
            *j=1;
            cout<<&i<<endlcout<<j<<endl;
            cout<<i<<endl;
            cout<<*j<<endl;
            return 0;
            }

            結果是

            0012ff7c
            0012ff7c

            0

            1

            因為i和j都指向相同的內存地址,所以輸出的前兩個結果是相同的,但為啥相同的內存里的結果不相同么?--這就是常量折疊.

            這個"常量折疊"是 就是在編譯器進行語法分析的時候,將常量表達式計算求值,并用求得的值來替換表達式,放入常量表。可以算作一種編譯優化。
            我只是改了這個地址內容,但是i還是0,

            因為編譯器在優化的過程中,會把碰見的const全部以內容替換掉(跟宏似的: #define pi 3.1415,用到pi時就用3.1415代替),這個出現在預編譯階段;但是在運行階段,它的內存里存的東西確實改變了!!!

            6.網上的一些問題(4)


            關于常量

            這些天被常量的一些概念折磨著,現在終于有些明白了,

            問題始于const int i = 10;//i存在哪,10存在哪

            說明一:符號表

            這個語句是對i的聲明,因為編譯器一開始就知道i的值,所以以后出現i時就會用10代替,這好像叫做符號表的概念,i就對應10了。

            網上一篇帖子上有這樣的代碼:

            const int a = 3;

            int *p = const_cast<int *>(&a);

            *p = 4;

            cout << a;//仍然輸出3

            這個結果可以用上面的說明來解釋

            說明二:常量折疊(const folding)與復寫傳播 (copy propagation)

            網上人們普遍反映thinking in c++將const folding譯為常量折疊是種誤導,我覺得譯的還行,本來folding就有折疊的意思,就是把原來的東西變小,而象const int i = 2*2;編譯器確實將2*2算成4了,以后碰到i就用4替換,這個計算2*2的過程據說叫常量折疊--const folding,而用4替換i的過程叫做復寫傳播--copy propagation.他們都是編譯器的優化技術


            說明三:為常量分配空間

            補充一下,這里說的都是const 定義的常量,而非文字常量,

            (c++ primer翻譯成文字常量--literal constant

            the c++ programming language(tcpl)翻譯成文字量,還分了不同類型)

            至于文字常量存在哪,c++ primer 3ed上說它們是不可尋址的--nonaddressable,盡管它們也存在機器內存某個地方,但無法訪問它們的地址

            對于int double等類型還好理解,但是對于字符串常量(tcpl里說將字符串文字量作為常量,利于存儲與訪問時的優化)下面的代碼似乎表示字符串常量存儲在靜態存儲區里(字符串文字量是靜態分配的--tcpl),那么字符串常量的地址不是可以訪問了嗎,在靜態存儲區里

            http://bbs.bc-cn.net/dispbbs.asp?boardid=56&replyi...

            字符串文字量的類型是常量字符數組--適當個數的const字符的數組

            //有關字符常量的存儲區的問題

            //另外,char a[]和char *a的區別

            //"hello world 1"存在哪
            #include <iostream>
            using namespace std;
            int main()
            {


            char* p = "hello world1";
            char a[] = "hello world2";
            //會為a在棧上分配13個字節的空間
            // p[2] = a;
            a[2] = a;
            char* p1 = "hello world1"
            printf("%xn",&p[2]);//p應該指向常量區
            printf("%x",&a[2]);//棧上數組第三個元素的地址
            return 0;
            //結果42f036 //這是常量區
            //12ff6e果然不一樣,這是棧區
            }


            6.總結

            那么"常量折疊"到底是啥意思呢?

            我理解,簡單的說就是,當編譯器處理const的時候,編譯器會將其變成一個立即數。

            《thinking in c++》里面說這一點在數組定義里尤其重要(為啥呢?沒有查到相關的資料)。

            Technorati : 

            posted on 2010-11-23 21:24 李現民 閱讀(4570) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 語法試煉絕對盜版VC

            評論

            # re: 關于常量折疊(轉)[未登錄] 2013-02-06 10:39 edward

            《thinking in c++》里面說這一點在數組定義里尤其重要(為啥呢?沒有查到相關的資料)。

            這個確實很讓人撓頭啊  回復  更多評論   

            # re: 關于常量折疊(轉) 2013-08-10 15:26

            加入你需要開數組的時候必須用常量而不能用變量,估計就這個意思  回復  更多評論   

            # re: 關于常量折疊(轉)[未登錄] 2014-12-12 15:25 none

            如果采用靜態分配內存的方式開辟數組,那么數組的內存創建是在編譯時期就決定的,如果數組的大小用const的變量來表示,而如果編譯的時候還無法決定數組大小,那不是就會在編譯的時候報錯嗎?所以在這種情況下,const的變量是在編譯時就應該被決定值大小的。  回復  更多評論   

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