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            清風(fēng)竹林

            ぷ雪飄絳梅映殘紅
               ぷ花舞霜飛映蒼松
                 ----- Do more,suffer less

            關(guān)于常量折疊(轉(zhuǎn))

            首先來看一個(gè)例子:

            int main(int argc, char* argv[])
            {
            const int i=0;
            int *j = (int *) &i;
            *j=1;
            cout<<&i<<endlcout<<j<<endl;
            cout<<i<<endl;
            cout<<*j<<endl;
            return 0;
            }

            結(jié)果是

            0012ff7c
            0012ff7c

            0

            1

            因?yàn)閕和j都指向相同的內(nèi)存地址,所以輸出的前兩個(gè)結(jié)果是相同的,但為啥相同的內(nèi)存里的結(jié)果不相同么?--這就是常量折疊.

            這個(gè)"常量折疊"是 就是在編譯器進(jìn)行語法分析的時(shí)候,將常量表達(dá)式計(jì)算求值,并用求得的值來替換表達(dá)式,放入常量表。可以算作一種編譯優(yōu)化。
            我只是改了這個(gè)地址內(nèi)容,但是i還是0,

            因?yàn)榫幾g器在優(yōu)化的過程中,會(huì)把碰見的const全部以內(nèi)容替換掉(跟宏似的: #define pi 3.1415,用到pi時(shí)就用3.1415代替),這個(gè)出現(xiàn)在預(yù)編譯階段;但是在運(yùn)行階段,它的內(nèi)存里存的東西確實(shí)改變了!!!

            6.網(wǎng)上的一些問題(4)


            關(guān)于常量

            這些天被常量的一些概念折磨著,現(xiàn)在終于有些明白了,

            問題始于const int i = 10;//i存在哪,10存在哪

            說明一:符號(hào)表

            這個(gè)語句是對i的聲明,因?yàn)榫幾g器一開始就知道i的值,所以以后出現(xiàn)i時(shí)就會(huì)用10代替,這好像叫做符號(hào)表的概念,i就對應(yīng)10了。

            網(wǎng)上一篇帖子上有這樣的代碼:

            const int a = 3;

            int *p = const_cast<int *>(&a);

            *p = 4;

            cout << a;//仍然輸出3

            這個(gè)結(jié)果可以用上面的說明來解釋

            說明二:常量折疊(const folding)與復(fù)寫傳播 (copy propagation)

            網(wǎng)上人們普遍反映thinking in c++將const folding譯為常量折疊是種誤導(dǎo),我覺得譯的還行,本來folding就有折疊的意思,就是把原來的東西變小,而象const int i = 2*2;編譯器確實(shí)將2*2算成4了,以后碰到i就用4替換,這個(gè)計(jì)算2*2的過程據(jù)說叫常量折疊--const folding,而用4替換i的過程叫做復(fù)寫傳播--copy propagation.他們都是編譯器的優(yōu)化技術(shù)


            說明三:為常量分配空間

            補(bǔ)充一下,這里說的都是const 定義的常量,而非文字常量,

            (c++ primer翻譯成文字常量--literal constant

            the c++ programming language(tcpl)翻譯成文字量,還分了不同類型)

            至于文字常量存在哪,c++ primer 3ed上說它們是不可尋址的--nonaddressable,盡管它們也存在機(jī)器內(nèi)存某個(gè)地方,但無法訪問它們的地址

            對于int double等類型還好理解,但是對于字符串常量(tcpl里說將字符串文字量作為常量,利于存儲(chǔ)與訪問時(shí)的優(yōu)化)下面的代碼似乎表示字符串常量存儲(chǔ)在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)里(字符串文字量是靜態(tài)分配的--tcpl),那么字符串常量的地址不是可以訪問了嗎,在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)里

            http://bbs.bc-cn.net/dispbbs.asp?boardid=56&replyi...

            字符串文字量的類型是常量字符數(shù)組--適當(dāng)個(gè)數(shù)的const字符的數(shù)組

            //有關(guān)字符常量的存儲(chǔ)區(qū)的問題

            //另外,char a[]和char *a的區(qū)別

            //"hello world 1"存在哪
            #include <iostream>
            using namespace std;
            int main()
            {


            char* p = "hello world1";
            char a[] = "hello world2";
            //會(huì)為a在棧上分配13個(gè)字節(jié)的空間
            // p[2] = a;
            a[2] = a;
            char* p1 = "hello world1"
            printf("%xn",&p[2]);//p應(yīng)該指向常量區(qū)
            printf("%x",&a[2]);//棧上數(shù)組第三個(gè)元素的地址
            return 0;
            //結(jié)果42f036 //這是常量區(qū)
            //12ff6e果然不一樣,這是棧區(qū)
            }


            6.總結(jié)

            那么"常量折疊"到底是啥意思呢?

            我理解,簡單的說就是,當(dāng)編譯器處理const的時(shí)候,編譯器會(huì)將其變成一個(gè)立即數(shù)。

            《thinking in c++》里面說這一點(diǎn)在數(shù)組定義里尤其重要(為啥呢?沒有查到相關(guān)的資料)。

            Technorati : 

            posted on 2010-11-23 21:24 李現(xiàn)民 閱讀(4604) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 語法試煉絕對盜版VC

            評(píng)論

            # re: 關(guān)于常量折疊(轉(zhuǎn))[未登錄] 2013-02-06 10:39 edward

            《thinking in c++》里面說這一點(diǎn)在數(shù)組定義里尤其重要(為啥呢?沒有查到相關(guān)的資料)。

            這個(gè)確實(shí)很讓人撓頭啊  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 關(guān)于常量折疊(轉(zhuǎn)) 2013-08-10 15:26

            加入你需要開數(shù)組的時(shí)候必須用常量而不能用變量,估計(jì)就這個(gè)意思  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 關(guān)于常量折疊(轉(zhuǎn))[未登錄] 2014-12-12 15:25 none

            如果采用靜態(tài)分配內(nèi)存的方式開辟數(shù)組,那么數(shù)組的內(nèi)存創(chuàng)建是在編譯時(shí)期就決定的,如果數(shù)組的大小用const的變量來表示,而如果編譯的時(shí)候還無法決定數(shù)組大小,那不是就會(huì)在編譯的時(shí)候報(bào)錯(cuò)嗎?所以在這種情況下,const的變量是在編譯時(shí)就應(yīng)該被決定值大小的。  回復(fù)  更多評(píng)論   

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